千軍破兵種分析 騎兵弓兵終極攻略
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千軍破兵種分析 騎兵弓兵終極攻略
以前貼了步兵終極一的性能分析,現(xiàn)在貼一下騎兵弓兵終極一的分析。以前不貼,是因?yàn)檫@些兵種我都沒出過,現(xiàn)在的分析依據(jù)都是從實(shí)戰(zhàn)和競技場里得出,歡迎大家拍磚。
首先,需要明確一下現(xiàn)在的殺傷計算方式,大致是這樣的(攻擊部隊攻擊力*攻擊加成*兵種特性攻擊系數(shù)-防御部隊防御力*防御加成*兵種特性防御系數(shù))*攻擊方部隊量)/防御方血量=防御方損失部隊量。
兵種特性,指箭雨、良馬之類。所以可以看出,防御高,則損失會大大減小;兵種特性帶來的加成也很可觀,據(jù)本人粗略估算,白馬給騎兵的防御加成大致有30%,攻擊加成也差不多30%。弓將統(tǒng)御高的不多,白馬如果碰到終極弓兵,在將數(shù)量相同,帶兵量相當(dāng)?shù)那闆r下,如果帶白馬的騎將全都先手,勝算可以很高。這里的生存力的好壞判斷標(biāo)準(zhǔn)是,如果1000人的部隊被同等級混合兵種每只1000的部隊,僅考慮兵種參數(shù)的情況下,大概打幾下會
被滅。競技場里鐵甲大概是能挨11下。平均數(shù)是被打7下被滅
兵種名稱 血量 攻擊 防御 糧耗 速度 運(yùn)載量 特性
白馬義從 728 159 75 56 18 1680 白馬 受弓兵傷害少,對弓兵攻擊高
飛熊軍 826 157 52 55 15 1650 戰(zhàn)車 對弓兵防御強(qiáng),對步兵攻擊高
黑山賊 745 156 67 55 27 1650 踏破 對步兵攻擊高
西涼騎兵 660 154 98 65 24 1950 鐵騎 對騎兵防御強(qiáng),對騎兵攻擊高
虎豹騎 804 167 45 74 24 2229 重甲 對騎兵防御高
元戎弩兵 706 163 31 57 12 1710 強(qiáng)弓 對所有部隊傷害高
神臂弓兵 788 157 39 66 9 1650 破甲 無視部分騎兵防御力
青羌投手 721 152 47 53 15 1590 隱匿 受傷害減少
以下是兵種分析:
白馬義從,被三級弓兵打,差不多10:1的殺傷,終極弓兵也頂多8:1,和防御力較低的終極步兵對弓兵的防御能力相當(dāng),對所有兵種的輸出都不錯,總體來說,是最推薦的終極騎兵,選的人也很多。弱點(diǎn)是對戰(zhàn)其他大部分終極騎兵時較弱。
飛熊軍,主要克步兵,雖然防御低,被弓兵打的時候比較疼,但是高血量保證了戰(zhàn)場生存能力,是終極騎兵里最適合對付步兵的。性能平均,生產(chǎn)時主耗木,比較適合量產(chǎn)時搭配二級部隊。綜合能力僅次于白馬,騎兵單挑略微對白馬有優(yōu)勢。
黑山賊,最大的好處就是機(jī)動性能好,終極騎兵里速度最快的,但是防御低,血量低,攻擊力一般,只有一個對步兵攻擊加成的特性,生存能力差,看起來只適合收戰(zhàn)場上的殘兵。
西涼騎兵,主克騎兵,雖然防御高,但是血量太低導(dǎo)致被高級弓兵打的時候比較疼,生產(chǎn)耗資源,打仗耗糧食,比較適合用來打低級部隊。
虎豹騎,騎兵中攻擊最高,但是防御力實(shí)在低得不行,耗糧還比較厲害,想要造點(diǎn)在家里擺著玩玩還可以。碰到弓兵生存力大致與黑山賊相當(dāng),終極騎兵里性價比最差。
三種弓兵大致相當(dāng),各有特點(diǎn),出的人比例差不多,選元戎的人較多。
元戎弩兵,弓兵中輸出最佳,最能體現(xiàn)弓兵輸出能力的兵種,但是生存能力較差,需要肉盾幫忙吸引火力才能保證輸出。
神臂弓兵,對騎兵最強(qiáng)的弓兵,但是耗糧很多。攻防能力較中庸。
青羌投手,弓兵里生存力最好,但是輸出較差。面對步兵不多的混合部隊完全可以單獨(dú)作戰(zhàn)的兵種。
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