{%職業(yè)介紹%}
戰(zhàn)士
“武器沒有我形同廢物,我沒有武器只是廢人。”
——《帝國步兵操典》
從為數(shù)眾多的帝國重步兵,到備受皇室青睞的禁衛(wèi)軍,乃至飛馬公國榮耀的翼騎兵。這些身披重甲,手執(zhí)強大冷兵器的人們有一個榮耀的名稱——戰(zhàn)士。他們是帝國戰(zhàn)爭機器不可撼動的基石,也是面對兇狠殘酷的異界怪物時,保護人類世界的可靠防線。最精銳的帝國戰(zhàn)士使用重型雙手劍作戰(zhàn),他們能夠輕松揮舞這些原本是騎兵裝備的沉重武器,并將劍鋒所及之處的敵人切成碎片。隨著帝國與古墓領(lǐng)主們常年累月的戰(zhàn)爭,以及來源于東方國度的鍛冶技術(shù)傳播,戰(zhàn)士們的戰(zhàn)爭技藝再次迎來的創(chuàng)新的高峰,并向著兩個目標(biāo)不同卻同樣強悍的方向邁進。
狂怒
傳統(tǒng)的帝國騎士團,比如帝國圣騎士團、圣劍騎士團,往往選擇狂怒流派做為自己的戰(zhàn)術(shù)理念。他們用常人無法揮舞的帝國制式重型雙手劍對抗敵人,身披重型板甲,如同戰(zhàn)場上的移動要塞。往往是厚重的狂怒流派擅長穩(wěn)健地推進并摧毀對手,他們像戰(zhàn)象一般發(fā)動勢不可擋的沖鋒,再使用旋風(fēng)斬造成驚人的殺傷。面對強大的對手時,以上撩斬和魔劍墜落來主宰戰(zhàn)場局勢。
狂怒流派擁有極強的戰(zhàn)場控制能力,,使用多種控制技來打斷敵人的套路,還擁有出色的范圍傷害技能?衽髋墒堑蹏鴦πg(shù)的基礎(chǔ),每一位有志于成為優(yōu)秀戰(zhàn)士的人,都從這個流派開始自己的戰(zhàn)士之路。
浪客
隨著東方鍛冶技術(shù)的傳入,帝國工匠亦嘗試多次淬火鍛造劍刃,使其表面覆蓋名為【馬登斯晶體】的材質(zhì)而更加堅固,這使得更長而更輕便的雙手劍開始批量生產(chǎn)。最早使用這種武器的是第一帝國時期如日中天的白狼騎士團,接著越來越多的戰(zhàn)士開始研究浪客流派。浪客流派擅長高速接敵人,并在戰(zhàn)場上快速移動橫掃敵軍。浪客流派的迅刃連斬,半月斬等武技均來自東方,而體格強健的帝國戰(zhàn)士將這些決斗用武技變成了實用的戰(zhàn)場武技。
浪客流派的特色即恐怖的爆炸性傷害輸出能力,與極強的機動能力。浪客流派是帝國劍術(shù)在戰(zhàn)爭年代的大膽嘗試,有經(jīng)驗的戰(zhàn)士才能夠開始掌握這些技巧,并將其發(fā)揚光大。
法師
"我唯一的武器是我的頭腦,以及這把瞬發(fā)極效火球術(shù)魔杖。"
——大法師馬基雅維利
世界渴望之城的每一名在青春期展現(xiàn)出奧術(shù)天賦的少男或少女,最終都會被征召進入皇家法師學(xué)院。在這里他們學(xué)習(xí)奧術(shù)的秘密,掌握施法的技巧,通過死亡率高達三成的各種殘酷試煉,并最終成為一名帝國魔法師——帝國戰(zhàn)爭機器中最昂貴的部件。常規(guī)的邊境沖突、治安戰(zhàn)中從來看不到法師的身影,就連低階魔鬼也不至于勞煩法師出手。而當(dāng)?shù)蹏Х◣煬F(xiàn)身戰(zhàn)場,手持法杖飛行在高空時,他們往往只身負一個使命:逆轉(zhuǎn)當(dāng)前戰(zhàn)爭的局勢,讓皇帝的怒火降臨在每一個敵人頭上。雖然奧術(shù)分為八大學(xué)派,但參與戰(zhàn)爭的法師主要使用兩個學(xué)派的法術(shù),并在戰(zhàn)爭中將這兩個學(xué)派推向極致。
元素
深刻理解四大基本元素的奧術(shù)學(xué)派被稱為塑能系,但帝國軍隊通常將他們稱為元素法師。熾熱的熔巖、閃耀的雷霆、刺骨的寒風(fēng)、華麗的火焰都只不過是元素流派的工具,他們憑空創(chuàng)造并改變各種能量的流動,像重炮一般擊碎敵人的防線。元素流派使用熔巖噴發(fā)和雷火脈沖制造傷害,使用冰錐沖擊與霜寒電場控制局勢,并在陷入近戰(zhàn)時以閃電沖刺脫離。
