千軍破競(jìng)技系統(tǒng)官方攻略
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點(diǎn)擊界面左上角“競(jìng)技”按鈕,進(jìn)入!
在“競(jìng)技場(chǎng)”系統(tǒng)中,有三種競(jìng)技模式:“一騎當(dāng)千”“誰與爭(zhēng)鋒”“沖鋒陷陣”“個(gè)人農(nóng)田戰(zhàn)”“軍團(tuán)銀礦戰(zhàn)”
“一騎當(dāng)千”規(guī)則:
A.這是一個(gè)玩家與系統(tǒng)NPC之間的單人挑戰(zhàn)功能。
B.該功能共設(shè)置若干個(gè)篇章。玩家可以逐個(gè)篇章的進(jìn)行挑戰(zhàn)。
C.每個(gè)篇章內(nèi)設(shè)10個(gè)關(guān)卡。玩家需要從低到高的進(jìn)行挑戰(zhàn)。
D.當(dāng)一個(gè)篇章內(nèi)的所有關(guān)卡都成功挑戰(zhàn)通過,玩家可以進(jìn)入到下一章的關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn)。
E.每個(gè)篇章第一次被挑戰(zhàn)成功,都將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
F.已經(jīng)挑戰(zhàn)成功的關(guān)卡也可以再次被挑戰(zhàn)。
G.每個(gè)玩家每天最多可以累積20次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
H.每天的首次登陸可以獲得10次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),之后每隔1小時(shí)可以恢復(fù)1次挑戰(zhàn)次數(shù)。但是每天最多恢復(fù)10次。并且,如果玩家當(dāng)前擁有可挑戰(zhàn)次數(shù),則該恢復(fù)功能將暫停(即必須用光挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)以后,才開始恢復(fù)挑戰(zhàn)次數(shù))。
I.系統(tǒng)會(huì)為玩家提供10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵供玩家分配。同時(shí)玩家還可以使用“排兵布陣”中的“載入真實(shí)部隊(duì)”來將玩家在游戲中實(shí)際擁有的士兵加載進(jìn)該模塊并保存下來,10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵依然保留。
J.玩家使用該功能不會(huì)使實(shí)際游戲中武將的重傷,也不會(huì)使實(shí)際游戲中的士兵死亡。
K.挑戰(zhàn)某些特定的關(guān)卡有一定幾率獲得裝備或者被動(dòng)技能書,但是服務(wù)器每天有被攻擊的總次數(shù)。
L.挑戰(zhàn)每一關(guān),每關(guān)均有固定的獎(jiǎng)勵(lì)。
M.有些關(guān)卡有服務(wù)器每日挑戰(zhàn)次數(shù)限定,每被成功攻打一次,次數(shù)-1,降到0將不能被打。
N.如果玩家沒成功戰(zhàn)勝過某關(guān),則不受次數(shù)限制,打贏之后再次挑戰(zhàn)該關(guān)卡將會(huì)受次數(shù)的限制。
O.玩家點(diǎn)擊一騎當(dāng)千上的部隊(duì)進(jìn)行挑戰(zhàn)時(shí),會(huì)彈出對(duì)話框來確認(rèn)是否繼續(xù)挑戰(zhàn),此時(shí)界面右側(cè)將顯示NPC部隊(duì)的相關(guān)信息以及玩家參戰(zhàn)部隊(duì)。
“誰與爭(zhēng)鋒”規(guī)則:
A.這是一個(gè)玩家與玩家之間單人挑戰(zhàn)功能。
B.玩家可以挑戰(zhàn)和自己排名在同一頁的其他玩家。
C.每個(gè)玩家初始擁有名聲1500。名聲代表玩家在該功能中的表現(xiàn)。影響到玩家的排名。
D.每個(gè)玩家初始擁有功勛為0,每周根據(jù)名聲高低,獎(jiǎng)勵(lì)一定的功勛。玩家可以使用功勛兌換自己想要兌換的物品。
E.每個(gè)玩家每天可以挑戰(zhàn)20次,前10次挑戰(zhàn)可以帶來名聲的變化。后10次則不會(huì)帶來這種變化。
F.玩家可以被其他人挑戰(zhàn),被挑戰(zhàn)也可以帶來名聲和功勛的變化。
G.玩家的挑戰(zhàn)次數(shù)每天恢復(fù)到20次。
H.系統(tǒng)會(huì)為玩家提供10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵供玩家分配。同時(shí)玩家還可以使用“排兵布陣”中的“載入真實(shí)部隊(duì)”來將玩家在游戲中實(shí)際擁有的士兵加載進(jìn)該模塊并保存下來,10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵依然保留。
