奇跡歸來游戲制作人專訪
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奇跡歸來,奇跡歸來游戲,奇跡歸來游戲制作人
今天下午,網(wǎng)頁游戲《奇跡歸來》的開發(fā)者網(wǎng)站正式上線 http://qj.the9.com 。粉絲和用戶可以在這里獲得直接來自開發(fā)團隊有關游戲的信息。在游戲業(yè)界,九城一向以運營和營銷手段出奇而創(chuàng)造話題。但這次,九城似乎要認真的回到游戲開發(fā)商作本色演出,推出的還是十二年前發(fā)家之作《奇跡MU》的頁游版--《奇跡歸來》。
當年的《奇跡》在歷練了十二年以后依舊有著很大的用戶群體,同時,除當年的老用戶之外,還有著更多新生代年輕的新粉絲。這或者可以理解為“奇跡文化”自身就有著堅強的生命力。
即便如此,十二年來市場需求已經(jīng)有了重大的改變。當今用戶已經(jīng)不如當年那般對游戲重度體驗及依賴,玩家們需要更便捷、更輕快、更碎片體驗的輕度網(wǎng)游。
也因此,各個以“奇跡”為名,或以“奇跡”內(nèi)容為主題的游戲,紛紛在市場上出現(xiàn)。仿佛十二年前的“奇跡熱”又再度席卷國內(nèi)游戲市場。
作為近期游戲行業(yè)一大熱點,我們特意安排采訪了《奇跡歸來》制作人洪文斌先生,并且提出了這樣的一個問題——奇跡技術哪家強?
有意思的是,在到達九城開始采訪的時候,我們意外發(fā)現(xiàn),在九城,大家都親切地稱呼洪制作為“胖子”,而《奇跡歸來》研發(fā)團隊也被稱為“胖子小組”……
以下節(jié)選采訪內(nèi)容:
記者:洪先生您好,感謝您接受我們的采訪。首先我們想聊聊,在當下各種“奇跡”游戲產(chǎn)品遍地開花的市場環(huán)境下,《奇跡歸來》這款產(chǎn)品有什么優(yōu)勢?
洪文斌:你好。優(yōu)勢方面我覺得有兩點——首先我覺得最大的優(yōu)勢就是九城之前運營《奇跡》多年的經(jīng)驗,不說別的,僅僅就說對奇跡用戶需求和興奮點的把握,不客氣地說一句,如果我們認第二,就沒有第一了。我們之前累積了太多的運營數(shù)據(jù),客服中心也與玩家有過不下數(shù)億次的交流,我們很深刻地了解奇跡用戶想玩什么,需要什么?怎么讓用戶開心,怎么讓游戲好玩,等等。
記者:那第二個方面呢?
洪文斌:第二個方面是第一個方面的延展,除了2002年我們代理運營了《奇跡》,多年來更運營以及開發(fā)過各種類型的網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)頁游戲,以及手機游戲,我們了解玩家,吸收了各種類型游戲的技術和趨勢,知道市場的需求。
記者:所以說您認為對于掌握用戶需求和市場趨勢,您的團隊非常有自信,是這樣嗎?
洪文斌:你可以發(fā)現(xiàn)這一次我們并沒有自己運營《奇跡歸來》,而是成為一個開發(fā)者的角色。因為在之前的運營經(jīng)驗中,我們很了解用戶想玩到什么樣的《奇跡》,所以我們就知道該保留哪些經(jīng)典的元素,該添加哪些用戶期待的內(nèi)容;因為我們很了解網(wǎng)游行業(yè)的情況,我們就在產(chǎn)品里加入了許多當前流行的游戲元素,讓產(chǎn)品與時俱進。
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