南帝北丐個(gè)人改進(jìn)建議
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游戲開發(fā)商建議
首先作為一款具有中國(guó)文化特色的網(wǎng)頁(yè)游戲,并且以大眾喜愛的武俠小說為背景,我對(duì)南帝北丐十分愛好,經(jīng)過幾個(gè)月的試玩,結(jié)合我自己的想象和武俠知識(shí)個(gè)人對(duì)游戲開發(fā)商有一些建議:
1.門派
游戲里分為:丐幫,華山,逍遙,明教,古墓,少林
這個(gè)門派劃分我有點(diǎn)異議:1.游戲以天龍八部,神雕英雄傳,神雕俠侶,倚天屠龍記,笑傲江湖為背景,那么門派里又怎能少了武當(dāng),自古少林武當(dāng)就為武林的泰山北斗;2.古墓派自小龍女一代后了無(wú)信息,而且整個(gè)門派人都不超過5人,應(yīng)該把古墓改為峨眉,畢竟峨眉也是次于少林武當(dāng)?shù)挠忠淮笈,而且也是女弟子較多;另外增加一個(gè)魔教;
這樣門派就變?yōu)榱耍贺,華山,逍遙,明教,武當(dāng),少林,峨眉,魔教
其中個(gè)別門派優(yōu)勢(shì)資質(zhì)調(diào)整見下;
2.資質(zhì)和屬性的分配
原游戲的資質(zhì)分為:
臂力:決定外攻擊力,
悟性:決定內(nèi)攻擊力,
靈巧:決定先攻和暴擊;
體質(zhì):決定體力和內(nèi)力上限;
根骨:決定內(nèi)外功防御;
現(xiàn)調(diào)改為:
力量:決定外攻擊力;
悟性:決定內(nèi)攻擊力;
身法:決定先攻和躲閃;
靈巧:決定暴擊和命中;
體質(zhì):決定體力上限和外攻防御;
根骨:決定內(nèi)力上限和內(nèi)攻防御;
門派優(yōu)勢(shì):
丐幫:以剛猛無(wú)雙的外家功夫和耐力見長(zhǎng),力量和體質(zhì)成長(zhǎng)高;
華山:以華麗無(wú)雙的劍法和靈巧見長(zhǎng),身法和靈巧成長(zhǎng)高;
逍遙:以曼妙的技巧和修身養(yǎng)性見長(zhǎng),靈巧和根骨成長(zhǎng)高;
明教:以各種控制狀態(tài)的技能為長(zhǎng),身法和體質(zhì)成長(zhǎng)高;
武當(dāng):以正宗練氣和修為見長(zhǎng),悟性和根骨成長(zhǎng)高;
少林:以和氣慈悲為懷為主,體質(zhì)和根骨成長(zhǎng)高;
峨眉:以九陽(yáng)為基礎(chǔ)結(jié)合各種巧妙招式為長(zhǎng),悟性和靈巧成長(zhǎng)高;
魔教:以凌厲無(wú)比的招式見長(zhǎng),力量和身法成長(zhǎng)高;
當(dāng)然成長(zhǎng)高也只是略微高一些,玩家可以根據(jù)自己的喜好自行加點(diǎn),即便丐幫也可以成為內(nèi)攻強(qiáng)的高手,可以根據(jù)心儀的武學(xué)來(lái)分配。
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