七雄爭(zhēng)霸手游武將陣容組合推薦
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七雄爭(zhēng)霸手游陣容選擇 七雄爭(zhēng)霸手游武將組合 七雄爭(zhēng)霸手游哪個(gè)陣容好
七雄爭(zhēng)霸iOS版本正式上線,很多新手玩家都不知道應(yīng)該培養(yǎng)哪一套陣容好,下面就為大家推薦幾套陣容。
陣容一:四君子組合(前期給力,中后期乏力)
四君子組合:孟嘗君、春申君、平原君、信陵君
宰相組合:管仲、孟嘗君、春申君
將兩個(gè)組合結(jié)合起來,最容易組建的情緣陣容就出來了,分別是孟嘗君、春申君、平原君、信陵君和管仲。游戲開局的首抽,有很大幾率抽取到四君子中的孟嘗君、信陵君。如果抽取的不是四君子之一,那么龍鷹就建議平民玩家換號(hào)或者換區(qū)重新開局。
擁有了四君子之一的開局后,第二天登錄就能通過七日獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取四君子之一的春申君。那么四君子就湊齊了兩個(gè)。剩下的兩個(gè)四君子武將,可以通過酒館的招募拼運(yùn)氣;蛘咴诰起^免費(fèi)招募驍將(2小時(shí)免費(fèi)一次),分解獲取將魂,然后利用將魂在商店中購買。
另外一個(gè)宰相組合需要的武將管仲,同樣可以利用上述的方法在酒館中獲取。
當(dāng)五個(gè)武將集齊之后,玩家的情緣會(huì)讓五個(gè)武將的實(shí)力大增。龍鷹建議做組合的順序是先將四君子湊齊,然后再做管仲。管仲?zèng)]有做出來之前,可以使用七天的簽到橙色武將西施。
陣容二:大秦勁敵組合(前期乏力,中后期堅(jiān)挺)
陣容:趙奢、廉頗、李牧、信陵君、藺相如
加成:
趙奢:15%敏捷(闕與之戰(zhàn))、15%敏捷(大秦勁敵)、15%防御(胡服騎射)
廉頗:15%敏捷(闕與之戰(zhàn))、15%攻擊(負(fù)荊請(qǐng)罪)、15%敏捷(大秦勁敵)、15%防御(胡服騎射)
李牧:15%敏捷(大秦勁敵)、15%防御(胡服騎射)
信陵君:15%敏捷(大秦勁敵)
藺相如:15%敏捷(闕與之戰(zhàn))、15%攻擊(負(fù)荊請(qǐng)罪)
陣容分析:
從上面可以看到,大秦勁敵這個(gè)組合引出來的組合加成非常多。全體五人擁有15%的敏捷加成,作為策士的藺相如擁有15%的攻擊加成,全面提升策士的攻擊能力。盾兵趙奢擁有30%的敏捷加成和15%的防御加成。原本作為盾兵,體力和防御都比較高。再增加30%的敏捷加成,可以讓趙奢擁有一定的閃避能力。還要加上15%的防御加成呢。
槍兵是近戰(zhàn)職業(yè),擁有不錯(cuò)的體力。作為槍兵的廉頗是整個(gè)陣容中加成最多的武將,攻擊、敏捷、防御都有涉獵。在陣容中絕對(duì)是中流砥柱的存在。李牧是弓兵,擁有敏捷加成可以讓他具有一定的閃避能力和暴擊能力。防御的加成對(duì)于弓兵來說其實(shí)沒什么作用。
最后是作為隊(duì)伍中第二名盾兵的信陵君。信陵君只有大秦勁敵這個(gè)組合的15%敏捷加成。所以這個(gè)武將是不夠第一名盾兵趙奢能抗。如果玩家選擇這個(gè)組合,那么信陵君只能作為副T的作用存在。頂在第一線的還是需要趙奢。
這個(gè)組合里面有2個(gè)盾兵、一個(gè)弓兵、一個(gè)槍兵和一個(gè)策士,輸出能力可能相對(duì)稍弱。但是強(qiáng)大的組合屬性加成,令這個(gè)陣容的武將基礎(chǔ)屬性非常強(qiáng)。上面就是對(duì)這個(gè)陣容的分析,各位玩家可以看看。
陣容三:新橫掃六合組合(1.2版本的新組合)
注意,以下陣容為1.2版本的新組合。iOS用戶需要等待下一次更新才能享受組合加成。
陣容組合:嬴政、白起、孫武、西施、蒙恬
武將加成:
蒙恬(近程,盾兵):20%防御(橫掃六合)、20%敏捷(北筑長(zhǎng)城)10%防御(攜帶周易)
嬴政(近程,劍兵):20%防御(橫掃六合)、20%敏捷(北筑長(zhǎng)城)、20%體力(將帥傳奇)、10%防御(攜帶傳國(guó)玉璽)
白起(近程,劍兵):20%防御(橫掃六合)、20%體力(將帥傳奇)、20%體力(不冷殺神)、10%防御(周易)
孫武(遠(yuǎn)程,弓兵):20%攻擊(橫掃六合)、10%攻擊(孫子兵法)
西施(遠(yuǎn)程,策士):20%攻擊(不冷殺神)、10%攻擊(春秋)
陣容分析:
橫掃六合這個(gè)陣容,前排的抗打擊能力非常強(qiáng)。蒙恬是盾兵,擁有增加255防御力的被動(dòng)技能。組合擁有30%的防御和20%的敏捷加成。嬴政為劍兵,同樣擁有增加255防御力的被動(dòng)技能,組合擁有30%防御、20%敏捷、20%體力的加成。白起,本身擁有主動(dòng)技能,可增加6%的閃避率。組合擁有30%防御、40%體力的加成。
三名近程武將站在前排,有誰能夠打得動(dòng)?就算是爆發(fā)陣容,也未必能夠撼動(dòng)這三名近程殺神。至于遠(yuǎn)程方面,西施和孫武各自擁有30%的攻擊加成。對(duì)于西施來說,30%的攻擊加成非常不錯(cuò)。而弓兵孫武沒有敏捷加成,對(duì)其實(shí)力有一定的影響,而技能火箭的實(shí)際效果也不大。所以總體來說,孫武和西施的輸出能力有點(diǎn)挫。
這是一個(gè)生存能力強(qiáng)悍,但是輸出能力不足的陣容。不過,話又說回來,雖然輸出能力弱,但是強(qiáng)悍的近戰(zhàn)絕對(duì)能將敵人擋在前面一段時(shí)間。利用這段時(shí)間,就算輸出能力弱也能將敵人打得抱頭鼠串了。
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