元素流派可以輕易對數(shù)量眾多的敵人進行控場,并穩(wěn)定地輸出傷害。元素流派是參與戰(zhàn)爭的帝國魔法師熟稔的第一個流派,無論多么艱難的戰(zhàn)斗中,可靠的四大元素都有效地發(fā)揮它們的價值。
魔能
咒法系的魔法師精通力場控制,他們被帝國軍隊敬畏地稱作魔能法師。改變重力、扭曲空間,顛覆物理法則,乃至打通不同世界之間的通路…魔能流派在下層界全面入侵之前,就已經(jīng)是進攻性極強的流派,隨著大法師們與精通空間與力場法術(shù)的魔鬼交手并研究它們的類法術(shù)能力,魔能流派在戰(zhàn)火中被提升到了一個新高度。魔能流派法師使用極為靈活的重力法球進行戰(zhàn)斗,通過操控法球輸出爆炸性的傷害,甚至能改變重力的作用方式來使自己靈敏地進出戰(zhàn)場。
魔能流派是爆發(fā)性傷害制造者與高機動戰(zhàn)場穿插者的完美結(jié)合,在中距離戰(zhàn)斗中尤為強大。魔能流派的力量伴隨著風(fēng)險,只有獲得皇家法師學(xué)院認(rèn)可的法師,才被允許使用該流派參與戰(zhàn)爭。
槍手
“這些子彈很貴的,好好享受它們。”
——黃金連隊傭兵
在第一帝國末期,從東方國度傳入的火藥武器,徹底改變了整個第一帝國的戰(zhàn)爭形勢。熱兵器尚且無法取代冷兵器,火槍手的身畔依然需要長矛手護衛(wèi),但歷史上第一次,投射武器從長弓進化為槍械,在魔法和刀劍之外有了額外一個門類的令人生畏的力量。槍手這個職業(yè)應(yīng)運而生:無論是第一帝國末期無法無天的刺客團體,還是馳騁在西境密林中匡扶正義的游俠,子彈和炸藥無時無刻都在為能夠有效運用它們的主人尋求戰(zhàn)爭中更大的話語權(quán)。槍手的來源千差萬別,但最優(yōu)秀的槍手無非源自兩個流派。
狙擊
在火藥武器剛興起時,一名白狼騎士將之蔑稱為膽小鬼的武器,不久他就死于暗處射來的一枚子彈。槍械最早被運用于各種血腥的私斗中,尤其是在第一帝國末期的刺客中大為流行:原本使用匕首和毒藥的刺客無法對抗騎士團的圍剿,而大量列裝了大口徑火藥武器的刺客團體則能夠輕易擊穿厚重的板甲。刺客、殺手、流氓、傭兵…這些人在街頭和暗巷中的技藝被總結(jié)為狙擊流派。狙擊流派的代表性戰(zhàn)術(shù)是能量爆彈與充能射擊,并用攻守兼?zhèn)涞姆瓭L來控制過于貼近的敵人,或是拉開與敵人的距離。
狙擊流派的特色是頂級的攻擊范圍,并且能夠有效在移動中輸出傷害。狙擊流派是槍手之路的起點,任何有志于修煉槍斗術(shù)的人,都會從重視實戰(zhàn)的狙擊流派開始自己的道路。
游俠
西境飽受古墓領(lǐng)主們摧殘的密林中,原本使用弓弩的游俠們改用槍支來對抗亡靈大軍。這些精銳射手不僅有精準(zhǔn)的槍法,還在極度的逆境中練就了一身荒野求生的本領(lǐng)。游俠流派是西境游俠們千錘百煉的戰(zhàn)斗技術(shù)和槍斗術(shù)的總結(jié),他們傾向于使用小口徑的改裝槍械,在帝國無力守護邊疆時僅憑精銳的散兵戰(zhàn)術(shù)收復(fù)了大量的失地。游俠使用多段的跳躍靈活地調(diào)整與敵人的位置,在不同情況下選擇傾力射擊或爆炸射擊。當(dāng)游俠擁有最好的輸出空間時,會毫不留情地發(fā)動疾風(fēng)驟雨式的彈幕攻擊。
游俠流派的特點是HIT&RUN的散兵戰(zhàn)術(shù)與爆發(fā)性傷害相結(jié)合,無論遠程、近程都游刃有余。游俠流派需要大量的實戰(zhàn)經(jīng)驗才能掌握,是否能夠熟練使用該流派的技巧,亦被視作衡量一名槍手強度的準(zhǔn)繩。

