


| 2014-07-01 09:56 來源:網(wǎng)絡 作者:緋色殃殃 |
女神聯(lián)盟神權戰(zhàn)爭聯(lián)合與速度的重要性。
嗯,做為一個曾經(jīng)棄坑,被拉回去現(xiàn)在半棄坑的玩家來說說參與這兩次神權戰(zhàn)爭的感想,不足之處,請各位看官原諒小女子的拙見。
1.第一次神權戰(zhàn)爭(簡寫)大部分玩家處于不會玩階段,所以,大家都在摸索著打,結果四大勢力基本攻下想等數(shù)量的城池要塞,天神火神各9個(順便一提,即要塞城池較特殊的一座~世界之樹,讓擁有萊恩唯一等大神的火神勢力順利拿下)。
結果:四大勢力基本摸清玩法,卻仍然不清楚最終要打到哪個程度(在此建議策劃重新擬一個完整的玩法說明和戰(zhàn)爭進程所要達到的程度,還有威望的作用)
火神勢力因為奪下世界之樹,成為眾矢之地,so,在第二次神權戰(zhàn)爭開始時理所當然被其他勢力有心或無心地圍攻了(具體過程在第二次神權戰(zhàn)爭提到)
2.(1)隨著激動人心的第二次神權戰(zhàn)爭到來,天神勢力在戰(zhàn)爭前接到攻城任務:攻下石錘要塞和白羽城,問題來了,白羽城靠近雷神勢力,石錘還隸屬火神,怎么打,打哪邊成為問題(這里吐槽一下天神的戰(zhàn)斗過程,怎一個混亂了的,建議下次和火神一樣,到y(tǒng)y設立一個指揮組)
(2)再說火神,由于手里拿著一個燙手山芋,或者說香餑餑~世界之樹,理所當然被各勢力群起而攻之,火神剛開始打的是右邊的死神勢力,結果后方失火,石錘被攻,此時雷神往中間和下面的要塞攻去,于是在中間和右下,右方,即三方勢力交界處一片混戰(zhàn)(我覺得注意力太集中容易導致這種情況,人員有限情況再加戰(zhàn)線太長,很難回防,更何況可能四個勢力還有一部分人剛接觸神權戰(zhàn)爭玩法)
3.在這里看離交火區(qū)最遠的天神,天神勢力由于人物原因,一開始就把人員全集中在了石錘和白羽上,等戰(zhàn)爭開始,沒有守已攻下的要塞,而是主攻兩座城,白羽情況穩(wěn)定后雷神回防,和火神一樣,為時較晚(順便在這里說一下我個人的猜測,在一次神權戰(zhàn)爭里,一座城貌似只能被攻下一次,即哪個勢力人頭數(shù)多,推倒守衛(wèi)多,就歸屬哪個勢力,速度就是勝利啊,ps:戰(zhàn)爭前勢力所能到達的是上次攻下的城,戰(zhàn)爭中可以任意到達,但在戰(zhàn)爭后期,在所有城都被勢力推倒過一次后,推倒并占領的勢力成員才能到達,其他勢力會顯示此路不通)
3.戰(zhàn)爭進入中后期,在所有城幾乎被推倒過一次后,雷神勢力和天神勢力在白羽城(我會說由于剛開始沒人來這城,被天神推倒,它顯示天神勢力歸屬,已經(jīng)不能再推一次了嗎),火神勢力與天神勢力在石錘要塞,死神勢力與火神勢力以及后來橫插一腳的天神勢力在世界之樹展開激烈拉鋸戰(zhàn)(這里說一下,不能太依賴大神哦,還是要看前期推城,即打npc的速度,這就是要看人多了,后期基本只能殺玩家了,堵路在城池推倒前比較有用)
4.越到戰(zhàn)爭后期,火神勢力越有被圍攻之感,由于前期沒有避開主戰(zhàn)場,三方勢力對于同一個某城的爭奪太激烈,給遠離主戰(zhàn)場的天神在前期留下了太多機會,導致火神后期在石錘與世界之樹之間奔波(要知道這距離不近。瑏G掉了這兩個地方,如果此時火神只要有一方盟友,做好戰(zhàn)前主攻城池分配,大神云集的火神打起來只要防守一邊,就輕松多了。
5.結果天神勢力完成任務并擴充兩個城池,火神城池數(shù)沒變,但丟掉世界之樹,死神奪得世界之樹,勢力范圍由右下右方型轉為右方中路型(建議下次用這么好的地理位置采取中路擴展型戰(zhàn)術,戰(zhàn)線拉到邊緣容易后方失火,防住一邊防不住另外兩邊),雷神勢力縮減,其中一城被分散,損失較多。在這里所有的建議是在戰(zhàn)爭前期請盡量避免與其他勢力正面交火,先拿下其他勢力人少的城池,集中力量拼速度,拼人數(shù)(這里排除想拿人頭賺功勛的高戰(zhàn)們)
3.聯(lián)合,有人說不可能聯(lián)合,這里涉及到剛開始所提出的問題,要打到哪個地步?占領一個勢力主城?可能性小,藍翔技術員們應該不會弄那們復雜,看推倒城池的總數(shù)?如果是前一個,那一個勢力的所有死守主城,哪個勢力能單獨推倒?所以要聯(lián)合,如果是后一種,那么在有限的時間內,速度就至關重要,如果都不是,那們大家在這個回合制單擊游戲里用這次神權戰(zhàn)爭來增添點樂趣,何樂而不為呢?
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