玩家反對合服期待交易系統(tǒng)
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本文轉帖自官方論壇,原作者:星宇
前言:
我已經(jīng)快玩到V12了,起初我的定位很明確,玩得很明確。所以我一路走來都比其他比我多花錢的朋友戰(zhàn)力都高出許多。但最近當我把紅色武將+5后,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)力不過只是比+4高出幾千,技能甚至沒有提升后,開始迷茫了!再望著+4還遠遠沒滿的軍師馬上又可以+5,跟著看看讓人生畏的門客,V12是遠遠滿足不了他的胃口。我已經(jīng)不知道胡子先生的游戲是設計給誰玩的...或許不是人...
正文:
一個游戲有沒一個厲害的平衡師,直接影響這個游戲的成功與否,當然在商業(yè)運作的今天,七雄是成功的,因為它賺錢了,吃虧的只會是玩家,因為3月不到就要合服了!
為什么要合服?不尊重時間玩家唄,一個好的游戲,時間玩家可以靠時間去積累能力,但在七雄的設計理念里,一開始就是和這類玩家說“NO”。靠著少少元寶過日子的時間玩家(特別是蘋果區(qū))只是在心里上耗著求安慰,走的人很清楚,其實沒有出頭的一天。留下來的人呢?也不傻,只是游戲里他們有些朋友罷了...
如果一個弓職業(yè),敏捷速度是他們賴以生存的技能,那么交易系統(tǒng)就是所有游戲里平衡時間玩家的一個手段。七雄沒有交易系統(tǒng)但所有的福利都要靠元寶來維持,沒了元寶的時間玩家連"菜"都不如。如果有等級競技場還好點,但是沒有。∷麄冎荒芎退蠷玩家一起同場競技角逐,他們不會在任何角落找到任何小小的成就感和優(yōu)越感。
我不知道胡子先生為什么這么看不起時間玩家,甚至連個等級競技場都不給他們開發(fā)。試問他們?nèi)绾卧跊]有交易系統(tǒng)的游戲里打敗消費玩家?這從游戲一開始的設計理念就是不可能的任務!
胡子先生很聰明,他的逐鹿與古遺充分的在有限的手機資源里發(fā)揮想象,在勢均力敵的情況下讓人打得不亦樂乎。但運營商很黑,拼命的拉大玩家的差距,讓他這種游戲設計理念蕩然無存,完全很少有所謂的勢均力敵的角逐出現(xiàn)...
胡子先生同樣也很糊涂,他看不起時間玩家,他甚至不會去考慮時間玩家如何在游戲里找到優(yōu)越感,因為他連一個等級競技場都懶得給他們設計。一款好的游戲,就是無論您在什么級別,都可以找到成就感,而不是一個10級要去挑戰(zhàn)一個100級選手,這不是一個好的游戲!
最后的總結:
胡子先生的游戲可以不用挖坑了,這個坑已經(jīng)深到我預測V14都沒辦法玩了,用心做好游戲吧!
另外為時間玩家著想,開發(fā)一個適度的交易系統(tǒng),別說什么羊號,只要您想都可以完美達成,只要您想的話!還有等級競技場,別讓時間玩家總去當炮灰,應該給他們一個級別優(yōu)越感,同級別對抗的權利!
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