千軍破攻略技術整合 兵種技能全解析
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千軍破攻略技術整合 兵種技能全解析
會心一擊1級:
180 % 的暴擊
每級提升10 % 暴擊
40%觸發(fā)率
流星追月3級
150%+140%兩次傷害
弓箭專屬
50%觸發(fā)率
連弩3級
120%+80%+60%
弓箭專屬
智力比對方高45%觸發(fā)率,智力比對方低下35%觸發(fā)率
神劍閃3級
150 % 暴擊
無視距離
弓箭專屬
40 %觸發(fā)率
威嚇3級
130%—180%隨機倍率暴擊
每點政治額外增加0.5%暴擊上線(200政治時就是130%—280%隨機倍率暴擊)
40 %觸發(fā)率
50 % 使命中敵人無法行動一定回合
鬼神驚3級
140 % 暴擊
“X”五點AOE
30 %觸發(fā)率
千軍破3級
140 % 暴擊
“口”九點AOE
30 %觸發(fā)率
春秋斬3級
140 % 暴擊
“十”五點AOE
30 %觸發(fā)率
八門金鎖3級
55 % 傷害
“X”五點AOE
(50 + 雙方智力差X 0.15) %觸發(fā)率
必定使命中敵人無法行動一定回合
火燒連營3級
55 % 傷害
“口”九點AOE
(50 + 雙方智力差X 0.15) %觸發(fā)率
50 %使敵人陷入火燒
奔襲2級
武力比對方高140 %傷害,武力比對方低130 %傷害
騎兵專屬
“1”三點AOE
30 %觸發(fā)率
橫掃2級
140 %傷害
步兵專屬
“一”三點AOE
(15+0.15X統(tǒng)御)%觸發(fā)率
連環(huán)2級
政治比對方高140 %傷害,政治比對方低130 %傷害
步兵專屬
“一”三點AOE
30 %觸發(fā)率
血路3級
140 %傷害
步兵專屬
“1”兩點AOE
(20+0.6X武力差)%觸發(fā)率
但是這個觸發(fā)率是有下限(大約10%)和上限(大約70%)的
陷阱2級
步兵專屬
在沒有任何部隊的地方制造一個陷阱
80智力以下時陷阱被4個部隊觸發(fā)后消失
80智力以上時陷阱被5個部隊觸發(fā)后消失
120智力以上時陷阱被6個部隊觸發(fā)后消失
陷阱可持續(xù)相當長的時間(我測試的時候持續(xù)了13回合直至比賽結束也沒消失)
陷阱可同時存在數個(我測試的時候持續(xù)了存在了6個陷阱)
妖術1級
105 % 暴擊
“十”五點AOE
40 %觸發(fā)率
50 % 概率使對方毒傷
槍陣和虎嘯(說兩個泛用的吧)
武力比對方低(100 +4
X技能等級)%的傷害
武力比對方高(100 +5
X技能等級)%的傷害
25 % 觸發(fā)率
勇猛3級
部隊數高于自身最大帶兵量80%時
額外增加(60 + 武力 X 0.1)%的傷害!
英勇2級
部隊數低于自身最大帶兵量50%時
少承受 35—39 %的傷害!
這個波動范圍和自身統(tǒng)御與自身攜帶部隊有關
馬踏天下1:
適用兵種:騎兵
針對兵種:全
傷害效果:(140 + 自身武力 X 0.18) % 暴擊
AOE效果:“1”型五點
觸發(fā)率:30 %
特別說明
1.這個版本,專屬技能都好厲害
泛用技能真水…
2.毒傷和火燒在這個版本里真是恐怖…
3.東吳那兩位大都督的技能,實際是降低45%的傷害
也就是說打城內部隊時候
技能降低45,城墻降低50%,實際技能只能對城內部隊造成原有傷害的5%...
4.幾乎所有技能升級一級,都是增加10%的暴擊
黃忠是兩下分別增加10%
姜維是三下分別增加10%
馬踏天下除了增加傷害,還增加5%左右的觸發(fā)率
妖術升級不增加暴擊,但是毒傷概況每級增加10%,且毒傷會變的更狠(火箭除了是單體外其他和妖術類似)
5.關于司馬左慈
其實司馬和左慈在農場打的時候技能觸發(fā)率是一樣的
但是無論是JJC還是國戰(zhàn)
司馬概率就是低的郁悶
我也不知道為啥…
6.武將轉生
達到一轉條件:武將:30級、經驗:52萬、10萬銀子 5 %的攻防
一轉后達到二轉條件:武將:40級、經驗:148萬、40萬銀子再增加5 %的攻防
二轉后達到三轉條件:武將:50級、經驗:338萬、90萬銀子再增加5 %的攻防
7.技能升級
一級升級二級:1本二級修煉書,0點經驗
二級升級三級:1本三級修煉書,5萬點經驗
實際是2本二級修煉書和10個白色少府令
三級升級四級:1本四級修煉書,20萬點經驗
實際是6本二級修煉書和40個白色少府令
四級升級五級:1本五級修煉書,50萬點經驗
實際是30本二級修煉書和210個白色少府令
步兵是:昂揚、奮斗、威風
騎兵是:突擊、沖鋒、西風
弓箭是:神射、百步、沉著
器械是:測算、眼力、巧匠
我們以弓箭系為例
神射的實際效果是:弓箭兵種攻擊力增加:1 × 技能等級
弓箭兵種防御力增加:2 × 技能等級
百步的實際效果是:弓箭兵種攻擊力增加:2 × 技能等級
沉著的實際效果是:弓箭兵種防御力增加:4 × 技能等級
血戰(zhàn)的實際效果是:全部兵種攻擊力增加:1 × 技能等級
金剛的實際效果是:全部兵種防御力增加:2 × 技能等級
霹靂:投石車攻擊力增加:4 × 技能等級
沖撞:沖車攻擊力增加:4 × 技能等級
八陣圖的效果是 增加武將所帶兵種 攻擊:(智力值÷100)×技能等級 防御:(智力值÷50)×技能等級 舉個例子 假設我們的武將智力200、擁有八陣圖3 帶著輕弓手 攻擊:68 防御:27 那么他的實際攻擊力就是 攻擊:68 + (200÷100)×3 = 74 防御:27 + (200÷50)×3 = 39
拒馬、急襲、破陣、和破壞 這四個技能都是對于某種部隊增加傷害力(拒馬對騎兵系、急襲對弓箭系、破陣對步兵系、和破壞對器械系) 那么咱們以拒馬為例 拒馬的增加傷害公式為 增加傷害 = [(武力值 ÷ 20)×技能等級 ] % 假設咱們的武將武力為100,且擁有3級拒馬 那么其對騎兵的傷害力就會增加[(100 ÷ 20)×3 ] % = 15 %
藤甲、方圓、虛實都是根據統(tǒng)御減少傷害 起計算方式與拒馬、急襲、破陣、和破壞類似
150智力的將,72小時修煉標示是70萬多一點,實際因為有3級慧心,修煉完了能得90萬
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