千軍破主城建造民居的優(yōu)劣分析
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千軍破主城建造民居的優(yōu)劣分析
首先分析主城造兵營與資源田的區(qū)別,資源田的等級(jí)在主城能升到20級(jí),在分城只能到15級(jí),那么顯而易見,同樣的空地,把兵營開到分城,資源田開到主城,收益會(huì)更高。這個(gè)應(yīng)該人人能想通,不用特別說明了。
接下來重點(diǎn)分析為什么主城造民居更合適:主城的資源田與民居都是能升到20級(jí)的,對(duì)于地形加成100%的田來說建設(shè)相應(yīng)的資源田就可以了~對(duì)于空地,我們就需要比較一下了,到底是造民居劃算呢?還是造資源田收益高?
田莊基礎(chǔ)產(chǎn)量 民居基礎(chǔ)產(chǎn)量 田莊消耗資源 民居消耗資源 資源產(chǎn)量 民居產(chǎn)量 資源民居比 投資比
1 10 3 100 100 20.5 8.7 2.3 1
7 260 90 1700 3400 533 261 2.0 0.5
14 1000 350 58000 116000 2050 1015 2.0 0.5
15 1140 395 80000 160000 2337 1146 2.0 0.5
19 1810 630 533000 1066000 3710.5 1827 2.0 0.5
20 2000 700 950000 1900000 4100 2030 2.0 0.5
說明下其中的系數(shù),其中田莊加成系數(shù)取最大,民居加成系數(shù)取最小,并且沒有考慮軍團(tuán)征收的影響,每天的征收按13次計(jì)算,折算成征收系數(shù),具體計(jì)算見下表。
地形 商業(yè) 勢力 道具 科技 加成田 征收加成系數(shù) 加成系數(shù)
最高資源加成 2 / 1.3 0.2 0.4 0.15 / 4.1
最高銀兩加成 1 0.2 1.3 0.2 0.4 / 1.8125 3.80625
最低銀兩加成 1 0.2 1 0 0.4 / 1.8125 2.9
那么資源與銀兩怎么比較呢?我的計(jì)算方法是按照刷城墻來換算資源與銀兩,每天刷兩次城墻,每次10個(gè)武將,每個(gè)將帶400兵,一般來說會(huì)得到超過20顆五曜,10顆玄珠,還有經(jīng)驗(yàn)書若干。所消耗銀兩總計(jì)80W,得到資源1200W,那么資源銀兩比例為1200W/80W=15
由表格內(nèi)計(jì)算我們知道資源銀兩比為2左右,那么就是說實(shí)際造民居比建造資源田更劃算。
當(dāng)然,這里并不是15/2=7.5倍的關(guān)系,因?yàn)榉殖强盏氐拿窬邮找嬉彩欠殖强盏刭Y源田收益的7.5倍。甚至說地形加成100%的田收益也不如民居。是不是應(yīng)該所有的地全造民居呢?當(dāng)然不是,因?yàn)槲鋵Ⅲw力有限制,每天最多也就消耗120W銀兩刷珠子。所以,只要空地建造民居就足夠了(錢城除外)
主城造民居的話一個(gè)幾乎相當(dāng)于分城兩塊田的民居產(chǎn)量。這樣能夠節(jié)約更多的土地來建造兵營。另外一個(gè)附帶的好處是,主城資源產(chǎn)量本來就是最大的,造民居就不容易爆倉了。。。。
最后總結(jié)下建造的原則,加成田按相應(yīng)種類建造,主城空地建造民居,民居在各個(gè)分城的空地建造(純錢城除外)。每小時(shí)銀兩產(chǎn)量要提高到2.2W以上,這是每天刷內(nèi)政需要的。當(dāng)然了,對(duì)于純休閑玩家,每天上一次線甚至更少的,可以按自己方便來建造。畢竟游戲不需要玩的那么精細(xì)~大家享受游戲就好。
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