喬峰傳各職業(yè)綜合評價分析
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喬峰傳歷經數次職業(yè)整改,到了現(xiàn)在這個模樣,我們除了感慨就是無奈。各職業(yè)特色隨著改版一點一點消失殆盡,留下的只是無休止的比拼輸出。也許,這個游戲的定位本身就是比輸出吧。那么又何必要分職業(yè)呢?
雖然不愿意,但是為了新區(qū)玩家選擇職業(yè)提供參考,也為官方人員下次改革提供依據,寫此分析。本分析純粹以現(xiàn)有數據為立場,如果某人非要跟我抬杠說游戲內還有所謂的隱藏數據,那么抱歉,我沒有那么高的水平,看不到隱藏數據。也許有人認為此分析不公允,那么請你看下,你的對手花了多少錢,你又花了多少錢,如果你一個V7的打不過V9的,來這里抱怨不公平,那么對你而言,永遠沒有公平。
一、被動技能分析
被動技能強弱是關系職業(yè)強弱的很重要的一環(huán),被動技能好,能起到錦上添花的妙處。
四個職業(yè)的第一被動技能如冰心訣之類的,沒什么好分析的,全都一樣,每回合多10點怒氣。無差別。
我們重點看的是五氣朝元跟三花聚頂這兩個被動。(下面均為滿級效果)
五氣朝元 三花聚頂
明教 格擋恢復5%生命 增加20%生命;15%概率附加50%傷害
峨眉 增加20%治療效果 增加10%生命10%防御;30%概率無視40%防御
天山 增加30%破擊率 增加10%生命10%暴擊;增加30%暴擊傷害
逍遙 降低敵人20%治療 增加10%生命10%破擊;20%幾率附加流血,后面兩個回合共受到30%傷害
好了,我們來看一下,作為五氣朝元這個被動,我個人覺得逍遙的基本沒用,峨眉有用但作用不大因為PK加血的很少,明教格擋恢復5%生命作用中等,天山直接增加30%破幾率屬于最好的了。因此排名為天山〉明教〉峨眉〉逍遙。
作為三花聚頂這個被動,其實不管是增加20%生命也好,10%生命10%暴擊也好,差別都不算大。如果非要說哪個好,那我覺得明教20%生命跟天山的10%生命10%暴擊不相伯仲,然后逍遙的10%破擊略強于峨眉10%防御。
但是我們看附加效果。明教是15%概率附加50%傷害,逍遙相當于20%概率附加了30%傷害,但可惜的是這個30%傷害必須后兩個回合分擔,這樣就明顯不如明教的技能好了;峨眉的30%概率無視40%防御,也是非常給力的,雖然無視防御的效果并不如附加傷害明顯,但是30%的幾率可是比明教15%高了一倍;天山增加30%暴擊傷害,有朋友說了,這個必須要暴擊才能享受30%的加成啊,是的,必須要暴擊,但是我仔細觀察并詳細分析,天山出暴擊的幾率至少有70%以上(你別拿個小號1萬多暴擊的跟我說事,信不信我抽你),那么這個技能我也可以描述成”攻擊時有70%幾率多造成30%傷害“。這樣看來,天山的效果算是最強大的了,因為觸發(fā)幾率高,只要出暴擊就觸發(fā),而天山暴擊率又很高。
所以三花聚頂被動效果排名為天山〉明教〉峨眉〉逍遙
綜合來看,被動技能排名如此:天山〉明教〉峨眉〉逍遙
二、主動技能分析
其實我最不愿意分析的就是主動技能,這個東西確實不好說。每個人都覺得別人的技能好。我還是先說一句,我只看數據說話,別跟我扯其他的,不然就沒法分析
一、明教主動技能分析
明教現(xiàn)在無愧于單體輸出之王,橫掃千軍450%的恐怖傷害,配合被動的特效,能打出讓所有職業(yè)震驚的單體傷害。戰(zhàn)場上,多少人豬腳被橫掃秒殺于馬下。如果能讓明教先手,那么優(yōu)勢更大,基本不等你豬腳放出群攻,就被秒殺了。因此明教無愧于單體秒殺之王的稱號。而且明教后期生存能力較為強大,其他職業(yè)基本無法秒殺同等戰(zhàn)力的明教,除非你的俠客夠強大,不然碰到明教夠你喝一壺的。
而在副本中,明教又擁有強大的防御減傷技能,站在前排的明教,能讓后排職業(yè)安心的輸出。非常好的肉盾。
二、峨眉主動技能分析
峨眉以前是弱者的代名詞。但是前天的改版,峨眉徹底崛起了,F(xiàn)在峨眉可以秒殺敵人后排全部,而且技能傷害315%+2000,恐怖的傷害。再配合峨眉被動的無視防御,基本上就是秒殺后排所有,就算秒不了你豬腳,也基本給你廢了。有人說,秒后排有這么重要嗎?是的很重要,因為后排是對方輸出的主力所在,秒殺了后排,敵人就沒有反撲的能力了。
三、天山主動技能分析
天山主動技能常用的無非是千刃劍訣(單體)跟斬龍訣了。千刃劍訣的傷害還算中規(guī)中矩,但可惜的是只打前排,無法對敵人主力造成傷害。而斬龍決雖然可以隨機打四個,但是技能傷害只有225%,好在可以附加20%暴擊率。但是總體而言,在這個時代,225%還是無法對敵人造成致命傷害,當然,你攻擊夠高,出了暴擊還是有希望秒同戰(zhàn)力敵人俠客的,但是想秒敵人豬腳,還是困難了點。
四、逍遙主動技能分析
逍遙常用的單體技能主要是四象圖跟八卦印,都是200%單體傷害?上У氖牵谶@個年代,200%技能傷害秒敵人俠客都困難(因為逍遙沒有附加傷害的被動,流血也只是后兩個回合分擔),不能秒掉敵人的單體技能,真的還不如群體實在,你想象一下,你單體打敵人20萬(沒打死),跟群體打10萬,真的還不如用群體了。逍遙常用的群攻無非就是風卷殘云了,這個技能200%傷害打全體。哎,跟其他職業(yè)的技能傷害沒法比,打同戰(zhàn)力的人基本也就一半多血吧。其實全體打一半多血,真的不如峨眉那樣,直接秒掉三個實在。
當然主動技能必須要考慮一個因素,就是戰(zhàn)力!戰(zhàn)力高先出手,會對戰(zhàn)場局勢造成很大的影響。
假設不考慮其他因素,主動技能以一個資深玩家的身份給出的排名為峨眉〉明教〉天山〉逍遙
至于綜合排名,我不想評價,因為大家也都看到,主動技能跟被動技能之間,天山、峨眉、明教都各有優(yōu)勢,這三個職業(yè)同戰(zhàn)力PK的話,先出手或一點運氣成分都可能影響勝負。而逍遙,呵呵現(xiàn)在成了名副其實的墊底貨,同戰(zhàn)力跟另外三個職業(yè)差距比較大。
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