{%游戲介紹%}
1. 關(guān)于我們
《全民倒塔》是一款由37游戲運(yùn)營(yíng)的以西歐神話故事為背景的回合制網(wǎng)頁(yè)游戲。玩家將穿越到DOTA世界中冒險(xiǎn),期間遇到重重的挫折,但是玩家得到了各路小伙伴的鼎力相助,最終戰(zhàn)勝了各路前來(lái)阻撓的敵人,順利到達(dá)DOTA世界的勝利山頂。 通過(guò)游戲,玩家學(xué)會(huì)了勇敢地去克服重重困難和挑戰(zhàn),這種堅(jiān)毅的精神不僅僅是面對(duì)著游戲里面的困難,而更多的表現(xiàn)在生活當(dāng)中的所遇到的問(wèn)題,讓玩家能積極去面對(duì)困難,解決困難。

2.游戲簡(jiǎn)介
為了更好的適合頁(yè)游玩家的操作習(xí)慣,“全民倒塔”戰(zhàn)斗的操作部分,被很大程度的簡(jiǎn)化了,玩家需要做的就是釋放大招這么一種操作。英雄頭像下方,綠色的是HP條,黃色的是技能條,英雄命中和被命中都會(huì)積累一定的技能點(diǎn)數(shù),蓄滿之后頭像會(huì)閃閃發(fā)光,這時(shí)候玩家點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的英雄頭像,就會(huì)釋放大招了,如果幾個(gè)英雄同時(shí)技能全滿的話,呵呵,手快一點(diǎn)依次點(diǎn)擊釋放,那種感覺(jué)真的非常爽快,如此反復(fù)樂(lè)此不疲,因此戰(zhàn)斗中的每個(gè)英雄都顯得極為重要。每個(gè)英雄的成長(zhǎng)特性、主動(dòng)攻擊技能和被動(dòng)輔助技能之間使得每個(gè)英雄都有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),通過(guò)這些優(yōu)缺點(diǎn)的組合使得不同的英雄之間產(chǎn)生相互克制的關(guān)系。

在玩家知道自己英雄的出手順序和攻擊目標(biāo)的前提下,通過(guò)排列組合自己的英雄,使得自己的英雄能夠克制對(duì)方的英雄,從而達(dá)到一定的策略性!
3.游戲背景

無(wú)盡的戰(zhàn)火燃燒在費(fèi)爾伍德荒蕪的大地上,硝煙彌漫,曾經(jīng)青澈的天空壓著濃重的黑云,無(wú)數(shù)的英雄和斗士投身于這場(chǎng)遺跡保衛(wèi)戰(zhàn)爭(zhēng),共同對(duì)抗著來(lái)自天災(zāi)軍團(tuán)的威脅。
打開那深黃色的遺跡卷軸,滄桑的文字間還透露著當(dāng)初世界之樹崛起時(shí)的盛況,阿森維爾森林的小精靈們用自己的生命遏制了黑暗之王的瘋狂入侵,然而巫妖之王的誕生和冰封王座的形成卻再度將世界引入黑暗和混亂。
混亂之神和毀滅圣劍的傳說(shuō)依然在流傳,它深深的影響著在黑暗中靜靜等待的惡魔,當(dāng)越來(lái)越多的黑暗凝聚,邪魔當(dāng)?shù)溃澜缰匦孪萑牖靵y和哀傷,遺跡的大門打開,預(yù)示著在諸神戰(zhàn)爭(zhēng)之后世界統(tǒng)治權(quán)新一輪的爭(zhēng)奪。
暗夜精靈設(shè)計(jì)了伊利丹的叛逃,以伊利丹為誘餌,引誘各大效忠燃燒軍團(tuán)的勢(shì)力來(lái)營(yíng)救…
近衛(wèi)軍團(tuán)的目的是擊潰這些營(yíng)救的勢(shì)力,在燃燒軍團(tuán)到來(lái)之前為自己營(yíng)造一個(gè)內(nèi)部相對(duì)穩(wěn)定的環(huán)境。
為此伊利丹甘愿背下所有的唾罵之名…
近衛(wèi)軍團(tuán)和天災(zāi)軍團(tuán)進(jìn)行了數(shù)次殘酷的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗越多,留下的悲傷也就越多。人族,獸族,暗夜精靈,以及無(wú)數(shù)的殘暴惡魔將遺跡的卷軸撕的粉碎,然而在地上散落碎片的字里行間,我們依然可以看得到正義的存在。悲傷終將過(guò)去,我們要做的就是渡過(guò)黎明前那段最黑暗的時(shí)間。
英雄造就歷史,無(wú)數(shù)可歌可泣的英雄故事成就了歷史的悲壯,有些或被遺忘,有些卻一直延續(xù)至今。世事變遷,終于,歷史成為了傳說(shuō),傳說(shuō)成為了神話,成為了人們腦海中不可磨滅的印記。
{%英雄介紹%}
1.英雄等級(jí)
英雄的經(jīng)驗(yàn)獲取,主要來(lái)自于挑戰(zhàn)副本。勝利過(guò)關(guān)可獲得一定經(jīng)驗(yàn)。同章節(jié)的副本中,困難副本可獲得的經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)高于普通副本。

