千軍破基本攻略詳解
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下面是新聞?wù)膬?nèi)容,感謝您的閱讀關(guān)注,提出您的觀點(diǎn)和想法:
一、新手任務(wù)
如果你是剛接觸千軍的朋友,可以通過做完“新手任務(wù)”來了解掌握一些基本操作。對(duì)于老玩家玩新區(qū)的,也可以通過新手任務(wù)獲得一些原始資源,用于建筑發(fā)展。
二、發(fā)展篇
、俪跫(jí)田莊**
剛開始游戲,在新區(qū)各項(xiàng)科技均為0,需要大把銀子來升級(jí)它,所以提供兩種方案供大家參考
A、主城建筑:1到2騎兵營(yíng),(用來造運(yùn)輸車,初期200左右,中期1000以上,后期3000以上)1倉庫,1糧倉,其余為資源田。雙倍資源土地按地形建造,其它可按個(gè)人需求及風(fēng)格配置。
如下圖(注:新區(qū)初期如需發(fā)兵配合圈地,可多造幾個(gè)騎兵營(yíng),中期再改回資源田。主城資源地可升到20級(jí)。)
B、分城建筑:前五個(gè)田莊均建為錢莊,用產(chǎn)出的銀兩將“科技”中的“田陌科技”以及“招賢納士”升到10級(jí)滿。(注:初期將2、3級(jí)城建為錢莊(即建民居的田莊),雙倍資源地形開資源,所產(chǎn)出資源能讓民居升到7到8級(jí),之后靠主城資源來升級(jí))
在此,小弟建議,在中后期**中,除非主城建有20級(jí)民居,不然至少留下一個(gè)錢莊用于刷珠子。(即帶200兵以上,滿體力去刷城防,10個(gè)將一天兩次,運(yùn)氣好時(shí)接近一個(gè)7級(jí)城資源城產(chǎn)量,在后期資源緊缺時(shí)特別重要。)
C、錢莊位置**
一種是主城環(huán)繞,即在主城周圍的小城里建滿民居。
一種是沿途設(shè)點(diǎn),即在前往前線兵城經(jīng)過的田莊中設(shè)點(diǎn)建為錢莊。
、、兵營(yíng)及兵種科技
目前千軍破中兵種共四種,按其主流排序?yàn)椋汗、步、騎、器械。
步克弓,弓克騎,騎克步,器械目前官方還沒一個(gè)準(zhǔn)確數(shù)據(jù),按目前掌握的3級(jí)兵井闌和終極1傀儡來說,在攻城戰(zhàn)中,對(duì)守城弓步兵殺傷力較大,對(duì)騎兵較弱,而在守城戰(zhàn)中攻擊均不高。
兵種等級(jí)分為1級(jí)、2級(jí)(步種科技攻防達(dá)到4)、3級(jí)(達(dá)到8)、終極1(達(dá)到10)、終極2(所有兵種攻防科技達(dá)到10),
2級(jí)兵/5級(jí)兵營(yíng),3級(jí)兵/10級(jí)兵營(yíng),終極1、2/20級(jí)兵營(yíng)。
在初期,應(yīng)該對(duì)將來自已的主流兵種做個(gè)規(guī)劃,有針對(duì)性的升級(jí)主流兵種的科技,并配置資源田,從而避免資源不平衡使暴兵中斷。初期時(shí)用木頭、石頭較多,中期鐵較多,中后期暴3級(jí)兵時(shí)還是石頭,不過具體還要看終極兵的資源來配置。
終極兵種競(jìng)技搭配:目前我所了解主流的有,終極1步兵+終極2弓兵;如:鐵甲+無當(dāng),藤甲+無當(dāng),丹陽+無當(dāng),終極騎1+終極2,還有全步終極,全弓等等,這完全看個(gè)人喜好以及武將,但目前來看,以弓步居多,器械為主的我們這區(qū)還沒有,有也是小號(hào),所以暫不考慮。
三、軍事篇
1、兵城的**
