七雄爭霸手游劍槍盾三兵種玩法解析
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七雄爭霸手游近戰(zhàn)兵種分為劍槍盾三種,目前最受歡迎的近戰(zhàn)兵種是劍。尤其是以白起為核心的高敏捷高閃避陣容,深受大家喜愛,今天小編給大家?guī)砥咝蹱幇允钟蝿尪苋N玩法解析。
七雄的近戰(zhàn)肉盾兵種分為槍、劍、盾三種,就目前來看,廣受玩家好評的是劍,尤其是以白起為核心的高敏捷高閃避出奇跡陣容,深受廣大玩家的喜愛。我們就從基本屬性來分析一下這種現(xiàn)象出現(xiàn)的原因。不管你用的是誰,劍的升級加點方式都是固定不變的,攻擊:敏捷:防御:體力≈2:3:3:2,這樣一個加點注定了近戰(zhàn)之中劍敏捷稱王,尤其是穿上一套敏捷裝備,敏捷幾乎是體力的兩倍三倍,在面對統(tǒng)帥變態(tài)的戰(zhàn)役關(guān)卡時,打你一下就是半管血的弓策遍地都是,這時候敏捷帶來的閃避就會發(fā)揮決定性作用,尤其是戰(zhàn)役關(guān)卡可以近乎無限次數(shù)嘗試的時候,多閃避一下也許就拿到了心儀已久的星級裝備!在這一方面,無論是體力防御流加點為2:2:3:3的槍還是均衡發(fā)展加點為4:5:6:5的盾,都只能在敵人的高統(tǒng)帥下嘆息體力沒什么作用(胡子白策劃透露傷害公式:甲對乙傷害=甲單兵傷害X甲統(tǒng)帥÷乙體力÷乙統(tǒng)帥,在敵人動輒幾萬的統(tǒng)帥面前,體力多出幾百點真的還是無力反抗)。
說完這個大家肯定要問,槍和盾又有什么用呢?這里就和七雄的另幾個重要組成部分有關(guān)了,我們先說千重樓。作為繼承了頁游特色的千重樓,他與戰(zhàn)役有一個共同特點,那就是統(tǒng)帥相當(dāng)變態(tài),有人可能覺得那不就繼續(xù)用劍最好嗎?其實不然,千重樓作為一個闖關(guān)次數(shù)有限的地方,我們不僅要考慮對方的高統(tǒng)帥帶來的高輸出,還要考慮己方的穩(wěn)定問題,相信很多用劍或單一肉盾的小伙伴都遇到過昨天大勝今天大敗的情況,這種情況,就是盾發(fā)威的時刻了,雖然敏捷不如劍,可是閃避絕對不少(一是因為千重樓幾乎達不到敏捷被電腦壓制的局面,除非你運氣逆天,閃避大爆發(fā)過一次,然后三天都無法寸進,甚至打不到曾經(jīng)的關(guān)卡,二是因為隨著敏捷增加,閃避率增幅趨于平緩,盾比劍弱不少敏捷,但是閃避差距沒有那么大),即使沒有躲過敵方策的蹂躪,也不會三兩下就倒地身亡,導(dǎo)致后排全面崩潰。
最后我們來說說一直在坐冷板凳的體力防御之王:槍!有人大概已經(jīng)猜到了,我接下來要說的只能是玩家和玩家的斗爭,各種場合的PVP了。槍在PVP時究竟能不能最終崛起,關(guān)系到槍這個兵種能不能生存下去,在推圖前期階段幾乎不怎么用的到的命中裝備,在PVP時發(fā)揮著極大的作用,這時候,盾的敏捷帶來的閃避幾乎成了泡影,最大的作用就是防止對方暴擊翻倍太離譜,而劍?在同級別的戰(zhàn)斗中,能被敵人打中就幾乎意味著悲劇到來,接近一萬統(tǒng)帥時,敵人一下就能打掉你兩千甚至更多兵力,尤其是對方的弓,簡直是噩夢一般的存在,這時候,在對手統(tǒng)帥和自己差不了多少時,在攻擊打不掉對手半管子時,在一身體力裝備情況下,體力作為除數(shù)帶來的影響絕對是極大的,尤其在對面體力策不敢亂加暴擊時,槍在面對策時終于有了笑傲的資本,笑看天下肉盾,唯我不動如山,打吧,打吧,我不疼!
本文轉(zhuǎn)載自官方論壇,原作者:不知
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