奇幻仙俠戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析
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奇幻仙俠的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在傳統(tǒng)回合制的基礎上,融入了眾多創(chuàng)新的特色和新穎的元素,在戰(zhàn)斗過程中擁有更多隨機性,策略性。并且通過組隊,玩家可以在戰(zhàn)斗中互相配合玩出更多深度的策略,讓戰(zhàn)斗充滿智慧與樂趣。
一,戰(zhàn)斗類型
PVE戰(zhàn)斗
野外、副本中,直接點擊怪物即可向該怪物發(fā)起戰(zhàn)斗。
PVP戰(zhàn)斗
在野外點擊其他玩家選擇“攻擊”,可對對方發(fā)起PK戰(zhàn)斗(必須雙方都開啟殺戮模式)。
在競技場、幫戰(zhàn)等特殊活動中,直接點擊可以與之戰(zhàn)斗的敵方玩家,即可與之觸發(fā)戰(zhàn)斗。
切磋
在城內場景時,點擊想要切磋的目標,選擇操作“切磋”,如果對方同意,即可發(fā)起切磋戰(zhàn)斗。切磋戰(zhàn)斗不論勝負,雙方均無獎勵與損失。
二,戰(zhàn)斗過程
出手順序
戰(zhàn)斗開始時,人物左下角會以數(shù)字顯示出手先后順序。
先后手順序和戰(zhàn)斗單位的敏捷值有關。
當敏捷值相差10點以內時,敏捷值較高的單位先出手的概率比較高,但未必一定先出手;當敏捷值相差10點以上時,敏捷值高的一方一定先出手。
戰(zhàn)斗操作
普通攻擊: 進行普通的物理攻擊
使用技能: 使用戰(zhàn)斗技能,需消耗相應的魔法值,有些技能具有冷卻時間,一定回合數(shù)內只能使用一次
使用戰(zhàn)斗物品: 使用戰(zhàn)斗物品,需消耗相應物品,有些物品具有冷卻時間,一定回合數(shù)內只能使用一次
防御: 本回合受到的傷害降低20%
保護: 該回合內替一個己方隊友分擔受到的所有攻擊,與隊友按6:4分擔傷害.
逃跑: 逃跑成功可直接退出戰(zhàn)斗,不會損失經驗值, 但是不會得到任何獎勵, 也無法完成任務.
戰(zhàn)斗中寵物不可以主動操作,但是寵物會隨著主人的行動作出相應的的輔助行動,例如給主人加持buff,保護主人,或協(xié)同主人一起攻擊等(取決于寵物所學的技能)。
戰(zhàn)斗中有一定幾率觸發(fā)的被動行為:
反擊: 受到攻擊后,有一定幾率立即以普攻還擊攻擊者(近戰(zhàn)職業(yè)專屬)
躲閃: 躲避敵方的攻擊 不受到傷害
反彈: 將受到的傷害按一定比例反彈給對方
一閃: 躲避對方攻擊后,立即施以還擊(近戰(zhàn)職業(yè)專屬)
抵抗: 抵擋住敵方技能中附加的特殊效果,免于受到負面狀態(tài)附加
厄難毒體: 受到傷害后使得對方中毒(魅影專屬)
雙星連發(fā): 發(fā)動攻擊后,再次射出一發(fā)箭矢(飛羽專屬)
百步穿楊: 額外增加10%的傷害(飛羽專屬)
元靈之甲: 當氣血少于一定值,受到傷害時有一定幾率以法力損失抵消氣血損失(天師專屬)
屹立不倒: 當氣血少于一定值時,受到傷害會減少(天尊專屬)
被動行為的觸發(fā)取決于職業(yè)的自身屬性或抗性,以及相應被動技能的能力。
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