奇跡歸來橙裝元素攻擊屬性深度解析
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奇跡歸來目前已經(jīng)打造出來的屬性有兩大類各分為兩類: 攻擊屬性 防御屬性
五種:分別為 風 雨 雷 電 還有一種全屬性
裝備欄左邊皆為防御屬性,鬼區(qū)基本無用,不過拿來升級基礎(chǔ)屬性也不錯。
裝備欄右邊皆為攻擊屬性,前期效果比較好,但是橙裝還不能洗臉,目前只能天然什么樣子就什么樣子了。
這一次在游戲平臺玩346區(qū) 開區(qū)已經(jīng)七天,還差一個盾牌就可以完成全套150橙裝,武器升級只出現(xiàn)一條屬性,而且屬性偏低。有關(guān)橙裝數(shù)據(jù)有一些簡單的心得數(shù)據(jù)分享一下。
首先元素攻擊屬性不受人物各項屬性影響,單獨計算傷害,傷害數(shù)字只顯示你所有元素屬性中占比最高的一條屬性,其他屬性也是生效的,傷害數(shù)值是各項元素攻擊屬性的總和,風雨雷電四象都很好理解,但是有一條:全元素屬性,到底是應(yīng)該X4計算還是單獨算一條屬性計算,目前數(shù)據(jù)缺乏還未得到精確結(jié)果。
其次攻擊元素傷害是附加在攻擊次數(shù)上,也就是說 普通攻擊和使用不同傷害的技能攻擊,附加出來的元素傷害基本相同,區(qū)間目前來說很小。也就是說高頻率快速出手速度的技能,在元素攻擊屬性上來之后,又可能重新拿回主輸出面板了。而類似于法師:地獄烈焰 弓箭手:掃射 這類技能的傷害量可能在元素攻擊達到一定數(shù)值的時候輸出弱于那些初級快速技能了。也就是說 如果元素攻擊達到一定的數(shù)值之后,那些高傷害低出手速度的技能卻可以廢棄了!但是元素攻擊不會出現(xiàn)卓越,會心,但是會受到攻擊的MISS影響。也就是說只要攻擊沒有MISS,那么就會附帶一個很穩(wěn)定的數(shù)值。
另外元素屬性目前貌似沒有計算在戰(zhàn)斗力里面,不知道以后是否會修正到戰(zhàn)斗力里面,到時候就會有一個比較明顯的表現(xiàn),但是由于元素傷害不受角色屬性增幅,又和傳統(tǒng)屬性表現(xiàn)的戰(zhàn)斗力有明顯差距。
NPC怪物的元素防御,經(jīng)過不同的輸出目標檢驗,NPC怪物的元素防御有很明顯的差別,在打世界BOSS,深淵,神殿,野外,副本的時候有很明顯的體現(xiàn)。世界BOSS和神殿BOSS的元素防御已經(jīng)實裝,其他NPC目標的元素防御不知道是太弱還是沒有實裝上去。
下面附圖一張,同一個技能同類多個目標,元素傷害波動很小而且不受人物屬性影響。脫靈即可證明這一點。

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