


| 2015-03-18 14:06 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知 |
在女神聯(lián)盟中,當(dāng)玩家達(dá)到了45級(jí),就會(huì)解鎖元素系統(tǒng),只要掌握了元素的力量,就能大幅度提升戰(zhàn)斗力。那么,如何才能駕馭元素呢?
一、元素強(qiáng)化:
首先要說的是元素強(qiáng)化只適用于英雄,主角是不可以強(qiáng)化元素的。元素升級(jí)需要的材料是元素粉塵,這主要是通過組隊(duì)地牢玩法獲得。當(dāng)然還有官方不定期的活動(dòng)。
在英雄的培養(yǎng)頁面有專門的元素培養(yǎng),有火冰雷三種元素,對(duì)角色造成的元素傷害為三種元素的總和。培養(yǎng)的滿級(jí)是10階10星。增加的元素攻擊力非?植!

元素強(qiáng)化升級(jí)有三種模式,普通,高級(jí),至尊。普通是每次使用10個(gè)元素粉塵,高級(jí)是20個(gè)每次,而至尊則是50個(gè)。

使用普通模式,會(huì)有極大概率出現(xiàn)負(fù)數(shù),也就是減掉元素屬性。但是在最初強(qiáng)化的時(shí)候由于元素都是0,因此不怕減掉,可以使用普通模式來強(qiáng)化,這樣比較省錢,但是也可能會(huì)出現(xiàn)不增加的現(xiàn)象。而強(qiáng)化兩星之后成功率會(huì)變得極低,并且會(huì)出現(xiàn)加一種減一種,甚至全減的現(xiàn)象,因此在強(qiáng)化兩三級(jí)以后就不要使用普通模式了。
而高級(jí)模式出現(xiàn)增加的概率就要比普通高,并且有時(shí)候一次會(huì)加兩種屬性。因?yàn)槊糠N屬性每次只加1,不會(huì)出現(xiàn)2,所以一次加兩種屬性已經(jīng)很賺了。但是有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)加一種減一種,或者是零的現(xiàn)象。這在強(qiáng)化時(shí)如果出現(xiàn)兩次減少就等于浪費(fèi)掉40個(gè)粉塵。
而至尊模式則不會(huì)出現(xiàn)減少,最低為零增加。因此在后邊強(qiáng)化中最好是使用至尊模式。雖然需求是50個(gè)粉塵,但是成功率是極高的。

二、元素傳承
有些朋友會(huì)擔(dān)心自己辛苦強(qiáng)化的元素一旦換英雄會(huì)不會(huì)浪費(fèi)掉。不要緊,因?yàn)樵貜?qiáng)化一樣適用于傳承系統(tǒng)。但是又有些許的不同。
首先一個(gè)英雄A將自身培養(yǎng)傳承給另外一個(gè)英雄B,那么A的元素同時(shí)會(huì)傳給B,但是并不是像培養(yǎng)一樣疊加元素值。而是像符文一樣互換掉。即B的元素屬性會(huì)同時(shí)傳給A。
這就出現(xiàn)一個(gè)情況。如果B提前有了很高的元素,比A的元素要好。而我們又需要A的培養(yǎng)屬性傳承給B。這時(shí)候我們就會(huì)遇到這個(gè)問題——A的培養(yǎng)和升階以及元素都傳承給了B,而B的高級(jí)元素卻到了A身上。
這就需要我們?cè)侔袮傳承一次。于是浪費(fèi)了幾十個(gè)靈魂石。因此如果沒有必要的話,不要去強(qiáng)化新英雄,而是去強(qiáng)化傳承的那個(gè)老英雄,一次性過繼給新英雄即可。這樣我們可以節(jié)省一點(diǎn)靈魂石。
三、元素傷害
其實(shí)女神進(jìn)化系統(tǒng)出來后就已經(jīng)有了元素傷害的概念,再此就略寫一下。
英雄的元素傷害是很可觀的。具體的傷害公式有待考察,下圖為2階9星,三屬性傷害都為1610,對(duì)對(duì)方造成的傷害值,對(duì)方的元素抗性為80。

而普通攻擊也附帶元素傷害,傷害值與技能是相差不多。因此我們?nèi)绻麖?qiáng)化到很高級(jí)的元素等級(jí),擁有一個(gè)恒定的傷害值,是極為恐怖的。
好了,介紹了這么多,相比朋友們應(yīng)該對(duì)元素系統(tǒng)有比較深刻的了解了。希望能夠?qū)δ愕挠螒蛴兴鶐椭?/p>
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