A、兵城盡量選擇有加成特點(diǎn)的5級(jí)城,(如交通+20%,糧食產(chǎn)量+20%,石頭產(chǎn)量+20%等等)
B、建于相鄰勢(shì)力的二、三線城市,即與敵勢(shì)力接壤的城市,中間至少有一到二個(gè)城池以上隔開。
C、一般來說,非RMB玩家30個(gè)20級(jí)兵營(yíng)已經(jīng)是資源極限,例如2個(gè)6級(jí)田莊建5兵營(yíng),2個(gè)5級(jí)田莊建10兵營(yíng)。在初期兵營(yíng)按自身資源產(chǎn)量,慢慢改錢莊遞增。
2、壓秒篇
對(duì)于不會(huì)壓秒的朋友,一定會(huì)挨過不少罵,后期你也許是肉盾英雄, 如不是戰(zhàn)略需要,不壓秒并不是我們自已所希望看到的。
下面講解下壓秒為何物
首先,我們將要出兵的武將進(jìn)行兵力編緝,點(diǎn)田莊中右下角的“編緝部隊(duì)”選擇一個(gè)武將
選擇陣形,兵種,數(shù)量,攜帶糧食
編緝攻守策略(最重要)一兵灰則取消“攻擊在攻擊范圍內(nèi)的敵人選項(xiàng)”,投石則優(yōu)先打城墻。
選擇要去的城市,點(diǎn)出征到此
重點(diǎn)來了,出征時(shí)會(huì)看到“部隊(duì)最晚到達(dá)時(shí)間為18:52:46”,打個(gè)比方如果是點(diǎn)火時(shí)間是19:00的話,那么你就要等到最晚到達(dá)時(shí)間變?yōu)?ldquo;19:00:00”再點(diǎn)“確定出征”。
還有個(gè)技巧,利用后方城市來拖慢發(fā)兵到達(dá)時(shí)間,來達(dá)到自已提前發(fā)兵的方法。
在點(diǎn)擊某城市,出征到此后,會(huì)出現(xiàn)所有在編武將的行軍耗時(shí)、軍糧、體力等信息,其中便可利用在后方城市帶1兵,來拖慢出征的到達(dá)時(shí)間。
使到原本的最晚到達(dá)時(shí)間拖慢了1個(gè)半小時(shí)。
在這里順便提一下“精確壓秒”,在有禮金的情況下可以在“部隊(duì)最晚到達(dá)時(shí)間”之后的24小時(shí)內(nèi),設(shè)置準(zhǔn)確到達(dá)時(shí)間。沒時(shí)間等在電腦前發(fā)兵的朋友不妨試試。
三、武將篇
除開紫將外,左慈、姜維等一些成長(zhǎng)在4.0以上,以及技能不錯(cuò)的黃將均很多,這時(shí)怎么加點(diǎn)的問題來了
武加攻,統(tǒng)加防優(yōu)先出手,智加平均攻防,政加帶兵量。
個(gè)人的見解是,單技能將,如武力統(tǒng)率成長(zhǎng)高的,優(yōu)先統(tǒng)或技能說明加。如馬超的馬踏天下武力可增加技能威力。如智力政治高的,如張昭,按技能則加政治。
群將則按技能加,但周瑜有些玩家追求先出手,則加統(tǒng)。
其它武力統(tǒng)率成長(zhǎng)高沒技能的將,則按個(gè)人喜歡加全統(tǒng)或全力都行。
智力政治將則全智,有意當(dāng)肉盾或主玩競(jìng)技者則加政治。
還有一點(diǎn),紫將切勿打單主動(dòng)技能書,要不然原本技能機(jī)率會(huì)大大減少。如黃忠去打火箭2,這是浪費(fèi)了他本身的流星3技能。切記切記。
好了,基本的一些技巧均都已經(jīng)介紹,其它的讓各位自已摸索,這才有樂趣。小弟也回家吃飯去了。 希望大家多提意見。
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