七雄爭霸手游五大職業(yè)的理解與吐槽
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游戲進行到如今階段,相信廣大七雄爭霸手游玩家對各職業(yè)也有了自己的理解,小編今天給大家?guī)碚搲晃煌婕业耐虏,和他?a href="http://m.jishengyuan8.com/qxsj/" target="_blank">七雄爭霸手游五大職業(yè)的看法,下面是原帖內(nèi)容。
當前版本劍變態(tài)的是技能和情緣 體力之間的差距決定了傷害,4階韓信 在閃避的幾率上增加10%,而情緣還有體防,這直接可以說明 就是一個強力的T,超越了盾的存在,七雄5種職業(yè) 槍 盾 弓 劍 策 我的理解
1.盾 無可厚非 防高 應該有格擋技能 被動增加格擋 和 盾擊(擊暈一回合) 影響應該是體力 為什么不是防御 因為裝備分體裝和敏裝 就這么簡單
2.槍 能算半肉 具有破甲能力(自古槍都不破甲還什么破)破甲的一方 應該降低自身防御百分比 以及 無法格擋一回合
3.劍 好嘛 你贏了 繼續(xù)閃避路線 閃避 消減為兩回合
4.弓 火箭可以接受 明白什么叫鷹眼嗎? 命中 被動不加命中 是合格的弓手嗎? 弓手的概念就是 命中 暴擊 增加致命技能 在兩回合增加 暴擊和命中 百分比
5.策 防低 遠攻 平穩(wěn)輸出 傷害高 帶控 (本來應該屬于法傷,鑒于這七雄團隊能力,算了)
以上職業(yè)相生相克 游戲才有多元化,而不是單一的閃避流 沒準大家不再是5將組合 甚至6將 更多 玩得也開心,
好了,以上就是七雄爭霸手游玩家對五大職業(yè)的理解和吐槽的全部內(nèi)容了。更多精彩請持續(xù)關注07073七雄爭霸手游專區(qū)!
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