歐冠足球比賽介紹
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1. 標(biāo)注1:比分牌。信息有比賽雙方的球隊(duì)名、比分、半場(chǎng)狀態(tài)、時(shí)間進(jìn)程。
2. 標(biāo)注2:雷達(dá)地圖。在“動(dòng)態(tài)視角”鏡頭下,通過雷達(dá)地圖,可以觀看到場(chǎng)上所有
球員的跑動(dòng)情況和球的運(yùn)動(dòng)軌跡。
3. 標(biāo)注3:文字播報(bào)。場(chǎng)上雙方球員的每一次拼搶、對(duì)抗以及進(jìn)球事件等,都會(huì)以文
字信息的形式體現(xiàn)。
4. 標(biāo)注4:視頻直播方式。提供兩種鏡頭模式,“動(dòng)態(tài)鏡頭”是模擬真實(shí)足球比賽的電
視直播方式,鏡頭聚焦以球?yàn)橹行牡氖录䥇^(qū)域。“全視角”是模擬球迷身臨
比賽現(xiàn)場(chǎng)坐在觀眾席上所看到的全場(chǎng)視角。
5. 標(biāo)注5:比賽畫面。動(dòng)畫視頻,交戰(zhàn)雙方球員,會(huì)對(duì)場(chǎng)上形勢(shì)作出智能化反應(yīng)。
四. 比賽規(guī)則
1. 比賽時(shí)間,游戲時(shí)間4分鐘模擬真實(shí)比賽時(shí)間90分鐘。
2. 比賽無犯規(guī)和球出界情況,為了更好的展現(xiàn)足球比賽的觀賞性和流暢性。
3. 加時(shí)賽金球制勝,在要分出勝負(fù)的賽事中,90分鐘戰(zhàn)平,進(jìn)入加時(shí)賽。加時(shí)賽采取金球制勝,即判定先進(jìn)球一方獲勝。
4. 點(diǎn)球大戰(zhàn),在要分出勝負(fù)的賽事中,若加時(shí)賽戰(zhàn)平,則進(jìn)入點(diǎn)球大戰(zhàn)。
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