千軍破2擋騎將如何選擇
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千軍破2擋騎將如何選擇
2檔武將一共有23名,下面為大家一一講解,首先是騎將篇。
由于騎兵在千軍破中處于一個弱勢地位,在游戲的初期,可以說是輕騎的天下,但是進入游戲的中后期,步兵和弓兵崛起,騎兵的速度優(yōu)勢在陣地戰(zhàn)前就消失了,處于一個消耗資源多,攻不如弓兵,防不如步兵的尷尬局面,所以進入后期后,非RMB玩家基本都會放棄騎兵,轉(zhuǎn)而使用弓步組合,所以騎將的位置就大不如前了。
騎將陣型上以鋒矢陣(攻+20%,防+5%)為第一,其次是錐型陣(攻+15%,防+9%),再其次是鶴翼陣(攻+14%,防+8%)。
NO.1夏侯惇 武38+1.8
統(tǒng)38+1.6
智30+0.3
政36+0.3
技能為虎嘯2(加武力加威力),突擊2(加騎兵攻防),陣型為鋒矢陣和鶴翼陣。
做為2檔武將中唯一一個擁有鋒矢陣的武將,2檔武將中騎將的第一把交椅(同時也是非RMB的玩家的第一騎將),技能搭配也很合理,一個主動技能加一個攻防雙加的被動技能,就是打技能上有點麻煩(不大敢打,一不小心把虎嘯給蓋了就悲劇了)。
加點方面,追求攻擊里可以選擇全武力,可以發(fā)揮虎嘯的威力,要是想增加戰(zhàn)場生存率,就全統(tǒng),30級時可以達到統(tǒng)113這樣一個不錯的統(tǒng)水準。
NO.2張頜 武32+1.9
統(tǒng)32+1.9
智27+0.6
政27+0.4
技能為突擊2(加騎兵攻防),急襲(被動,加武力提升對弓兵的傷害)。陣型為錐型陣和箕型陣。
張頜的錐型陣比起鋒矢陣雖然攻擊的提升上下降了,但是防御也得到了相應的提升。但是他的技能。。。。。。可惜的地方就是沒有主動技能,急襲2對于現(xiàn)在弓兵唱主角的情況還是蠻實用的。
加點方面的話,全統(tǒng)加點,到最后可以到達116的水準,相當?shù)牟诲e。(題外話,張頜帶步兵也可以,只要技能打的好,張頜可塑性很高。)
NO.3 夏侯淵 武35+1.9
統(tǒng)37+1.8
智30+0.5
政25+0.3
技能為疾馳2(加統(tǒng)加移動速度),騎射2(加武力加威力),陣型為方圓陣和長蛇陣。
悲劇人物華麗登場。
首先從技能的角度來講,騎射2還是不錯的,但疾馳絕對是上千軍破十大悲劇技能之一(增加移動速度)……大家都知道決定部隊到達時間的不是由最先到達的部隊的決定的,而是由最晚到達的部隊決定,騎兵本來就跑的快了,這技能就顯的形同虛設。假如你一定他一個人帶兵先去,來發(fā)揮這個技能的優(yōu)勢的話,我相信他死回來的速度絕對快。(特別說點,這技能增加移動速度的幅度不如裝備一匹好一點的馬)。
陣型是方圓陣和長蛇陣…….兩個通用陣型……方圓(攻+1%,防+17%),長蛇(攻+7%,防+6%)…….這里我推薦長蛇陣,不是說要把夏侯淵跑的快的“優(yōu)勢”更加發(fā)揮的淋漓盡致,而是作為騎兵,雖然處于攻擊(弓兵最強)和防御(步兵最強)之間的一個位置,但是騎兵絕對是用來進攻的,只要用過騎兵打過戰(zhàn)的人應該都會明白,在弓兵面前,騎兵就是移動的活靶子,和沒穿鎧甲差不多(囧——),而且現(xiàn)在弓兵橫行天下……如果你選擇了騎兵,那就盡情的進攻吧,因為防是防不住的……..
加點方面的話,沒有說的,絕對全統(tǒng),不是為了加的那些防御,而是為了在別人打殘你之前,先把別人打殘,全統(tǒng)水準118。
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