{%劇情副本%}
劇情副本是奇跡破壞神游戲的重要組成部分,諸位玩家在速攻之余有沒有被曲折壯闊的征戰(zhàn)故事吸引呢?跟隨著主角我們領(lǐng)略了烈焰中的戰(zhàn)艦、陰暗的水道、深邃的海底世界和明麗的林野等豐富的景觀。而在劇情通過后,我們?nèi)绾卫^續(xù)利用這些副本為自己的成長服務(wù)呢?下面就來略講一二。
進入條件:
通關(guān)前置副本且到達等級要求解鎖當(dāng)前副本。
每個副本有當(dāng)天的可進入次數(shù)和掃蕩次數(shù),可進入次數(shù)用完不能再挑戰(zhàn)該副本;掃蕩次數(shù)用完不能再使用掃蕩功能。
進入消耗:
進行挑戰(zhàn)消耗當(dāng)前副本的可進次數(shù)和6點體力;
每次掃蕩副本扣一次掃蕩次數(shù)和6點體力。
獎勵獲得:
每次關(guān)卡挑戰(zhàn)都會獲得相應(yīng)的經(jīng)驗和金幣獎勵,并有一定概率獲得裝備,多余的裝備還可以通過分解為裝備強化提供材料。
挑戰(zhàn)副本通過關(guān)卡可以隨機翻牌獲得獎勵;掃蕩直接按照規(guī)則發(fā)放獎勵。
掃蕩:
三星通過副本后開啟本關(guān)卡的掃蕩功能,扣除掃蕩次數(shù)和體力迅速獲得獎勵。
提升VIP等級可以獲得更多的掃蕩次數(shù)。
玩法心得:
弄清當(dāng)前關(guān)卡的通關(guān)條件,根據(jù)通關(guān)條件制定戰(zhàn)術(shù)更好地完成挑戰(zhàn)。
盡量將所有副本都三星通過,領(lǐng)取寶箱獎勵和開啟掃蕩功能。
充分利用掃蕩次數(shù),掃蕩獎勵高的關(guān)卡。
{%逃殺活動%}
符文系統(tǒng)是游戲比較早開放的養(yǎng)成系統(tǒng),符文有四個屬性,分別可以裝備不同種類的符文。符文有品質(zhì)和等級,品質(zhì)越高符文屬性越好,但是也越稀有。筆者發(fā)現(xiàn),符文這一塊是一條比較重要的養(yǎng)成線。比較良心的是,符文每天都可以通過免費許愿獲得,積少成多。

