七雄爭霸手游200層后的敏捷取舍之道
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七雄爭霸手游200層后的敏捷取舍之道
我是ios微信一區(qū)一服的齊人之福。之前連載《七雄江湖志》,但很久沒更新帖子,是因為覺得沒必要把游戲里的刷屏罵戰(zhàn)繼續(xù)到論壇來,有失一區(qū)一服的顏面。因為過年的緣故,ios微信一區(qū)一服四國聯(lián)盟和韓國之間達成了停戰(zhàn)協(xié)議,過年前一天,我跑去韓國小圣賢山莊的QQ群玩,本想著進去拜個年走人,結果一進門就被認了出來,于是打了兩個紅包拜年。老虎(也就是ios微信一區(qū)一服的第一高戰(zhàn)、我之前帖子里經常提到的“七雄爭霸”、現(xiàn)在改名叫“過街老虎”)也很客氣兼大氣,馬上委托了ios微信一區(qū)一服V11無敵的蝦米哥來我們四國的微信群回贈了紅包(大紅包,蝦米哥自己也打了大紅包),一派和諧,其樂融融。當然,過完年該打的還是要打,游戲嘛,打來打去,不要生氣就好。
言歸正傳,今天發(fā)帖屬于純技術類型探討,可能有失誤之處,歡迎大家一起交流,批評指正。
現(xiàn)在大部分的中、高端戰(zhàn)力玩家都已經爬到了重樓200層以上,相信所有人的感覺都一樣——重樓200前和200后是完全不同的概念。200樓之前,電腦戰(zhàn)力依靠統(tǒng)率,血很厚,四圍很低,所以絕大部分玩家都是白起單劍扛天下、西施孫武齊暴擊。然而200層以后,電腦統(tǒng)兵大大降低,但四圍尤其敏捷之高,讓眾玩家望高山而仰止,頗有無所適從的感覺,所以“我的白起(韓信、秦穆)為毛不閃了?”、“我靠,西施打盾兵都被閃避”這樣的吐槽比比皆是。
原因很簡單,200層以后的重樓,才比較真實的和玩家靠近,把PVE盡量做出PVP的感覺。
于是,敏捷這個屬性到底該如何取舍?槍盾是否迎來了他們的春天?輸出的命中到底該怎樣得到保障?成為了大家關心的問題,也就是我今天的帖子里要和大家探討的重點。接下來一一說明。
(一)韓信(白起、秦穆)的敏捷多少足夠?
200樓前,敏捷是一項bug屬性,因為電腦超低的四圍,造就了“神白起”的輝煌。不用說白起,就是六合里的嬴政甚至蒙恬,都經常打出華麗的閃避亮瞎一片。200樓后,電腦敏捷之高超乎我們的想象,以我自己為例,我現(xiàn)在的+6韓信,敏捷61000+,在過320樓時甚至遭遇過三連擊全中。所以,對于劍兵的敏捷,我只能說,在現(xiàn)有狀況下,沒有最高,只有更高。不管裝備還是門客,能堆多少,都堆上去吧。
一句話,沒有站得住的前排,再高的輸出都是廢柴。最重頭的資源打造你的閃避劍,這一點,不管200樓前還是200樓后,都是第一準則。
(二)輸出的敏捷多少足夠?
到了200樓以后,所有人都驚奇的發(fā)現(xiàn),“閃避”這個很熟悉卻從來只在自己的韓信、白起身上出現(xiàn)過的詞語,居然會出現(xiàn)在電腦的身上了。
原因很簡單,電腦的敏捷高了,不用問多高,比你的韓信白起低一點,比你其他所有人高很多。
那么也許有朋友會想,我也提升自己武將的敏捷,超過它就好了。
Ok,我現(xiàn)在可以很負責任的說,這是最不靠譜做法,原因很簡單——敏捷增加命中和暴擊幾率、體力增加攻擊強度,這已經是得到證明的事實,如果無腦堆敏,輸出那點可憐的體力,半天打不死一個敵人,你的韓信白起秦穆再能扛也扛不住啊!強力輸出在最短時間內打掉對方的兵力,這就是對自己肉盾最好的保護,因為這個游戲的設定就是這樣,統(tǒng)兵數(shù)量越少,攻擊力越小。
所以在這里我提出一個名詞,叫做“敏捷臨界值”——滿足當前樓層命中的最基本敏捷數(shù)值。
經過無數(shù)次失敗和反復調整裝備、門客,我得到的這個“敏捷臨界值”為——10000+1000*N(N為當前樓層數(shù)減200后取10的整數(shù)倍)。
比如現(xiàn)在闖到的樓層數(shù)為320,那么所需要的敏捷臨界值為22000。
必須說明的是,這個數(shù)值的前提是輸出全部佩戴滿級紅命中。如果你沒有紅命中飾品,那么恭喜,請再在此數(shù)值基礎上加6000。
經過我無數(shù)次的實測,達到這個敏捷臨界值,基本上不會出現(xiàn)輸出被閃避的情況,偶爾出現(xiàn)一次,請自行洗臉。
那么,得出這樣一個敏捷臨界值的意義何在呢?
