七雄爭霸手游陣型相克原理分析
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在七雄爭霸手游中,掌握好的陣型能夠一擊制敵。那么陣型相克是如何進(jìn)行的,怎樣做到陣型相克。下面小編給大家?guī)砥咝蹱幇允钟侮囆拖嗫嗽斀狻?/p>
七雄爭霸手游武將分為5種職業(yè)。
盾、槍、劍士近戰(zhàn)型武將,策士和弓箭是遠(yuǎn)程武將。
怎么擺陣能走出來優(yōu)先攻打敵人遠(yuǎn)程部隊(duì)?
怎么擺陣能把對(duì)方的近戰(zhàn)卡在身后不上來?
武將扣損兵力后,攻擊會(huì)相應(yīng)減弱,
所以一般而言,近戰(zhàn)武將負(fù)責(zé)在前方吸收傷害,遠(yuǎn)程武將則負(fù)責(zé)輸出。
其中弓箭手的輸出更加暴力,策士則更加平穩(wěn),值得注意的是,因?yàn)楣鋵⒁换睾峡梢砸苿?dòng)兩格,
所以強(qiáng)力的近戰(zhàn)武將保護(hù)好弓箭的走位非常重要。
重要的兵種相克有:弓克劍、策克盾、策克槍、劍克槍、盾克弓、槍克弓
相克不僅表現(xiàn)在攻擊時(shí)有額外傷害,防御時(shí)也能抵抗部分傷害,
每個(gè)兵種的四維屬性有不同的側(cè)重,
君主們可以根據(jù)喜好搭配出最佳效果。
兵種的移動(dòng)順序和移動(dòng)的步數(shù)均有所區(qū)別,不隨著陣型改變
還需各位君主多加嘗試,掌握不同陣型的移動(dòng)規(guī)律
同時(shí)武將會(huì)傾向朝自己克制的兵種移動(dòng)。
一些武將的技能在前期特別有效,但是中后期就不怎么給力了,比如春申君的破甲。
布陣的重點(diǎn)之一,走位。兵種的移動(dòng)順序是固定的,兵種的移動(dòng)規(guī)則也是固定的,每個(gè)兵種優(yōu)先攻擊的順序也是固定的,每個(gè)兵種的最大移動(dòng)步數(shù)也是固定的,能打到人,絕對(duì)不會(huì)移動(dòng),打不到人,優(yōu)先向克制的兵種移動(dòng),掌握好這些,是布陣的法門。至于重樓戰(zhàn)神說的,把NPC的3個(gè)近戰(zhàn)其中一個(gè)卡在身后,這個(gè)屬于比較難的走位技巧也并非每種陣都可以運(yùn)用,大可不必去掌握。
布陣的重點(diǎn)之二,兵種克制,前面說,沒有劍或者沒有盾槍,爬樓時(shí)會(huì)捉襟見肘,原因就在于,比較理想的一種情況,就是你用你的劍抗住了對(duì)面的策,你的盾或槍抗住了對(duì)面的弓(還包含了近戰(zhàn)之間的互相克制),而你的弓和策的輸出是否要攻擊克制的對(duì)手,則根據(jù)敵軍布陣不同而有所區(qū)別,如果需要突破一路,能優(yōu)先攻擊后排,則要選擇讓策士和弓手集火某一路的前排,如果分散火力分別克制不會(huì)浪費(fèi)攻擊傷害,則分別控制打克制的武將。不過這些都屬于常規(guī)玩法,如叉叉大神的高體西施肉盾控場流,就是一個(gè)非常有想法的打法,根據(jù)玩家自己的不同情況,又可以不尊崇這些常規(guī)規(guī)則。
布陣的重點(diǎn)之三,先攻擊與后攻擊,極端最佳的情況便是我方5個(gè)先動(dòng)手,對(duì)方5個(gè)后動(dòng)手(七雄爭霸手游的戰(zhàn)斗體系不同于大部分RPG游戲,而是遵循蘭徹斯特法則,兵力衰減的同時(shí)攻擊也會(huì)衰減),但是這么極端的情況基本不太可能,所以盡可能的達(dá)到先動(dòng)手的效果,這個(gè)是通過移動(dòng)順序和出手順序決定的,這里有一個(gè)規(guī)則,先移動(dòng)的后出手。
好了,以上就是七雄爭霸手游陣型相克原理解析的全部內(nèi)容了。更多精彩請(qǐng)持續(xù)關(guān)注07073七雄爭霸手游專區(qū)!
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