符文升級
符文可以通過吞噬其他符文獲取經(jīng)驗和升級?梢酝ㄟ^符文升級界面把低品質(zhì)的符文自動添加到槽位上。要吞噬高品質(zhì)符文則需要手動添加。

符文背包里還有一鍵合成的功能,,會選擇一個高品質(zhì)的符文吞噬掉所有低品質(zhì)的符文。當(dāng)?shù)推焚|(zhì)符文太多時,可以快速把這些符文吞噬掉。

{%寶石系統(tǒng)%}
奇跡破壞神寶石系統(tǒng)介紹
寶石鑲嵌在裝備的寶石插槽上,增加對應(yīng)數(shù)值的角色屬性。是玩家獲得高戰(zhàn)斗力的核心來源之一。而且是游戲里面的一種保值型投資,是玩家非常值得去參與的系統(tǒng)。
種類:
總共有10種寶石、每種寶石增加的效果不一樣,最高可以合成到10級。
生命寶石:直接增加玩家的生命上限
暴擊寶石:增加玩家在戰(zhàn)斗中的暴擊幾率
暴傷寶石:增加玩家暴擊后的傷害值
傷害寶石:直接增加玩家對怪物或者敵方的傷害
物防寶石:增加玩家對物理傷害的抵抗
魔防寶石:增加玩家對魔法傷害的抵抗
穿透寶石:無視對方的防御
攻強寶石:百分比提升造成的傷害結(jié)果
格擋寶石:百分比降低受到的傷害結(jié)果。
寶石鑲嵌數(shù)量:
白裝綠裝:
一個寶石插槽;
藍裝:
1-29 級一個插槽,
30-39級兩個插槽,
40級以上三個插槽;
紫裝:
1-39級兩個插槽
40-59級四+四打孔插槽
60+級五+五打孔插槽
橙裝
1-29級兩個插槽,
30-39級三個插槽,
40-49級四+四打孔插槽,
50+ 級五+五打孔插槽;
金裝
1-29級兩個插槽,
30-39級三個插槽,
40-49級五+五打孔插槽,
50+ 級六+六打孔插槽。
寶石產(chǎn)出:
主要由商城產(chǎn)出,玩家使用鉆石可以購買到,不過注意咯,系統(tǒng)的各種玩法中也可以獲得一定數(shù)量的寶石。
{%深海亂斗%}
開放時間
每周一,周五晚上8:00-9:00
積分規(guī)則:
擊殺1名玩家:
擊殺者擊殺數(shù)+1
擊殺者積分+100(所有分?jǐn)?shù)先臨時配置)
擊殺者所在camp積分+100
助攻者助攻數(shù)+1
助攻者積分+100
拾取小怪道具:
拾取者道具積分+100
拾取者積分+100
拾取者所在camp積分+100
擊殺大怪:
擊殺者道具積分+100
擊殺者積分+100
擊殺者所在camp積分+100
勝利規(guī)則:
1.任意一方水晶被摧毀,則觸發(fā)結(jié)算
2.任意一方積分到達1000,則觸發(fā)結(jié)算
3.副本時間到,則觸發(fā)結(jié)算
4.根據(jù)陣營的勝負和玩家的積分排名計算獎勵.
{%魔靈介紹%}
魔靈介紹
魔靈是《奇跡破壞神》玩家不可或缺的好幫手、好伙伴,他們呆萌的模樣和爆炸的輸出帶給玩家無限的樂趣和驚喜。下面我們就來解析一下如何玩轉(zhuǎn)《奇跡破壞神》的魔靈。
魔靈獲取
魔靈在游戲中很多途徑可以獲得,主線任務(wù)的星魂系統(tǒng)中獲得游戲生涯中第一只魔靈天使泰瑞爾,之后可以在活動副本積分商店中兌換魔靈碎片,擁有足夠多的魔靈碎片就可以召喚可愛的魔靈了,此外在游戲中的還有可能獲得魔靈整卡道具,這樣就可以直接獲取整只魔靈了。




魔靈類型
在奇跡破壞神里魔靈的能力各有不同,有的魔靈有的擅長魔法攻擊,有的則擅長物理攻擊,更有一些皮糙肉厚的魔靈擅長防御,這在副本戰(zhàn)斗當(dāng)中給了玩家不同的體驗和策略性

