千軍破武將技能關(guān)系推測(cè)與討論
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四、針對(duì)猜測(cè)算法的說(shuō)明
我們關(guān)注的地方是:
1、根據(jù)優(yōu)先級(jí)排列,存入列表
2、判斷技能是否發(fā)動(dòng) 是{記錄發(fā)動(dòng)技能,跳出循環(huán)}
這個(gè)決定了具有不可覆蓋技能的武將是否要打上其他主動(dòng)技能
基于,當(dāng)前的算法,我們以前的想法是可以推翻的,即具有不可覆蓋技能的武將可以打上其他主動(dòng)技能
舉例,諸葛亮同時(shí)有落雷、陷坑、四面楚歌、攻心等技能。
在戰(zhàn)斗時(shí),諸葛亮主動(dòng)攻擊敵方,則陷坑不發(fā)動(dòng)。
接下來(lái),根據(jù)假設(shè),我們獲得優(yōu)先級(jí)為落雷>攻心>四面楚歌。如果諸葛亮同時(shí)還會(huì)罵聲,則四面楚歌和罵聲的優(yōu)先級(jí)不在本文考慮。
按照算法,先判斷落雷是否發(fā)動(dòng)。如果落雷發(fā)動(dòng),我們就能看到落雷的效果。
如果落雷不發(fā)動(dòng),則判斷攻心。攻心不發(fā)動(dòng)依次判斷四面楚歌。
如果都沒(méi)有技能發(fā)動(dòng),就按照普通攻擊進(jìn)行。
我們假設(shè)落雷概率是0.01,攻心概率是0.1,四面楚歌概率是0.1,則發(fā)動(dòng)落雷概率是0.01,發(fā)動(dòng)攻心概率是(1-0.01)*0.1,發(fā)動(dòng)四面楚歌概率是(1-0.01)*(1-0.1)*0.1。
假設(shè)趙云同時(shí)有鐵血、陷坑、槍陣等技能。
在戰(zhàn)斗時(shí),趙云被地方攻擊,則槍陣不發(fā)動(dòng)。
接下來(lái),根據(jù)假設(shè),我們獲得優(yōu)先級(jí)為鐵血>陷坑。
按照同諸葛亮的判斷,我們假設(shè)鐵血發(fā)動(dòng)概率是0.4,陷坑發(fā)動(dòng)概率是0.3,則發(fā)動(dòng)鐵血概率是0.4,發(fā)動(dòng)陷坑概率是(1-0.3)*0.4。
這里,我們還有一個(gè)假設(shè)要提出:加入武將的技能都為主動(dòng)技能,則武將不能保證一次攻擊能至少發(fā)動(dòng)一個(gè)主動(dòng)技能,一次被攻擊能至少發(fā)動(dòng)一個(gè)被動(dòng)技能。
綜上,在攻擊時(shí),諸葛亮能發(fā)動(dòng)技能的機(jī)會(huì)肯定是要大于每個(gè)技能單獨(dú)的概率,因?yàn)樵黾恿伺袛嗟拇螖?shù)。這也就保證了攻擊時(shí)高于普通攻擊的概率要比只有一個(gè)落雷提高了;在反擊時(shí),趙云發(fā)動(dòng)技能反擊的概率也比僅有鐵血提高了。
五、結(jié)論
主動(dòng)技能2個(gè)的好處大于1個(gè),但是并不是越多越好。因?yàn)榧寄鼙旧硪残枰粍?dòng)技能來(lái)確保效果的提升。我個(gè)人優(yōu)先推薦名將在自身技能的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)1個(gè)主動(dòng)技能和陷坑。并不推薦武將全部主動(dòng)技能,哪怕是諸葛亮呂布這樣的。
六、問(wèn)題
上述論證都是基于同客服咨詢(xún)的優(yōu)先級(jí)假設(shè)。客服確認(rèn)這個(gè)優(yōu)先級(jí)有同研發(fā)證實(shí)。我在這里是在完全相信客服的職業(yè)操守、職業(yè)能力的前提下。
如果客服證明的這個(gè)優(yōu)先級(jí)假設(shè)是錯(cuò)的,則算法從根本上推翻。變?yōu)榱硗庖粋(gè)方向的結(jié)論。
七、推論
武將學(xué)習(xí)主動(dòng)技能應(yīng)根據(jù)自身已有技能的限制、陣型限制以及玩家的整體規(guī)劃來(lái)進(jìn)行。
例如,陸遜這個(gè)武將,技能是火燒連營(yíng)。我個(gè)人推薦學(xué)習(xí)不受兵種限制的技能。因?yàn)榛馃B營(yíng)只能弓兵發(fā)動(dòng)。如果陸遜統(tǒng)帥高也可以考慮學(xué)習(xí)火箭。
例如,諸葛亮這個(gè)武將,技能是落雷,可以學(xué)習(xí)攻心、四面楚歌等。
例如,關(guān)羽這個(gè)武將。我個(gè)人先把關(guān)羽改造成步兵將領(lǐng),那么可以考慮學(xué)習(xí)槍陣作為額外的主動(dòng)技能。
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