QQ水滸盧俊義傷害系數(shù)解析
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QQ水滸中盧俊義是目前唯一的九星武將,也不排除以后會(huì)出第二個(gè),第三個(gè),就是因?yàn)樗奈ㄒ恍,所以他的技能,他的屬性,他的傷害等相關(guān)的信息被大家所猜疑,官方有不給出一個(gè)詳細(xì)的信息,智囊團(tuán)的人也沒(méi)有計(jì)算出詳細(xì)的傷害系數(shù),但是有技術(shù)宅玩家針盧俊義的傷害系數(shù)作出一些列的討論,下面我們來(lái)看看他們討論的結(jié)果是什么吧!
智囊團(tuán)測(cè)得盧俊義傷害系數(shù)結(jié)果為怒氣越高,單位怒氣的傷害越低,猜測(cè)可能是因?yàn)楸R俊義傷害有個(gè)固定值,即盧俊義技能傷害=固定值+(傷害系數(shù)*普攻傷害*怒氣%),我特地把括號(hào)把后邊框起來(lái),怕有的人先把固定值加上傷害系數(shù)*普攻傷害了.

舉個(gè)例子,假如盧俊義固定傷害為100 ,普攻傷害為50,,測(cè)得100怒氣盧俊義傷害為200,那么盧俊義傷害系數(shù)應(yīng)該為(200-100)/50=2.0,即盧俊義傷害系數(shù)為2.0,這樣200怒氣的時(shí)候盧俊義造成傷害值為100+2.0*50*200%=300
而智囊團(tuán)測(cè)試時(shí)是沒(méi)考慮固定傷害,那么測(cè)試100怒氣傷害系數(shù)為200/50=4.0,就會(huì)認(rèn)為盧俊義傷害系數(shù)為4.0,這樣認(rèn)為以后,會(huì)覺(jué)得當(dāng)盧俊義200怒氣的時(shí)候,傷害應(yīng)該為400.
而實(shí)際由于有固定傷害存在,盧俊義200怒氣造成傷害只有300,不足400,智囊團(tuán)測(cè)試就會(huì)認(rèn)為,盧俊義怒氣越高,單位怒氣的傷害越低..
由此做出推想,盧俊義傷害可能是:技能傷害=固定值+(傷害系數(shù)*普攻傷害*怒氣%)
這個(gè)并非是不能測(cè)出來(lái)的,給智囊團(tuán)寫(xiě)給測(cè)試攻略好了.
假設(shè)固定值為X,傷害系數(shù)為y.盧俊義普通攻擊傷害為常數(shù)a, 150怒氣傷害為常數(shù)b, 300怒氣傷害為常數(shù)c.那么可得兩個(gè)方程:
方程1 1.5aY+X=b 方程2 3aY+X=c
聯(lián)立1,2,可得 X=2b-c Y=(c-b)/a
a,b,c均大量測(cè)量取平均值.然后還可以測(cè)量一組其他怒氣值的,將結(jié)果帶入,驗(yàn)證技能傷害計(jì)算的式子是否成立.要么就弄個(gè)計(jì)算r之類驗(yàn)證.
然后關(guān)于固定值X,有三種猜測(cè).
假設(shè)一:所有盧俊義的固定值X均一樣,和盧俊義武力無(wú)關(guān)(如天錫)
假設(shè)二:X為盧俊義武力值乘以常數(shù)z
假設(shè)三:X為盧俊義武力值+常數(shù)z
假設(shè)四:其他
設(shè)有三個(gè)盧俊義,武力分別為A,B,C.
通過(guò)上邊測(cè)試固定值X分別為X1, X2, X3
如果X1=X2=X3,那么假設(shè)一成立.
如果X1/X2/X3=A/B/C,那么假設(shè)二成立,可通過(guò)X/A計(jì)算常數(shù)Z數(shù)值.
如果X1-Z=A, X2-Z=B, X3-Z=C.那么假設(shè)3成立.
如果以上皆不成立
以上均只需近似相等就行,關(guān)于可靠性驗(yàn)證,可以求可繼續(xù)進(jìn)行分析,就不寫(xiě)了....
以上為猜測(cè)盧俊義傷害為固定值+(傷害系數(shù)*普攻傷害*怒氣%)的理由,以及驗(yàn)證此猜想的方法,弧光人小力微,就不能測(cè)試?yán)?只能給個(gè)測(cè)試的理論方法嘍.
另外提供一種測(cè)盧俊義傷害系數(shù)的方法,就是找很多很多怒氣的傷害,列到EXcl力,做一個(gè)圖,然后用電腦計(jì)算出他的方程.最后算下r之類的,看可靠性高不高.
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