魔靈戰(zhàn)位
1.出戰(zhàn)位
當(dāng)魔靈系統(tǒng)開啟后,隨著玩家角色等級的增加,逐漸開放魔靈出戰(zhàn)位供玩家出戰(zhàn)魔靈,位于出戰(zhàn)位的魔靈可以在副本中參與戰(zhàn)斗。

2.助戰(zhàn)位
當(dāng)玩家出戰(zhàn)位已滿時,玩家還有多余的魔靈時,可以把多余的魔靈放放入助戰(zhàn)位,助戰(zhàn)位的魔靈可以為出戰(zhàn)位的屬性提供百分比屬性加成。所以玩家多多收集魔靈可以大大提高出戰(zhàn)魔靈的戰(zhàn)斗力哦。

其中位于第1個助戰(zhàn)位的魔靈將會使出戰(zhàn)魔靈獲得一個隊長技能BUFF,該BUFF將會使出戰(zhàn)魔靈在副本戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用。合理選擇利用魔靈的助戰(zhàn)技能使副本通關(guān)變得更輕松。
魔靈戰(zhàn)斗
在劇情副本中魔靈在戰(zhàn)斗中只能出戰(zhàn)1次,魔靈死亡、魔靈替換下場后,該魔靈將不能再次上場,所以在特定的副本中要掌握好魔靈出戰(zhàn)的時機哦。

魔靈培養(yǎng)篇
、.魔靈升級
出戰(zhàn)魔靈可以在副本結(jié)算中獲得魔靈經(jīng)驗,也可以在野外掛機獲得經(jīng)驗升級。更便捷的方法是使用經(jīng)驗果實喂養(yǎng)魔靈快速獲得經(jīng)驗進行升級。魔靈升級之后可以獲得實力的提升,所以盡快讓魔靈升級可以讓魔靈更強大。
但是需要注意的是,魔靈的等級不能超過玩家的等級,并且每個魔靈品質(zhì)都有對應(yīng)的魔靈等級上限。

Ⅱ.魔靈突破
魔靈初始品質(zhì)是綠品質(zhì),按照特定方式可以提升到藍,紫等更高品質(zhì)。
魔靈突破是指魔靈提升到更高品質(zhì),魔靈突破是魔靈變強的一個非常重要的方式,不僅能讓自身屬性大量提升,更能獲得該品質(zhì)對應(yīng)的技能。使戰(zhàn)力大大提高。

、.魔靈升星
魔靈星級是魔靈魔靈實力的另一象征,大部分魔靈初始星級為1星,較稀有的魔靈可能會達到3星。每提升一個星級,魔靈的資質(zhì)屬性會獲得大幅度的全面提升,資質(zhì)越高魔靈的屬性越高,戰(zhàn)斗力也會越強。
魔靈升星需要消耗該魔靈對應(yīng)的魔靈碎片,星級越高消耗的碎片越多。

