游界DOTA戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關(guān)攻略
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分配系統(tǒng)
#1-游界DOTA的分配方式有三種:隊長分配、隊伍需求(ROLL)、自動分配(系統(tǒng)自動輪流分配)。
#2-因為是戰(zhàn)棋游戲,不存在“撿尸體”,因此也不存在自由拾取。
#3-隊長可設(shè)置品質(zhì)分配線。
施法時間與冷卻
#1-我們采用回合數(shù)來表現(xiàn)施法時間和冷卻,比如某個法術(shù)“需要2回合施法”,或“3回合內(nèi)不能再次使用該法術(shù)”。
#2-施法時不能進行其他操作,且可以被某些技能打斷——是的,我們設(shè)計了打斷技。
上場點數(shù)
#1-上場點數(shù)是一種與多人游戲相關(guān)的設(shè)計,我們通過上場點數(shù)來限制出場棋子的數(shù)目。
#2-游界DOTA中的戰(zhàn)斗規(guī)?煞譃閱稳薙OLO、5人小隊、10人團隊、25人團隊4種類型。
單人SOLO——上場點數(shù)10——最大上場棋子數(shù)10——單人控制——無需分配
5人小隊——上場點數(shù)10——最大上場棋子數(shù)10——2-5人控制——隊長分配上場點數(shù)
10人團隊——上場點數(shù)10X2——最大上場棋子數(shù)10X2——2-10人控制——小隊長分配上場點數(shù)
25人團隊——上場點數(shù)10X5——最大上場棋子數(shù)10X5——5-25人控制——小隊長分配上場點數(shù)
由上可見在游界DOTA中,10枚棋子為一個“基本作戰(zhàn)單位”,而上場點數(shù)機制決定了以下游戲特色:
理論上1人即可挑戰(zhàn)5人小隊副本。
理論上2人/5人即可挑戰(zhàn)10人/25人團隊副本。
部分小隊副本和團隊副本的難度決定了必須集合多個玩家手中“王牌棋子”的力量才能取勝。
極少數(shù)高端玩家可能僅需2人/5人即可打通通常需要更多玩家參與才能打通的10人/25人團隊副本。
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