南帝北丐職業(yè)加點路線和優(yōu)劣勢分析
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南帝北丐職業(yè)加點路線和優(yōu)劣勢分析
發(fā)現(xiàn)很多朋友在接觸南帝北丐時候都不知道加點如何下手,這里簡單說下各職業(yè)加點路線的個人見解,歡迎大家一起討論:
最開始當(dāng)然要知道加點的作用,
1點臂力=3點外攻
1點悟性=3點內(nèi)攻
1點靈巧=2點先攻,2點暴擊
1點體質(zhì)=14點血量,7點內(nèi)力?(有待考證,一時忘記了)
1點根骨=3點外防,3點內(nèi)防
先從最簡單的無腦加點職業(yè)——少林開始。
少林,全職業(yè)防御血量最高的職業(yè),配合菩提決,金鐘罩,當(dāng)之無愧第一MT,加點相對簡單,全根或者適當(dāng)點一些體質(zhì),比較簡單,不過單練非常辛苦,消耗大,輸出依賴俠客。但是打boss,刷fb是脆皮職業(yè)最可靠的戰(zhàn)友。 我不入地獄誰入地獄,少林弟子就是要玩家能夠犧牲小我,成就大家。
逍遙,防御第二的職業(yè),最強(qiáng)輔助,也是本人最喜歡并且在用的職業(yè),可以稍微分析多一些。目前逍遙的加點方法似乎不同玩家之家相差很大,不過主要還是集中在全根和悟根混加這兩種為主。那么來分析一下兩種加法的優(yōu)劣:全根,自然,自身防御出眾,在目前少林極度稀缺的大環(huán)境下,逍遙成為全隊生存能力最強(qiáng)的職業(yè),特點就是難打死,不過由于內(nèi)攻輸出較低,針灸回血量相對較少,對隊友的輔助相對較小,雖然自身生存能力強(qiáng),但是對全隊的貢獻(xiàn)不大。 另一種加法是悟性根骨混加,我本人的加點就是3悟性1根骨1體質(zhì)的比例,這個好處是自己防御做到不至于輕易被秒,同時針灸回復(fù)量相對可觀,對隊友的輔助相對較強(qiáng),同時自己在爬塔,單刷時候不至于過分依賴俠客。并且配合生死符和折梅手,輸出也相對可觀,而且針灸,凌波微步作用人數(shù)都是6人,非常適合3人刷fb,能獲得最大的經(jīng)驗和掉寶效率。 這里要稍微牢騷下游戲的策劃,針灸是隨即6人也罷了,可是第二輪針灸時候打滿其他四人的概率也太小了,幾乎沒有過,10人組隊的時候,幾乎一直在放針灸,沒機(jī)會出手凌波微步,比較悲劇。另外,被新針灸作用的人還不能覆蓋原有效果,相當(dāng)于后來的針灸是白放了,持續(xù)回合還是算第一個,不知道這能不能改正。
明教,目前最多玩家的職業(yè),也被成為最bug的職業(yè),明教的確強(qiáng)大,各種debuff,明教的主流加點是全靈,靈臂互點,全根。當(dāng)然也有摻雜點體質(zhì)的,由于玩家多,所以加點也多種多樣。全靈的明教主流思想就是優(yōu)先上木,盤木拳一上,什么人都廢了,盤木拳強(qiáng)大之處在于減少的不是傷害,而是初始攻擊,這個20減下去,再減去自己的防御,幾乎不剩下什么攻擊力了,所以全靈的主流就是優(yōu)先上木,廢掉你,然后慢慢折磨你,這個加點方式非常適合對付丐幫華山古墓這類爆發(fā)型,不過相對自身較為脆弱,容易被俠客秒掉。不過新區(qū)俠客去掉褲子的先攻屬性后,這個加點法應(yīng)該更加適合。這類加點還比較適合單練,爬塔,優(yōu)先上木還減少自身對紅藍(lán)包的消耗。靈臂互點和全靈如出一轍,只是適當(dāng)增加了自己的攻擊輸出,增加了天火的傷害,不做過多評價。最后來說說全根的明教,也是我認(rèn)為最強(qiáng)大的明教加點方法,首先作為DoT(Damage over Time)的典型職業(yè),能耗是最大的優(yōu)勢,全根的明教防御相當(dāng)客觀,除了裝備特好的丐幫幾乎沒人可以秒掉,配合各類debuff,可以輕松耗死對方,配合光明圣使套裝,增加debuff持續(xù)回合,乾坤大挪移的耗藍(lán),圣火令的輸出,幾乎無人能敵。這也是明教一直被稱作bug職業(yè)的原因。
