權(quán)傾天下將魂改版對(duì)玩家的影響分析
手機(jī)閱讀
權(quán)傾天下將魂改版對(duì)玩家的影響分析,此次補(bǔ)充是由于原在“時(shí)間問題”上的討論不完整,經(jīng)補(bǔ)充可以看出將魂改版使玩家升神將的時(shí)間延長。
這次將魂改版主要涉及到的是平民路線的玩家,即紫將由自己合,不刷酒館的玩家。所有40級(jí)材料紫將都由自己合。
除酒館外還有精英據(jù)說有可能出紫將。我本陣17級(jí),從來沒有從英雄集結(jié)獲得藍(lán)將及以上、掃蕩和精英從沒出過紫將,我不知道別人的概率。
這次將魂改版涉及到英雄集結(jié)多余將問題和升橙將時(shí)間問題。經(jīng)過我的精確計(jì)算,結(jié)果如下:
一、多余將問題:
1、一個(gè)國家刷兩個(gè)將(比如黃蓋和周瑜),出將概率為2/11,即目標(biāo)將2*3個(gè)紫將,總將11*3個(gè)紫將,神將消耗材料將2*8個(gè),共多余材料將33-6-16=11個(gè)。改版后虧損110w,1星指定材料將2*3個(gè),共節(jié)約60w,總計(jì)虧損50w將魂。(另魏國和蜀國,2/10的概率,多余將8個(gè),總計(jì)虧損20w)
2、一國刷三個(gè)將(比如黃蓋、周瑜和小喬)出將概率3/11,即目標(biāo)將3*3個(gè)紫將,總將數(shù)11*3個(gè)紫將,升降消耗材料將3*8個(gè),多余材料將33-9-24=0。改版后不虧,1星指定材料將3*3個(gè),共節(jié)約90w,總計(jì)盈余90w將魂。
所以,將魂改版有利有弊,一國刷兩將及以下就虧,三將及以上是賺的。估計(jì)對(duì)大多數(shù)人來說,改版是不利的吧。
二、時(shí)間問題
先說升一個(gè)神將需要的將魂:1~20級(jí),4白將:2693,4綠將:2937;21~40,必然91990將魂;41~60,必然3584664將魂,F(xiàn)以純白將計(jì)算,1~60級(jí)需要3684733將魂,外加8個(gè)材料將(3個(gè)1星指定將材料+2(50級(jí)材料)+3(55級(jí)材料)),即8個(gè)40級(jí)紫將,按純白將計(jì)算,每個(gè)紫將100069將魂。原1星紫將24w+22w=46將魂(未精確記錄),現(xiàn)14w+22w=36將魂。按原版本計(jì)算,1個(gè)神將消耗將魂:4*20級(jí)+20~40級(jí)+40~60級(jí)+3個(gè)1星指定將+8個(gè)材料將=5887978將魂。按改版后計(jì)算,1個(gè)神將消耗將魂為588w-30w=558w將魂。
那么將魂哪里來?按原版本計(jì)算:我17本陣V1加成20%,每天軍令掃蕩24小時(shí)*2*14160=679680,算作68w魂,**入侵10w魂1次(16級(jí)點(diǎn)將臺(tái),在升級(jí)),兩次20w。改版前后每天必然88w將魂。為升1個(gè)神將,我需要588w/88w=6.68天。6.68天*4.5英雄集結(jié)將=30.05,為方便計(jì)算,在為升一個(gè)神將時(shí),如果不遣散紫將的情況下,我需要6.8天和待命30個(gè)40級(jí)紫將。而如果我刷的是魏國或蜀國的兩個(gè)將(比如許諸和司馬懿),那么概率為2/10,6.8天我30個(gè)紫將中正好刷出許諸3個(gè)、司馬懿3個(gè),可以用來升橙將;但如果我刷的是吳國,那么還不夠,需要繼續(xù)刷。但此時(shí)的問題是我在不遣散紫將的情況下我的將魂只支持升級(jí)1個(gè)神將,而另一套神將材料(包括3個(gè)目標(biāo)將、8個(gè)材料將)是閑置的。也就是說,我還需要更多的將魂來用掉這6.8天生成的30個(gè)紫將,那么我繼續(xù)后面一段時(shí)間的游戲來完整消耗這兩套神將材料,以升級(jí)成2個(gè)神將。那么這段時(shí)間是多久呢?
