《千年之夢(mèng)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
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游戲采用的是橫版半即時(shí)半回合制式的戰(zhàn)斗形式。

1. 在戰(zhàn)斗中,玩家可以操縱4個(gè)上場(chǎng)角色,每個(gè)上場(chǎng)角色依靠行動(dòng)點(diǎn)來(lái)行動(dòng)
2. 行動(dòng)點(diǎn)在游戲中至關(guān)重要,關(guān)系到玩家出手的次數(shù),想打出高連擊,行動(dòng)點(diǎn)是基礎(chǔ)。
3. 戰(zhàn)斗中技能消耗行動(dòng)點(diǎn),技能等級(jí)越高,消耗的行動(dòng)點(diǎn)越多,威力越大,如何合理升級(jí)技能配合整體隊(duì)伍的打法,是玩家需要把握的。
4. 當(dāng)行動(dòng)點(diǎn)消耗完,我方回合結(jié)束,輪到敵方回合
5. 敵人被攻擊后,會(huì)造成擊退、浮空、后仰硬直等狀態(tài),在這些狀態(tài)中持續(xù)攻擊,會(huì)造成連擊效果,Hit數(shù)不斷累加,傷害增加。
6. 連擊的同時(shí),怒氣槽在不斷增長(zhǎng),當(dāng)怒氣槽積滿時(shí),可以釋放魄力十足的必殺,游戲中每個(gè)角色都有2個(gè)專屬必殺,全屏炫酷攻擊。
7. 游戲中玩家可以選擇手動(dòng)戰(zhàn)斗或自動(dòng)戰(zhàn)斗。
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