2.英雄品質(zhì)
所有初始英雄的品質(zhì)均為白色,當(dāng)英雄穿齊全身裝備后可以進(jìn)階,進(jìn)階后的英雄品質(zhì)將提升為綠色(如圖船長(zhǎng)頭像外框)。每次進(jìn)階,英雄都可提升一個(gè)品質(zhì)。
英雄品質(zhì)進(jìn)階順序:白→綠→綠+1→藍(lán)→藍(lán)+1→藍(lán)+2→紫→紫+1→紫+2。

3.英雄星級(jí)
英雄可以通過(guò)進(jìn)化來(lái)提升自身屬性及戰(zhàn)斗力。進(jìn)化程度高低是由英雄的星級(jí)作為標(biāo)志的。每進(jìn)化一次,英雄都可以獲得1顆星星。星星越多,英雄力量、智力和敏捷的成長(zhǎng)數(shù)值越高。
4.英雄裝備
當(dāng)關(guān)卡勝利時(shí)獲得了裝備,第一時(shí)間為英雄穿上吧!每個(gè)英雄可同時(shí)最多佩戴6件裝備,用以提升英雄的屬性。

5.英雄進(jìn)階
當(dāng)英雄全身裝備穿齊后,即可進(jìn)行進(jìn)階!進(jìn)階后的英雄品質(zhì)將提升,各項(xiàng)屬性都將得到大幅提升,并獲得新殺傷力更大的新技能。
6.英雄大招
英雄可在戰(zhàn)斗中施放大招!每個(gè)英雄的大招作用都不同,有些是純攻擊性技能,有些則附加眩暈等效果。
當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí),英雄頭像下黃色方能量條滿后,英雄頭像發(fā)光,就可以使用大招了!

{%特色玩法%}
1.時(shí)裝系統(tǒng)

時(shí)裝 獨(dú)一無(wú)二與眾不同,超凡實(shí)力唯美時(shí)裝!
時(shí)裝系統(tǒng)是本游戲的核心系統(tǒng),玩家通過(guò)一定的途徑獲得時(shí)裝,每穿戴一件時(shí)裝,即可為自身增加一定的屬性加成,當(dāng)集齊一套完整的時(shí)裝后,玩家的模型外觀還會(huì)發(fā)生驚天動(dòng)地的變化,從此在一眾玩家中獨(dú)一無(wú)二,成為真正狂酷屌炸天的存在。
除了收集不同的時(shí)裝,玩家還可收集精靈鉆和魔龍之珠對(duì)時(shí)裝進(jìn)行強(qiáng)化和追加,獲得更完美的屬性加成,大幅度地增強(qiáng)自身的實(shí)力!拉開與其他玩家的距離!
2.倒塔基金玩法
玩家只要在倒塔基金中一次性充值500金幣即可獲得八倍的返利,每天返還一定的金額!讓玩家玩得痛快!用得舒暢!除此以外等級(jí)少于250級(jí)的玩家存入1000金幣即可獲得十倍的返還金額!


