千軍破1.4版給玩家?guī)淼淖兓c必要準(zhǔn)備
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千軍破1.4的改動(dòng)對于玩家來說,帶來的重大變化在于以下幾個(gè)方面:
第一,這部分是最重點(diǎn)的。必殺系統(tǒng),必殺主要按殺人數(shù)計(jì)算,所以那些高輸出武將非常劃算,比如高范圍將的春天到了,高輸出的同時(shí)換來大量人頭,然后繼續(xù)必殺,(小必殺+20%傷 算人頭,大的不算)趙云繼續(xù)悲劇,沒主動(dòng)技能+10%傷害,殺的人再多必殺也不能很好的應(yīng)用,因?yàn)檎嬲内w云是不打主動(dòng)技能的,因?yàn)樗褪侨狻?/p>
黃忠,姜維這種高輸出個(gè)體將是第一受益團(tuán)體,高輸出,高發(fā)動(dòng),因?yàn)榛旧厦堪l(fā)動(dòng)一次,基本都能收個(gè)1000頭,相當(dāng)于小必殺存夠了。
防守將從此悲劇,這也算是對鐵甲流的防將的削弱吧,主要降低了步兵的作用,1是肉不容易殺人,所以必殺少。2是必殺造成了更多的大量范圍傷害,所以肉不好抗,甚至連反擊都困難,
從此以后,除少數(shù)將外,勢必造成全攻流(高統(tǒng)先手,大范圍刷人肉,打大量+攻擊的技能)的誕生,肉的萎靡。所以我覺得可能的話將來可能是元戎,陷陣成為主流,鐵甲+無當(dāng)可能要面臨考驗(yàn)了。
第二,裝備合成
這東東說明了,強(qiáng)化R,強(qiáng)化大R。
第三,資源戰(zhàn)
這部分純粹增加趣味,別看筆墨很多,其實(shí)作用不大。
第四, 武魂
說白了就是三國雇傭軍
第五, 日;顒(dòng),這個(gè)還沒具體定型,反正就是強(qiáng)化R,因?yàn)闆]R刷不出好任務(wù)。
第六,看好了,以后不能刷關(guān)隘了~被修復(fù)了。
另,現(xiàn)在1.4在KL的S66試用ING,具體可能還會(huì)有改動(dòng),那些以后再說,反正我只能說,要刷關(guān)隘的速度了,戰(zhàn)功箱以后要悲劇了。
以上是我一點(diǎn)淺見,別回復(fù)我,也別罵我。另外,莫和支的部分?jǐn)?shù)據(jù)有問題的,大陸這邊的F都是被KL私下改過數(shù)據(jù)的,TF那邊的數(shù)據(jù)也不能作為參考。
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