親親武俠游戲中布陣對玩家的影響心得介紹
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親親武俠游戲中布陣對玩家的影響心得介紹
親親武俠武將的布陣影響玩家的初始布陣方位
1、玩家通過拖拽武將欄中的武將頭像,拖拽到布陣界面上。
2、玩家每10級可多一個布陣位置,最多5名武將。
3、戰(zhàn)斗中的臨時改變陣型不影響布陣的初始位置
每個陣型,都有自身的屬性,默認(rèn)屬性為地。
陣型分為八大屬性,大方向四種分別為:地、水、火、風(fēng)、地水、水火、火風(fēng)、風(fēng)地。
屬性完全相克
地克水,水克火,火克風(fēng),風(fēng)克地。
地水克水火,水火克火風(fēng),火風(fēng)克風(fēng)地,風(fēng)地克地水。
完全相克的傷害值
完全相克的情況下,傷害值增加50%
舉例:水陣,完克火陣。
水陣打出傷害1000,因陣型相克,實際傷害為:1500
屬性半克
任一屬性陣型,半克順時針45°和135°的屬性陣型。
舉例:地,順時針45°,為地水;順時針135°,為水火。
地屬性陣型,半克地水屬性陣型,及其水火屬性陣型。
屬性半克的傷害值
屬性半克的情況下,傷害值增加25%
舉例:水陣,半克水火陣。
水陣打出傷害1000,因陣型半克,實際傷害為:1250
屬性平衡
任一屬性陣型,對于順時針180°的屬性陣型,屬于屬性平衡。
舉例:
地屬性陣型與火屬性陣型。
水屬性陣型與風(fēng)屬性陣型。
地水屬性陣型與火風(fēng)屬性陣型。
它們相互成180°,屬性平衡。
他們彼此攻擊,不會造成陣型屬性的附加傷害。
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