3.VIP系統(tǒng)玩法
【Vip規(guī)則】
玩家通過(guò)消費(fèi)金幣成為vip:消費(fèi)數(shù)額是累計(jì)計(jì)算的
Vip有12個(gè)級(jí)別
每個(gè)vip級(jí)別有對(duì)應(yīng)的消費(fèi)額度要求
玩家可一次性消費(fèi)高額度,來(lái)一步升到高級(jí)vip
Vip級(jí)別不會(huì)降。

{%冰封王座%}
1.冰封王座

冰封王座是游戲中的競(jìng)技場(chǎng),玩家通過(guò)與自己戰(zhàn)力相近的玩家進(jìn)行pk,獲得較高的名次,全服榜上有名。通過(guò)每場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗競(jìng)技,玩家可以從中獲得大量聲望、競(jìng)技徽章、銅幣等豐富獎(jiǎng)勵(lì),玩家的排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越豐富。冰封王座第一名的得主還可以獲得大量金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
冰封王座在每天的22點(diǎn)發(fā)放并重置獎(jiǎng)勵(lì)。玩家每次戰(zhàn)斗需要消耗一定的耐力,耐力每小時(shí)恢復(fù)一點(diǎn),當(dāng)耐力用完的時(shí)候,玩家需要補(bǔ)充耐力才可以繼續(xù)在冰封王座中與大家一拼高低。
玩家可通過(guò)戰(zhàn)斗獲得的聲望徽章在徽章商店中兌換所需物品,增加自身的實(shí)力。
{%攻城戰(zhàn)場(chǎng)%}

攻城戰(zhàn)是一個(gè)大型行會(huì)據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪的活動(dòng),讓不同公會(huì)的人進(jìn)入城戰(zhàn)地圖,對(duì)皇城所有權(quán)進(jìn)行爭(zhēng)奪,最終獲勝的行會(huì)會(huì)獲得豐厚的城池獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)獲得城主的殊榮,可對(duì)下屬進(jìn)行攻城官職分配。
攻城戰(zhàn)提供一個(gè)平臺(tái)給所有的公會(huì)一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境,通過(guò)PVP拉動(dòng)仇恨和對(duì)能力追求,在活動(dòng)期間,給玩家一個(gè)能力釋放點(diǎn),來(lái)證明自己的價(jià)值。
【攻城規(guī)則】
玩法分為3個(gè)階段:攻打外城階段、守護(hù)內(nèi)城階段、領(lǐng)獎(jiǎng)階段。
活動(dòng)開啟即可進(jìn)入攻城戰(zhàn)的場(chǎng)景:
必須要加入公會(huì)后才可進(jìn)入該玩法;
只準(zhǔn)單人進(jìn)入;
首次攻城戰(zhàn)開始后,所有玩家都先進(jìn)入“攻打外城”階段,如果“外城”被擊破,那么當(dāng)前造成最高傷害量的行會(huì)會(huì)傳送到內(nèi)城成為守方。其他公會(huì)一起攻打守方公會(huì),在玩法時(shí)間內(nèi),如果內(nèi)城被攻破,會(huì)以對(duì)內(nèi)城傷害最高的行會(huì)作為新的守方,攻城活動(dòng)結(jié)束
外城攻破后,攻方可直接“穿過(guò)”外城墻到達(dá)內(nèi)城墻的攻擊位置;
如果活動(dòng)時(shí)間結(jié)束,當(dāng)前守方的行會(huì)成為攻城戰(zhàn)的勝利者。
攻城戰(zhàn)下次開始后,原勝利方默認(rèn)為守方,其他行會(huì)為攻方,守方可默認(rèn)通過(guò)內(nèi)城墻前往外城防守位;
進(jìn)入“玩法”前需布陣操作;
{%上古祭壇%}