大部分寵物的培養(yǎng)材料都能在游戲中魔靈守衛(wèi)塔中獲取,所以參加每日限制次數(shù)的魔靈守護塔挑戰(zhàn)是非常值得的。
{%惡魔之門%}
惡魔之門
對大部分玩家來說,惡魔之門算是一個噩夢級別的挑戰(zhàn)了。在完成主線任務(wù)時,開放此玩法在普通副本中遇到的BOSS進入惡魔之門后得到大幅度增強,無論是戰(zhàn)斗力,威懾力,技能強度都將給大大增加了玩家的壓迫感。
惡魔之門規(guī)則
1.惡魔之門首次通關(guān)會獲得豐厚首次通關(guān)獎勵,此獎勵將會為玩家的符文系統(tǒng)提升提供幫助。
2.積分刷新
每次挑戰(zhàn)結(jié)束后將根據(jù)結(jié)算條件獲得本次的挑戰(zhàn)積分。該積分影響你的今日排名,今日積分獎勵,以及每周惡魔之門排名。
玩家在今天不斷提升實力后,可以選擇重復(fù)挑戰(zhàn)刷新自己的每日最高積分,以獲得最高獎勵。
3.挑戰(zhàn)難度
惡魔之門根據(jù)本服務(wù)器的世界等級決定副本難度,所以如果玩家等級落后于大部分玩家來說,挑戰(zhàn)惡魔之門簡直是一種煎熬,所以這就需要玩家加快腳步跟上大家的升級步伐。
4.BOSS挑戰(zhàn)
惡魔之門在一周內(nèi)每天都會重置一次BOSS,由于各個BOSS的攻擊能力差異很大,所以玩家每天都要根據(jù)不同的BOSS特點進行不同的戰(zhàn)斗策略
我的戰(zhàn)況
根據(jù)今天的挑戰(zhàn)成績和本服的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,可以查看到我的每日排名和每周排名。如圖6.
每日積分達到一定時,可在每日獎勵中獲取每日惡魔之門積分獎勵。如圖7。
排行獎勵
根據(jù)玩家每日的最高積分排名,將在惡魔日榜中獲得排名獎勵;玩家本周每日的最高積分累加將會計入惡魔周榜排名,并獲取相應(yīng)的排名獎勵
{%公會戰(zhàn)%}
公會戰(zhàn)簡介
活動流程
周一~周五 全天
公會試煉場
參加每日的公會試煉場打boss,在存活時間內(nèi)輸出越高,個人積分越高。
公會成員根據(jù)當(dāng)天個人積分在公會內(nèi)的排名領(lǐng)取每日的個人獎勵。
公會根據(jù)當(dāng)天所有成員的個人積分計算出公會每日積分,并根據(jù)公會每日積分計算出公會當(dāng)周積分。
公會戰(zhàn)報名
周一至周五任意時間可以報名,周五晚12點截止。
公會執(zhí)事以上的管理成員可以報名,所有報名公會中的前16名可獲得小組賽資格(根據(jù)公會周積分排名)。
周六 08:00~18:00
公會戰(zhàn)小組賽抽簽
所有獲得小組賽資格的公會可參與抽簽,決定公會戰(zhàn)小組賽階段的分組情況。
未抽簽的公會在抽簽結(jié)束時會由系統(tǒng)自動分配分組。
周六 20:50~22:10
公會戰(zhàn)小組賽
小組賽分4個小組分開進行,每個小組4個公會,公會之間兩兩交戰(zhàn)最后根據(jù)勝場進行組內(nèi)排名。
執(zhí)事以上管理成員有權(quán)限分配公會戰(zhàn)軍銜。每個公會可任命1名騎士長,10名騎士,剩余成員
軍銜皆為士兵。軍銜決定了公會對戰(zhàn)時的雙方成員對位情況,軍銜越高,可爭奪的分?jǐn)?shù)越多,
同時軍銜也決定了成員的公會戰(zhàn)獎勵。
軍銜需在活動開始前任命,活動開始后不可變更軍銜。
其他成員在規(guī)定時間上線,進入公會候場場地即可,系統(tǒng)會自動匹配交戰(zhàn)公會的對手進行1v1
的PK戰(zhàn)斗。
每場公會戰(zhàn)包括5輪的成員匹配,最后計算雙方得到的總分值,積分更高的公會獲勝。
小組賽結(jié)束后根據(jù)所在小組排名發(fā)放獎勵,并且各小組的前兩名公會可參加周日淘汰賽階段的
王者組排名爭奪,各小組的后兩名公會可參加周日淘汰賽階段的精英組排名爭奪。
小組賽階段友誼賽
所有沒有獲得小組賽資格的公會可在此時間參加友誼賽。
在活動時間內(nèi),公會候場場地內(nèi)成員數(shù)量大于5名的公會會自動獲得友誼賽資格,并隨機匹配
其他參加友誼賽的公會進行公會戰(zhàn)。
活動結(jié)束后根據(jù)當(dāng)晚友誼賽勝場數(shù)發(fā)放獎勵。
周日 20:50~22:10
公會戰(zhàn)淘汰賽
淘汰賽分王者組、精英組分開進行,并決定最終公會戰(zhàn)排名 。
軍銜需在活動開始前任命,活動開始后不可變更軍銜。
淘汰賽階段友誼賽
所有沒有獲得淘汰賽資格的公會可在此時間參加友誼賽,規(guī)則與小組賽階段進行的友誼賽相同。