怒斬千軍玩法分析
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戰(zhàn)斗系統(tǒng),喜歡這種歷史類題材的玩家,肯定都是戰(zhàn)斗愛好者,所以對于PK,肯定有著自己的喜好,在游戲中我們可以轉(zhuǎn)換各種模式在游戲中自由的PK,但是大家需要注意不要無故的PK,如果要是經(jīng)常主動攻擊其他玩家,那么我們會受到很大的懲罰,而且殺人的懲罰不容易消除,需要擊殺大量的怪物,耗費大量的時間,同時還容易被人追擊,除非你擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力作為后盾,否則不要輕易的在游戲中挑起事端。而如果大家想要沒有懲罰的PK。
首先就是在游戲中的競技場可以對敵人發(fā)起挑戰(zhàn),但是很多玩家都覺得這個玩法不過癮,因為在競技場中,所有的戰(zhàn)斗都是都是系統(tǒng)自動的進(jìn)行攻擊,無法鍛煉我們操作的手法,所以游戲中的很多戰(zhàn)斗類的活動非常適合我們,因為很多都是需要不斷戰(zhàn)斗的,這個時候非常講究技巧,以弱勝強(qiáng)也是比較容易的事情,手速在怒斬千軍中是一項非常重要的戰(zhàn)斗指標(biāo),技能的連續(xù)性,技能的選擇性都是非常有講究的,玩家朋友需要自己的不斷摸索,戰(zhàn)斗力不再是唯一的衡量指標(biāo)。而如果大家覺得活動中的戰(zhàn)斗不激情,那么軍團(tuán)戰(zhàn)肯定是大家最喜歡的,講究團(tuán)隊協(xié)作,講究英雄主義,講究排兵布陣,講究服從指揮,非常的過癮,每一場軍團(tuán)戰(zhàn)爭,都是需要無數(shù)勇士浴血奮戰(zhàn)才能獲得最后的勝利,另外軍團(tuán)戰(zhàn)爭的獎勵是所有玩法中獎勵最大的,參與最強(qiáng)軍團(tuán)也是我們在游戲中快速發(fā)展的一個捷徑。。
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