【玩法流程及規(guī)則說(shuō)明】
1、上古祭壇玩法在主角達(dá)到指定等級(jí)后開放
2、界面布有關(guān)卡、路線及寶箱,但界面初始只顯示第一個(gè)關(guān)卡及其身后的寶箱,其他區(qū)域被迷霧覆蓋;
3、當(dāng)一個(gè)關(guān)卡被通關(guān),即開放下一關(guān)卡的攻打權(quán)限。關(guān)卡開放攻打權(quán)限后,其對(duì)應(yīng)的關(guān)卡圖標(biāo)和寶箱圖標(biāo)可見(迷霧被撥開)。
4、當(dāng)某一關(guān)卡被通關(guān),則無(wú)法重復(fù)挑戰(zhàn),因此本玩法是一個(gè)只能往下挑戰(zhàn)副本,但不能往上挑戰(zhàn)的玩法。
5、上古祭壇有章節(jié)的概念,每個(gè)章節(jié)有一定數(shù)量的關(guān)卡,且有對(duì)應(yīng)等級(jí)配置,當(dāng)一個(gè)章節(jié)的關(guān)卡被全部通關(guān),則無(wú)法往下挑戰(zhàn),直到玩家重置進(jìn)度的時(shí)候,界面刷新到指定章節(jié)的第一關(guān)。
注:本玩法是殘血+殘怒模式,每個(gè)關(guān)卡只有1場(chǎng)戰(zhàn)斗,而在戰(zhàn)斗結(jié)束后,我方陣容/敵方陣容會(huì)保留血量和怒氣(即能量),若玩家的英雄在戰(zhàn)斗中死亡,無(wú)法再次出陣
{%時(shí)光之穴%}

時(shí)光之穴---“夢(mèng)入時(shí)光之穴,醒得超凡能力”
時(shí)光之穴根據(jù)玩家等級(jí)開啟,玩家進(jìn)入不同的副本中,可以往上挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡層。每次通關(guān)可獲得豐富的經(jīng)驗(yàn)、銅幣獎(jiǎng)勵(lì),還可以獲得英雄升級(jí)藥水及珍貴的副本掃蕩卷,挑戰(zhàn)的副本及層數(shù)越高級(jí),可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越多。
每層關(guān)卡可重置一次,玩家也可用掃蕩卷直接對(duì)關(guān)卡進(jìn)行掃蕩,節(jié)省更多游玩的時(shí)間。
{%無(wú)盡之塔%}

無(wú)盡之塔--“激爽掛機(jī)副本,豐富產(chǎn)出等你拿!”
無(wú)盡之塔,顧名思義,即沒(méi)有盡頭的高塔,是游戲中的一個(gè)掛機(jī)玩法。
玩家進(jìn)入無(wú)盡之塔后,按不同的等級(jí)進(jìn)入不同的塔點(diǎn),從第一層開始往上打,不能回頭。
玩家每通關(guān)一層所獲得的經(jīng)驗(yàn)加成及獎(jiǎng)勵(lì)越多,同時(shí),斬?cái)硽⒐值倪^(guò)程中連斬次數(shù)越高,疊加的經(jīng)驗(yàn)buff越高!
通過(guò)連斬的設(shè)定,鼓勵(lì)玩家追求更高的刷怪效率,從而獲得更多的屬性及經(jīng)驗(yàn)加成,提高自身實(shí)力!
在無(wú)盡之塔中掛機(jī),除了獲得滿滿的經(jīng)驗(yàn)加成,還有機(jī)會(huì)獲得極品的珍稀道具哦!