I.玩家使用該功能不會(huì)使實(shí)際游戲中武將的重傷,也不會(huì)使實(shí)際游戲中的士兵死亡。
J.通過誰與爭(zhēng)鋒可以獲得主動(dòng)技能書。
“沖鋒陷陣”規(guī)則:
A.這是玩家與玩家之間群體戰(zhàn)斗功能。
B.玩家可以在每輪比賽中在報(bào)名時(shí)間內(nèi)選擇報(bào)名參戰(zhàn)。
C.報(bào)名成功后的玩家將在比賽開始后,聯(lián)合自己的隊(duì)友與其他玩家戰(zhàn)斗。
D.系統(tǒng)會(huì)根據(jù)報(bào)名參賽的玩家兵力,自動(dòng)平衡戰(zhàn)場(chǎng)個(gè)數(shù)。但是同一個(gè)玩家的部隊(duì)將只會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中。
E.每場(chǎng)比賽,系統(tǒng)將參與的玩家分為紅軍和藍(lán)軍2個(gè)陣營(yíng),彼此互相交戰(zhàn)。但是同一個(gè)玩家的部隊(duì)將只會(huì)出現(xiàn)在同一個(gè)陣營(yíng)中。
F.每輪比賽中,殺敵最多的,陣亡最多的,單次殺敵最多的玩家,都可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
G.每場(chǎng)比賽的所有玩家都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。但是殺敵數(shù)越多的玩家,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多。
H.系統(tǒng)會(huì)為玩家提供10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵供玩家分配。同時(shí)玩家還可以使用“排兵布陣”中的“載入真實(shí)部隊(duì)”來將玩家在游戲中實(shí)際擁有的士兵加載進(jìn)該模塊并保存下來,10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵依然保留。
I.玩家使用該功能不會(huì)使實(shí)際游戲中武將的重傷,也不會(huì)使實(shí)際游戲中的士兵死亡。
J.部隊(duì)兵力大于等于300時(shí)才允許報(bào)名
K.沖鋒陷陣所有人都可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
“個(gè)人農(nóng)田戰(zhàn)”規(guī)則:
A.我們可以通過競(jìng)技場(chǎng)頁面進(jìn)入到農(nóng)田爭(zhēng)奪戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng);
B.農(nóng)田爭(zhēng)奪戰(zhàn)將于服務(wù)器開服第5天開啟,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)之前進(jìn)入,系統(tǒng)會(huì)提示您具體的開啟時(shí)間。
C.玩家占領(lǐng)對(duì)應(yīng)的農(nóng)田位置可以獲得相應(yīng)的糧食產(chǎn)量加成。在占領(lǐng)期間,其他玩家可以進(jìn)行搶占,搶占則發(fā)生戰(zhàn)斗,勝利者對(duì)該農(nóng)田擁有所有權(quán)。
D.同一個(gè)玩家占領(lǐng)某農(nóng)田達(dá)到一定時(shí)間后,將會(huì)自動(dòng)放棄該位置。
E.系統(tǒng)提供給玩家一定數(shù)量的士兵供玩家使用。玩家也可以使用載入真實(shí)部隊(duì)來使用更給力的士兵。
F.農(nóng)田爭(zhēng)奪戰(zhàn)不會(huì)造成玩家真實(shí)士兵的死亡或真實(shí)武將的重傷狀態(tài)。
G.當(dāng)玩家占領(lǐng)了農(nóng)田其中的一個(gè)位置期間,玩家的所有田莊會(huì)獲得一個(gè)BUFF,該BUFF會(huì)讓所有田莊的糧食產(chǎn)量提高。
H.不同的位置有不同的農(nóng)田類型,不同農(nóng)田的類型能帶來的產(chǎn)量加成也不同。
I.同一個(gè)農(nóng)田內(nèi)的16個(gè)位置如都屬于同一個(gè)勢(shì)力,則這16個(gè)位置的占領(lǐng)玩家的產(chǎn)量有額外加成。具體增加多少,跟玩家本身所占的田是什么類型有較大關(guān)系,本身占領(lǐng)的田越好,額外加成越多
J.同一個(gè)農(nóng)田內(nèi),如果15個(gè)位置都屬于同一個(gè)勢(shì)力,而只有1個(gè)位置屬于其他勢(shì)力。則這個(gè)其他勢(shì)力的玩家獲得的產(chǎn)量額外增加,具體增加多少,跟玩家本身所占的田是什么類型有較大關(guān)系,本身占領(lǐng)的田越好,額外加成越多!
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