奇跡歸來(lái)攻擊技能與加點(diǎn)技巧攻略
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奇跡歸來(lái)裝備屬性怎么洗最好呢?奇跡歸來(lái)論技能攻擊和屬性加點(diǎn),跟隨小編一起來(lái)看看吧。
很多人最疑問(wèn)的屬性可能就是技能攻擊,傷害增強(qiáng)和傷害追加,傷害減免了。我也很納悶這些屬性的加成到底是怎么計(jì)算的。我用攝靈的技能靈魂,傷害追加,傷害增強(qiáng),反復(fù)實(shí)驗(yàn)過(guò),我是戰(zhàn)士,屬性點(diǎn)全智力,全力量洗了不下20次。裝備屬性從全會(huì)心卓越。到全技能攻擊和傷害增強(qiáng)。到現(xiàn)在的一會(huì)心一卓越一技能攻擊一傷害增強(qiáng)。終于計(jì)算出來(lái)了個(gè)大概,也不敢說(shuō)很準(zhǔn)確吧~大家看了貼的回復(fù)下,看你們的數(shù)據(jù)是不是這樣計(jì)算的。
先說(shuō)說(shuō)技能攻擊吧,我洗過(guò)20次以上的屬性點(diǎn)。全智力或者全力量加點(diǎn)。但是我發(fā)現(xiàn)輸出變動(dòng)的很小,而且全智力加點(diǎn)的時(shí)候打怪的傷害沒(méi)有全力量加點(diǎn)的傷害高,也可以說(shuō)是差不多吧~另外我也試過(guò)打人的傷害,也是差不多的。哪怕對(duì)方把技能防御的取下來(lái),傷害也是差不多。由此我就得出技能攻擊絕對(duì)不是倍率的傷害,而是跟普通攻擊一樣的,多少技能攻擊,就是加多少傷害。
再說(shuō)說(shuō)傷害增強(qiáng)吧,這個(gè)其實(shí)比較好試。你把傷害靈魂一取下來(lái),你會(huì)立馬發(fā)現(xiàn)你的傷害一下就少了很多,普通攻擊或許你們發(fā)現(xiàn)不了差距太多,卓越和會(huì)心一擊的時(shí)候你們就能發(fā)現(xiàn)了。我的才是8級(jí)的綠色魂,傷害增強(qiáng)才600。但是卓越的傷害會(huì)相差50000多。這個(gè)數(shù)據(jù)是我攻擊50次計(jì)算出來(lái)的大概結(jié)果,跟你本身的攻擊有攻擊有關(guān)系,攻擊越高,差距越大。我從20W戰(zhàn)力試到25W戰(zhàn)力得出來(lái)的。這也就是說(shuō),這個(gè)傷害增強(qiáng)肯定是倍率形式的,竟然是倍率形式的。不外乎百分比,和萬(wàn)分比。千分比很少會(huì)有的,百分比也可以排除,倍率太高了。那你們就可以去試試萬(wàn)分比了。比如我現(xiàn)在的傷害增強(qiáng)是3068.那就是1.3068倍。
【你的實(shí)際攻擊力×技能的攻擊加成+技能的傷害+技能攻擊】×萬(wàn)分比的傷害增強(qiáng)=你造成的傷害
這個(gè)游戲應(yīng)該沒(méi)有設(shè)置怪物的防御,而是看的等級(jí)差距。傷害減免也是和傷害增強(qiáng)一樣的。
最后說(shuō)說(shuō)傷害追加吧~其實(shí)有了傷害增強(qiáng)的計(jì)算法,那這個(gè)傷害追加就很容易算了。會(huì)心一擊的倍率是默認(rèn)1.8倍,卓越是2倍。傷害追加也是萬(wàn)分比的。我現(xiàn)在是1942.也就是1.1942倍。
【你的實(shí)際攻擊力×技能的攻擊加成+技能的傷害+技能攻擊】×萬(wàn)分比的傷害增強(qiáng)×1.8倍會(huì)心一擊的倍率×萬(wàn)分比的傷害追加=你會(huì)心一擊的傷害。
【你的實(shí)際攻擊力×技能的攻擊加成+技能的傷害+技能攻擊】×萬(wàn)分比的傷害增強(qiáng)×2倍卓越一擊的倍率×萬(wàn)分比的傷害追加=你卓越一擊的傷害。
說(shuō)明一下。以上只是我的個(gè)人推理,戰(zhàn)士我加的是全力量了,裝備洗的是一會(huì)心一卓越一技能攻擊一傷害增強(qiáng)。如果不認(rèn)可我的觀點(diǎn)你們可以自己去測(cè)試。拒絕噴子哦~友情透露個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的玩法,打人之前先點(diǎn)一下你暈人的那個(gè)技能再進(jìn)去打,第一下就是出的那個(gè)技能,我是很容易把高我4W戰(zhàn)力的第一打掉了,你們也去試試吧

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