千軍破技能發(fā)動和效果問題的討論
手機(jī)閱讀
千軍破技能發(fā)動和效果問題的討論
首先我們有幾個問題要探討:
1.發(fā)動和效果有沒有上限?
2.不同的武將主動技能種類之間發(fā)動和效果初始值有什么不同?
3.必殺值對武將發(fā)動的有什么影響?
4.發(fā)動裝和效果裝越多越好嗎?考慮到兵種搭配,如果不是,那該怎么用?
首先就第一個問題而言,不同武將之間初始發(fā)動值是不一樣的。即使相同武將因為加點(diǎn)和洗髓打造的關(guān)系而有所不同。一般而言,紫將的技能出發(fā)都和自身優(yōu)勢成長值密切相關(guān)。這也是他們?yōu)槭裁捶Q為紫將,不單單是因為有獨(dú)特技能。
也有例外,比如左慈比司馬要發(fā)動高一些,姜維發(fā)動比黃忠也不差。
而且成長值對技能的影響也不盡相同。
比如不考慮裝備的話,智力對陸遜的火燒發(fā)動影響基本是智力差值/10x0.02就是對發(fā)動的影響。
也就是說你陸遜200智力打200智力的諸葛亮和打50智力的龐德發(fā)動會差30%。
如果陸遜小于諸葛亮智力則發(fā)動為40%的初始值。
其他武將這里再簡單的了一個例子。高統(tǒng)趙云鐵血發(fā)動也相應(yīng)的上升。400+白統(tǒng)裝趙云讓2統(tǒng)白將去打,和50統(tǒng)趙云讓400+白統(tǒng)裝呂布去打結(jié)果明顯不同。發(fā)動為統(tǒng)御差值/10x0.012就是對鐵血發(fā)動的影響。(這里和支德源數(shù)據(jù)稍低,原因不明,不知是否是測試(所選武將的基礎(chǔ)值我選的都是白將)模型不同)還有趙云的基礎(chǔ)觸發(fā)僅為不到30%而不是40%,大概是26%多一點(diǎn)。
明白了發(fā)動的相關(guān)因素就是發(fā)動的效果裝問題了。發(fā)動到底有沒有上限呢?
五發(fā)動強(qiáng)十神鄧都不能夠保證全100%技能,所以肯定不是100%,上限還是有的。
一般而言上限都是80%。但是實戰(zhàn)或測試會高于這一數(shù)值,為什么呢?
因為武將帶兵不同,對手不同受到了必殺值的影響
舉個例子馬超帶推車打武當(dāng),五發(fā)動強(qiáng)十也會降到80%左右,所以帶強(qiáng)力兵因為必殺值的關(guān)系,所以帶狼騎殺npc四發(fā)動也可基本保證在95%以上。實戰(zhàn)對手不是太強(qiáng)的話基本也能到90%左右。
所以必殺值技能的影響不算在80%之內(nèi),所有武將都是這樣。
效果裝有沒有上限呢?
眾所周知,趙云鐵血有300%上限。其他武將呢?當(dāng)然也有。
其實強(qiáng)調(diào)效果上限沒有太大的意思,也是個稍微復(fù)雜的問題。
各種技能不同,基礎(chǔ)傷害也不相同。武將的武力值治理值也不同統(tǒng)御也不同,千軍破采用的基本是121模式。也就是武力值加3點(diǎn)傷害1點(diǎn)耐久,智力各加2點(diǎn),統(tǒng)御加3點(diǎn)耐久1點(diǎn)傷害。這是平砍狀態(tài)。而技能(包括AOE很拗口,但是時髦簡單,范圍攻擊)就是在此基礎(chǔ)上乘以相應(yīng)的動態(tài)百分比就是就是基礎(chǔ)效果傷害.
動態(tài)百分比包括附加的兵種攻擊,被動技能攻擊(比如百步血戰(zhàn))等等。
基礎(chǔ)效果傷害高低不同,比如張遼屬于高傷害,相反陸遜要低,還不如平砍。
我所說的沒有太大意思是說:效果多多益善,也就趙云調(diào)低了數(shù)據(jù)槽長度,別的武將多多益善,不過說實話,別夢想帶短弓去秒趙云。后面會說道相關(guān)話題。
第二個問題:
這個簡單些,不同武將初始傷害值我給一個簡單舉例,篇幅有限大家包涵。
趙云:白鳥100%發(fā)動,效果增加0.05x等級的防御力,這個技能確實變態(tài),也是他能遠(yuǎn)遠(yuǎn)曬開周泰的原因。
鐵血26%發(fā)動,效果基礎(chǔ)威力60%,隨技能等級和效果裝備增加,提升一級加10%,效果裝備1%對應(yīng)6點(diǎn)傷害力。這里鄙視一下不看情況亂加效果的跟風(fēng)所謂大人們?吹剿麄兊脑疲杏X無語,也感覺錢多人傻。
其他武將大家下面討論,不清楚的共同探討。
第三個問題在第一個問題里簡單說過了,必殺值是不算在80%之內(nèi)的,這也是為什么武當(dāng)主將會連連發(fā)技能的根本原因,也是為什么同樣裝備的馬岱比馬超技能多的原因,不再解釋了。
主將必殺槽2000馬岱3000馬超4000.
第四個問題:
不再說錢多人傻的問題了,發(fā)動應(yīng)該結(jié)合所帶兵種以及武將的必殺槽綜合考慮,大多數(shù)武將三發(fā)動升滿就夠了,升不滿加一發(fā)動。主將兩發(fā)動也能很好保證技能。不過要帶高攻強(qiáng)力兵種,不要說兩發(fā)動就夠了,比如馬超帶近衛(wèi)去掃關(guān)卡,發(fā)動率肯定上不去,如果除外人品因素的話。一發(fā)動主將把攻擊附加搞上去也能把把都技能。
效果問題:能夠保證滿殺傷就行了,滿殺傷不行,就最大殺傷。不過如果帶武當(dāng)陷陣搞那么多效果意義不大。類似兵種攻擊對技能都是有加成的,小¥非¥都可以搞搞,大人的話勸你也別搞成傻變態(tài),有那個錢,又打造出幾個好用武將了,你說是不?
兵行若水,侵之若火,豈有常態(tài)乎?
所以武將沒必要跟風(fēng),主要是要學(xué)會用,用的時機(jī)恰當(dāng),一樣吃肉,用不好,陷陣6000趙云一樣是灰。
相關(guān)推薦
- 12-15千軍破武將介紹 司馬懿
- 12-15千軍破武將介紹 黃忠
- 12-15千軍破武將介紹 姜維
- 12-15千軍破武將技能 百步穿楊
- 12-15千軍破武將技能 八陣圖
- 12-15千軍破武將技能 妙計罵聲反亂奇襲
- 12-15千軍破武將介紹 諸葛亮
- 12-15千軍破武將介紹 呂布
- 12-15千軍破武將介紹 關(guān)羽
- 12-15千軍破武將介紹 張飛



