古墓,全靈和靈臂互點是主流加法,似乎很少有根骨流的古墓,雖然有個套裝會有增加根骨的屬性。全靈和靈臂互點一樣,強(qiáng)調(diào)的是自己的先攻,靈臂互點只是適當(dāng)增加了自己的輸出而已,并沒有實質(zhì)的區(qū)別,這類加點方法依賴的就是自己的先發(fā)制人,依靠黯然掌的強(qiáng)大控制和帶上扶風(fēng)逐柳效果的bb的攻擊加成,秒殺對方。秒殺是這個加點方法的核心,當(dāng)你兩輪下來沒有殺掉對方,自己就陷入劣勢。根骨流的古墓主要依賴玉女心經(jīng)的強(qiáng)大防御能力,依靠扶風(fēng)逐柳狀態(tài)的bb輸出,不過這種方法會徹底浪費(fèi)黯然掌的作用,因為黯然掌定身只有一回合,如果對方先行動了,你再定上黯然掌就是浪費(fèi)了。所以根骨流不會成為主流。
丐幫,全職也單體爆發(fā)最強(qiáng)大的職業(yè),很多玩家pk的噩夢,塔成就的強(qiáng)力占有者。全臂力和臂靈互點一級全靈為主流加法,全臂力就是大幅度增加自身輸出,配合孤注一擲和瘋魔棍法,直接秒殺對手,缺點在于由于出手較晚,容易被對方秒殺或控制,尤其當(dāng)遇到古墓。靈臂互點是主流,增加自身攻擊同時,提高一定的先攻和暴擊屬性,用暴擊彌補(bǔ)相對的攻擊不足,其實本質(zhì)上輸出幾乎等同于全臂,而且同時還能提高自身的先攻,應(yīng)該為推薦加點法。全靈的加點過于依賴暴擊,而官方并沒有給出暴擊的具體計算公式,同時,基礎(chǔ)攻擊低的情況下,暴擊的傷害也沒想象的高,所以全靈的加法個人認(rèn)為不是很好。丐幫只需要孤注一擲,瘋魔棍法,棒打雙狗足以,其他技能全沒用。
華山,這個目前認(rèn)為pk最弱的職業(yè),但是卻擁有全職業(yè)中最高的群體輸出,作為內(nèi)攻輸出主力,一般人喜歡堆外防,忽視內(nèi)防,并且怪物的內(nèi)防也低于外防,所以華山是副本,boss的第一打 手。主流加點為全悟,悟靈互點,悟體互點,悟靈體雜點。全悟,毫無疑問追求最高的輸出效果,不過出手太慢,類似全臂的丐幫加點法,隊伍輸出的主力,pk的悲劇,容易被控制或秒殺。悟靈互點類似丐幫的臂靈互點,優(yōu)勢在于提高先攻的同時提高暴擊,華山也是個依賴暴擊的職業(yè),尤其獨孤九劍的暴擊,傷害量相當(dāng)?shù)目陀^。全體的加點法我就看一個朋友用過,這個主要依靠的是劍氣凌霄的作用,因為華山可以根據(jù)內(nèi)力量增加攻擊力,這使得全體加點法可以成為一種選擇,提高攻擊的同時提高自身血量,使自己不容易被秒,不過單打時候堆紅藍(lán)包的消耗量也相當(dāng)大。臂靈體雜點是一種比較中 庸的加點法,沒有什么突出的優(yōu)勢,皮薄血少的缺點也沒有特多的改善。
以上是一些個人見解,歡迎大家一起討論。
最后說句不給力的: 其實加點法在這個游戲中已經(jīng)不重要了,給你100點特殊天賦全加根骨也就300防御,一件18星的裝備比你15星星高出來的差不多就這么多了,所以,歸根到底,裝備才是王道,加點法只是為在同等裝備條件下體現(xiàn)出一些優(yōu)劣,裝備相差懸殊,是加點法無法彌補(bǔ)的。
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