此時(shí)多余將30-3*2-8*2=8個(gè),原版本14w*8=112w將魂。為升另一個(gè)神將則還需要588-112=476w將魂。476w/(68w掃蕩+20w入侵+14w*4.5集結(jié))=476/151=**天。也就是說,在原版本情況下,我需要6.88+**=10.03天出兩個(gè)神將。
在更新版本后,同理:神將需要558w將魂,需要558/88=6.34天,生成6.34*4.5=28.53個(gè)紫將,不足以產(chǎn)出3許諸、3司馬懿,但差距不大,F(xiàn)補(bǔ)足兩個(gè)神將材料,還是以6.68天計(jì)算(此處更新后節(jié)約6.68-6.34=0.34天,之后再用到)。
按原6.68天計(jì)算:此時(shí)多余8個(gè)紫將,改版后4w*8=32w將魂。為升另一個(gè)神將則還需要558-32=526w將魂。526w/(68w+20w+4w*4.5)=526/106=4.96天。也就是說,在改版后,我需要6.34+4.96=11.3天出兩個(gè)神將。
綜上所述,對(duì)于要刷特定將的玩家來說,改版是個(gè)不幸的消息。(11.3-10.03)/10.03=12.66%,即改版后即使一國刷兩個(gè)將,將拖延12.66%的速度,多出1天時(shí)間。將魂改版限制了大家換將的機(jī)動(dòng)性。刷單個(gè)將的時(shí)間將大大增加,那么一國刷3將(以魏國為例:張遼、許諸、司馬懿)的情況就是改版后更好嗎?答案還是否定的。計(jì)算如下:
為滿足3個(gè)神將的材料,需要目標(biāo)將3*3個(gè),材料將8*3個(gè),按3/10的概率,刷出30個(gè)將的時(shí)候滿足目標(biāo)將數(shù)量。當(dāng)刷到33/4.5(個(gè)/天)=7.33天時(shí),滿足所有材料將。那么此時(shí)我手里將魂多少呢?7.33*(68+20)=645.04w將魂,只能滿足一個(gè)神將需要。然后按原版本計(jì)算:我為完整升3個(gè)神將需要588*3-645=1119w將魂,計(jì)算天數(shù)1119/(68+20+14*4.5)=1119/151=7.41天,總共需要7.33天+7.41天=14.74天。按改版后計(jì)算:需要558*3-645=1029w將魂,1029/(68+20+4*4.5)=1029/106=9.7天,總共需要7.33+9.7=17天。計(jì)算比例(17-14.74)/14.74=15.33%,即改版后比改版前拖延15.33%。
現(xiàn)在大家應(yīng)該看明白了,將魂改版的結(jié)果是大大減少了將魂絕對(duì)數(shù),延長了原本咱們能到的武將等級(jí)的時(shí)間。那么運(yùn)營商這么做有什么好處呢?在此,我做出大膽假設(shè):延長武將升級(jí)時(shí)間目的是掩蓋威望系統(tǒng)的不足。。
威望系統(tǒng)的問題在于威望系統(tǒng)沒用軍令模塊、**入侵模塊、英雄集結(jié)模塊,即將魂系統(tǒng)的成長性。運(yùn)營商從堵和疏兩種方法來彌補(bǔ)威望系統(tǒng)的設(shè)計(jì)缺陷。
堵:那當(dāng)然是減少每天將魂產(chǎn)出,延緩武將升級(jí),使威望系統(tǒng)的問題暴露時(shí)間延后。當(dāng)玩家不發(fā)現(xiàn)問題的時(shí)候當(dāng)然也就意味著沒有問題。
疏:演武場是送威望的,大家沒覺得嗎?,現(xiàn)在還有投票賺威望系統(tǒng)。
再來結(jié)合之前的數(shù)據(jù),我們來看看:(按個(gè)人排行40、演武場排行40、軍團(tuán)排行第四來舉例,則每天獲得150+200+500/7=421威望),另將魂為改版后
一國刷2將:共耗時(shí)11.3天,則總威望為4757,怎么升兩個(gè)神將?
一國刷3將:共耗時(shí)17天,則總威望為7157,怎么升三個(gè)神將?
也就是所,運(yùn)營商以壓制將魂系統(tǒng)來拖延威望系統(tǒng)問題的爆發(fā)。。
另外,我的17級(jí)本陣有特殊性,請(qǐng)其他等級(jí)的玩家僅做參考。按我推理本陣等級(jí)越低,改版劣勢越明顯。
相關(guān)推薦
- 05-26權(quán)傾天下如何精細(xì)化培養(yǎng)英雄
- 05-26權(quán)傾天下全新黃金轉(zhuǎn)盤系統(tǒng)心得
- 05-26權(quán)傾天下賊兵英雄簡介分享
- 05-26權(quán)傾天下賊兵特色心得分享
- 03-25權(quán)傾天下奪寶奇兵3月27日重新開啟
- 01-21權(quán)傾天下英雄升級(jí)與升階指南
- 01-21權(quán)傾天下防御值與減傷的關(guān)系
- 01-21權(quán)傾天下城池重要性分析
- 01-21權(quán)傾天下奪寶奇兵即將登陸
- 01-1937權(quán)傾天下1月19日緊急維護(hù)公告
網(wǎng)友評(píng)論



























