女神聯(lián)盟2英雄陣容搭配及技能使用分析
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2丶骷髏王,無(wú)頭騎士,狂暴之抓,神燈組合
最高激活15緣分的不死陣容。
骷髏王和狂暴之抓都有回血技能,加上無(wú)頭騎士的復(fù)活技能,再配上神燈這個(gè)超級(jí)奶媽?zhuān)胨蓝茧y啊!再看輸出,骷髏王控場(chǎng),降低治療效果60%,還有眩暈,無(wú)頭騎士沖鋒暴擊地球人都知道的不需要多講,狂暴之抓每回合提高10%的攻擊,最高加到50%,再加上回怒特快的先天優(yōu)勢(shì),如果主角再配個(gè)惡魔套裝的攻擊血量最低技能,還有不死的嗎!!!
一個(gè)打不死的超級(jí)陣容,而且越打攻擊力越強(qiáng),還有高達(dá)15分的緣分加強(qiáng)。
3丶狂暴之爪,骷髏王,神燈,噩夢(mèng)之影組合
核心玩法:堅(jiān)持就是勝利,回自己的血讓別人無(wú)血可回!
放棄風(fēng)暴大陸高爆發(fā)強(qiáng)殺的打法,以神燈強(qiáng)大的持續(xù)治療能力為核心,配合骷髏王和狼人自帶的回血技能,隊(duì)伍維持血線(xiàn)能力十分強(qiáng)勁;而骷髏王的第一技能會(huì)減少對(duì)方60%治療效果,相當(dāng)克制對(duì)手奶媽;這樣的拉鋸戰(zhàn)會(huì)讓雙方血量差距會(huì)越來(lái)越大;并且狼人會(huì)隨著回合數(shù)增加攻擊力,最多可到50%,噩夢(mèng)也會(huì)偷取對(duì)方攻擊,變得越來(lái)越強(qiáng)。是一個(gè)慢慢耗死對(duì)手的陣容。
有噩夢(mèng)之影副本相當(dāng)輕松,噩夢(mèng)刷本能力絕對(duì)效率,陣容有奶媽拿3星不難。
輸出在噩夢(mèng)和狂暴之爪,培養(yǎng)得好的話(huà)有可能2人就第二回合就清場(chǎng)了,不過(guò)越拖回合只會(huì)越強(qiáng)。
專(zhuān)治奶媽陣容,但碰到全輸出加金剛極光的就有點(diǎn)懸了,不過(guò)只要能扛過(guò)第二回合,之后就穩(wěn)贏。
第三技能加攻擊類(lèi)buff(光明,命運(yùn)女神)、加防御類(lèi)(月神祭司)都只作用2,3回合。
噩夢(mèng)之影又一個(gè)被忽略的強(qiáng)力英雄,副本清小怪超強(qiáng)的,一個(gè)技能清干凈
一般技能加成高低是這樣:
單體300%>豎排225%>橫排210%>全體
打全體的英雄的好處就是能補(bǔ)任意位置的傷害,方便集火(比如銀龍愛(ài)神的秒后排組合)
龍女戳死一主角,同是打全體,勝利只有162%,噩夢(mèng)有216%,高很多。
并且!敵人數(shù)量越少噩夢(mèng)打出的傷害越高,怎么理解?
1越到殘局噩夢(mèng)越兇
2打脆皮不費(fèi)勁,打殘局坦克也不費(fèi)力
3即是群體攻擊,又是單體刺客。常有這樣情況:第二回合大優(yōu)勢(shì),自己的金剛砸死2個(gè),獅子撓死1個(gè),龍女戳死主角,0換4,還剩個(gè)噩夢(mèng);但是噩夢(mèng)第二技能(吸收15%攻擊)補(bǔ)刀擊殺一后排,滿(mǎn)怒,放箭雨,集火擊殺3人,又滿(mǎn)怒再次放箭雨,愣是把橙裝高戰(zhàn)力金剛給滿(mǎn)血打空,大優(yōu)勢(shì)局結(jié)果噩夢(mèng)2次箭雨清場(chǎng)了。
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