很簡單,當你輸出武將的敏捷達到這個標準之后,你的裝備和門客請全部堆體力,越高越好,至于原因,不解釋。超過這個臨界值的敏捷,全都是浪費。
我希望這個結論能得到更多朋友的證實,更希望能對大家有幫助,解放自己的輸出,使其傷害達到最大化效果,過樓更加輕松。
(三)關于飾品
可以說,200層以后的重樓,直接造就了紅色命中飾品的大熱。200層之前清一色都是戴暴擊,200層后,無論PK還是推圖過樓,紅色命中飾品都是必需的。什么?你還沒有?請第一時間刷出來,有多少輸出,刷多少命中飾品。
(四)關于槍盾
200樓前“神白起”的存在造就了一大批極限壓縮流,嬴政蒙恬經常裸身上場,只為情緣,這樣的場面,在200樓后幾乎不可能存在。要么就是四輸出靠單劍和暴力DPS過樓,要么就是劍主T槍盾分擔。
說實話,七雄游戲發(fā)展到目前這個階段,策劃組擺明了就是要所有玩家進紅坑。白起再神,終究只是橙將,加5就到了盡頭,170的成長注定了他只能是歷史的過客。我是用六合陣容推到220樓后換將,開始換了秦齊晉贏孫的金橙,感覺不夠給力,于是又換上虞姬英布,還是覺得不行,最后一咬牙換了大漢陣容。刷酒館前后至少花了8W元寶以上,再次特別警醒所有想換將的朋友,將魂夠了咬牙也要忍住,慢慢刷慢慢換,不著急,重樓總會在那里,不離不棄。
目前,ios微信一區(qū)一服戰(zhàn)力最高的過街老虎已經到了379樓,他用的是韓信+四輸出陣容。其實很多朋友問過我,到底大漢好還是四輸出好,我只能這么回答——沒有最好的組合,只有最大的投入。
用哪個組合,全看你自己的喜好,各有各的長處和不足,本篇不深入探討。
我自己用的大漢組合,目前韓信+6,張良呂雉+5滿,劉邦+5未滿,樊噲+4滿,個人感覺槍盾能起到比較大的副T作用。以我現(xiàn)在的劉邦為例,雖然沒有防御情緣,但防御42000+體力35000+,即便直接對上對方的策,也能扛4到5個回合,如果是其他兵種,甚至可以一扛到底。
至于槍盾需要多少敏捷,我只能這么說,你到了相應的樓層和武將等級,自然增長所收獲的敏捷基本上能保證你的武將不被連續(xù)暴擊瞬間秒殺。當然,如果偶爾出現(xiàn)此狀況,請先自行洗臉。
槍盾堆防御體力這一點,不多做解釋,這是我無數(shù)次的調試后得出的結論,說槍盾是廢柴的朋友們可以自己嘗試一下。如果實在不喜歡槍盾,那可以選擇四輸出,建議在資源不足的情況下給張良配玉璽堆防御體力,能夠收獲意想不到的效果。
總的來說,200層之后,敏捷屬性并不是減弱了,而是電腦提升太多,除了主扛的劍兵,其他武將希望通過對敏捷的方式來對抗電腦,成本太大而收效又低,純屬舍本逐末。合理取舍自己武將尤其是輸出武將的敏捷,保證每項指數(shù)最優(yōu)性價比,才能讓推圖推塔更加順利。
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