南帝北丐2邊緣屬性的重要性
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每一個游戲中都存在著許多打法,我們口頭稱之為:某某流。比如說速度流、閃避流、吸血流等等,總結下來就是所謂的集中堆某一項屬性到極限,玩出個性化PK 策略。而這些屬性之外還有更多不常用的屬性,筆者稱之為“邊緣屬性”。下面就說一說在51wan《南帝北丐2》中邊緣屬性的具體用途。
【屬性分類】
在51wan《南帝北丐2》中,有三圍屬性和戰(zhàn)斗屬性之分,三圍包括臂力、根骨、靈巧3種,分別對應了攻擊力、防御值、攻擊速度,轉化比例為1:1。戰(zhàn)斗屬性包括了攻擊、防御、生命、先攻、暴擊、韌性、穿透、招架、命中、閃避,總共10項,其中除了生命和先攻之外,其他8項都是對立統(tǒng)一,互相克制的。另外,后面6項都是概率性觸發(fā)效果的戰(zhàn)斗屬性,也就是今天要討論的邊緣屬性。

【主流玩法】
由于《南帝北丐2》比較注重俠客+主將的雙重策略玩法,尤其是俠客在戰(zhàn)斗中的重要性尤為突出,選擇什么樣的俠客基本就決定了你的打法流派的走向。目前最流行的是真小龍女的速度控制流,以及虛竹的肉盾嘲諷流,另外其他的如郭靖的血拼流,令狐沖的流血流,張無忌的招架流等,都因為主將的攻擊太高,尤其在高端玩家之間基本沒有多大的發(fā)揮空間。另外在跨服PK中,由于決斗場景并不是像周榜華山論劍、以及競技場那樣,可以隨機觸發(fā)PK 場景的環(huán)境特效,所以這些概率觸發(fā)的邊緣屬性就幾乎無人問津。玩家之間最多談論的就是“你有多少攻擊,我有多少防御”之類的話題。事實上并不完全如此。
【邊緣屬性】
邊緣屬性的價值體現(xiàn)在那里,資深的玩家也許還記得秘境中的精英BOSS吧,他們都是最好的邊緣屬性的代言人。50秘境的最終BOSS,60秘境的精英怪,以及萬安塔中的精英俠客都有著花樣不同的超高邊緣屬性,如果平時不重要提升命中、穿透、韌性的話,連續(xù)出現(xiàn)的招架、暴擊、閃避肯定讓你吃不了兜著走。我相信,在這里翻過跟頭的玩家不再少數(shù),就算是大R玩家也不例外。
【玩法建議】
個人建議,平時關注戰(zhàn)力的時候不要過分苛求某一項屬性的堆積,其他邊緣屬性同樣很重要。而且這些屬性不需要刻意去堆積,例如裝備洗練、神器重鑄時都會帶來不菲的非主流屬性。我們需要做的是每一項都要有一定量的提升,不需要太高,因為邊緣屬性的效果觸發(fā)都是相對的,只要對比值相差不大就可以了。按這樣思路去玩游戲,你會發(fā)現(xiàn),以前遇到的一些蛋疼事情會少很多,甚至RP 也會比別人好很多,因為每一個游戲的數(shù)值都沒有廢材這一說法。
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