七雄爭(zhēng)霸手游武將技能全面解析
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七雄爭(zhēng)霸手游武將技能也是武將一大亮點(diǎn)之一,擁有好技能的武將會(huì)在玩家之中非常搶手,那么就能什么技能算是好技能呢,下面小編給大家?guī)?lái)七雄爭(zhēng)霸手游武將技能全面解析。
輸出技能:
火弓,連策(輪回劍,三界真雷統(tǒng)稱為以上稱呼),主動(dòng)技能為連續(xù)百分比攻擊對(duì)方2次,高傷害的技能,技能實(shí)用性5星。此技能是增加基礎(chǔ)輸出,配合高體力情緣,不用看臉就可以保證輸出量,是暴力組合中的主力輸出武將的不二技能選擇。
控場(chǎng)技能:
控策(八苦風(fēng))主動(dòng)技能,百分比幾率促使敵對(duì)2名武將混亂(不輸出,移動(dòng)),控制技能,技能實(shí)用性5星。此技能的實(shí)用性相比不必多說(shuō),大家也都能理解,就不做多余解釋。
控槍(別離斬)被動(dòng)技能,被攻擊后百分比幾率促使敵對(duì)1名武將混亂(不輸出,移動(dòng)),控制技能,技能實(shí)用性3星。此版本多數(shù)槍走敏情緣,此技能即使攻擊miss掉也會(huì)觸發(fā),但是觸發(fā)幾率真心較低,雖然是控場(chǎng)技能,可實(shí)用性與期待值不成正比。
屬性技能:
敏劍(梵天迷蹤)主動(dòng)技能,第二回合百分比增加本人敏捷上限,屬性技能,技能實(shí)用性5星。一劍走天下,就是因此。
槍盾劍(密跡金剛)被動(dòng)技能,增加武將統(tǒng)兵防御力,屬性技能,技能實(shí)用性0星。廢材技能增加的屬性在策面前可以忽略不計(jì),真是有你不多,缺你不少。
減反傷技能:
盾(龍象護(hù)法)被動(dòng)技能,被攻擊后百分比幾率減免所有傷害并反彈傷害,被動(dòng)技能,技能實(shí)用性1星。如果體力屬性有更改,增強(qiáng)肉盾的話一旦激發(fā),敵對(duì)的策功高體弱,真是自傷一千自損800,可視為無(wú)解的存在,但鑒于目前版本都是敏流,你的敏盾就算觸發(fā)幾率在高,miss掉后強(qiáng)制反傷1點(diǎn)傷害也可以無(wú)視,要是沒(méi)miss掉,敏盾生命地可能你觸發(fā)幾率了,但是你也掛了,沒(méi)有效果,只能說(shuō)好技能沒(méi)有碰到配合的版本。
如果大家注意到武將組合,所有強(qiáng)力的5職業(yè)組合,比如大漢,金紅等組合,均為連策(控策),破甲弓(火弓),屬性劍,單控?fù),反傷盾,每職業(yè)各一個(gè),那么不妨能看出來(lái),連策和火弓均為輸出職業(yè)的強(qiáng)力輸出技能,那么體連策,體火弓無(wú)疑才是不看臉的強(qiáng)力輸出職業(yè),這樣大家在換組合的時(shí)候該如何考慮輸出就不言而喻了。
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