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問題夢想帝王人才技能
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2011-06-17 14:03 發(fā)起提問
回答最佳答案
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人才技能
人才技能是各個人才的攜帶技能,《夢想帝王》擁有數(shù)百種技能,每種技能各有千秋,既有威力無比的戰(zhàn)斗技能,又有文韜武略的戰(zhàn)略技能,每個人才擁有的技能數(shù)量不一,一些名將更是擁有效果出眾的專屬技能。
戰(zhàn)斗技能:
0級技能
名稱 類別 描述 火計 默認 智力為最高屬性時觸發(fā),且無其他智攻技能時觸發(fā),傷害值=自身總兵力*11*(自身戰(zhàn)術(shù)-對方戰(zhàn)術(shù))/100+戰(zhàn)術(shù)*5 揮砍 默認 如無物攻技能,且武力為最高屬性時觸發(fā),傷害值=武力*10,最大傷害不超過自身兵力*50+300 威壓 默認 如無物攻技能,且魄力為最高屬性時觸發(fā),使敵人最多兵力的部隊混亂一定兵力,混亂兵力=魄力*2,最多只能混亂對方總兵力的一半 1級技能
名稱 類別 描述 滅火 被動 受到的火計、怒炎、連營火、燎原火傷害減半 避水 被動 受到的洪流、天雷、狂瀾傷害減半 躲箭 被動 遠程回合受到的傷害降低50% 林吼 被動 森林作戰(zhàn)時時,攻擊、防御臨時提高5點 陸吼 被動 平原作戰(zhàn)時,攻擊、防御臨時提高5點 水吼 被動 湖泊作戰(zhàn)時,攻擊、防御臨時提高5點 山吼 被動 山川作戰(zhàn)時,攻擊、防御臨時提高5點 堅守 被動 作為防守方時,防御力上升20 敏捷 被動 將領(lǐng)出手速度+1 智才 被動 基礎(chǔ)智力+10 武才 被動 基礎(chǔ)武力+10 政才 被動 基礎(chǔ)內(nèi)政+10 帥才 被動 基礎(chǔ)統(tǒng)率+8 將才 被動 基礎(chǔ)魄力+10 擅長槍兵 被動 所攜帶的長槍兵部隊體力增加15% 擅刀盾兵 被動 所攜帶的刀盾兵部隊體力增加15% 擅長弓兵 被動 所攜帶的長弓兵部隊體力增加15% 擅輕騎兵 被動 所攜帶的輕騎兵部隊體力增加15% 擅雙槍兵 被動 所攜帶的雙槍兵部隊體力增加15% 擅雙刀兵 被動 所攜帶的雙刀兵部隊體力增加15% 擅強弓兵 被動 所攜帶的強弓兵部隊體力增加15% 擅弓騎兵 被動 所攜帶的弓騎兵部隊體力增加15% 擅床弩 被動 所攜帶的床弩部隊體力增加15% 擅沖車 被動 所攜帶的沖車部隊體力增加15% 逃逸 被動 撤退時無需要損失5%的士兵,并且只減少人才體力的50% 活力 被動 體力恢復(fù)速度提高50% 學(xué)習(xí) 被動 升級需要的經(jīng)驗減少20% 裝載 被動 部隊攜帶量提高20% 運輸 被動 執(zhí)行運輸和派遣命令時,行軍速度提高100% 后勤 被動 出征糧食消耗減少20% 命硬 被動 武將戰(zhàn)敗后逃亡時間-50% 路盲 被動 武將戰(zhàn)敗后逃亡時間+100% 2級技能
名稱 類別 描述 擅火炮 被動 所攜帶的火炮部隊體力增加15% 藤甲 被動 受到的火計傷害加倍,防御力提高15 霹靂斬 武攻 武力為最高屬性時觸發(fā),傷害值=武力*30,最大傷害不超過自身兵力*100+500 自守心 被動 所有部隊攻擊速度-1,防御力上升20,不受幻術(shù)影響 擅巡邏騎兵 被動 所攜帶的巡邏騎兵部隊體力增加15% 擅僧侶 被動 所攜帶的僧侶部隊體力增加15% 擅刺客 被動 所攜帶的刺客部隊體力增加15% 擅鐵騎兵 被動 所攜帶的鐵騎兵部隊體力增加15% 擅投石車 被動 所攜帶的投石車部隊體力增加15% 擅巨無霸 被動 所攜帶的巨無霸部隊體力增加15% 擅銀槍衛(wèi) 被動 所攜帶的銀槍衛(wèi)部隊體力增加15% 擅重甲兵 被動 所攜帶的重甲兵部隊體力增加15% 擅連弩兵 被動 所攜帶的連弩兵部隊體力增加15% 擅重騎兵 被動 所攜帶的重騎兵部隊體力增加15% 擅近衛(wèi)兵 被動 所攜帶的近衛(wèi)兵部隊體力增加15% 擅金刀衛(wèi) 被動 所攜帶的金刀衛(wèi)部隊體力增加15% 擅火銃兵 被動 所攜帶的火銃兵部隊體力增加15% 擅象騎兵 被動 所攜帶的象騎兵部隊體力增加15% 諜反 被動 擔(dān)任軍師時,敵偵察部隊偵察等級-1 強盜 被動 掠奪比例為原掠奪比例的120% 踏破 被動 驅(qū)逐成功后,對方城池會額外降低1級城外5級建筑 諜報 被動 偵察時,偵察技能額外+1 3級技能
名稱 類別 描述 怒炎 智攻 智力為最高屬性時觸發(fā),傷害值=自身總兵力*12.5*(自身戰(zhàn)術(shù)-對方戰(zhàn)術(shù))/100+戰(zhàn)術(shù)*10 神速 被動 將領(lǐng)出手速度+2 洪流 智攻 智力為最高屬性時觸發(fā),傷害值=(自身總兵力*6.5+敵人總兵力*6)*(自身戰(zhàn)術(shù)-對方戰(zhàn)術(shù))/100+戰(zhàn)術(shù)*10(敵總兵力取值最大不超過自身兵力的5倍) 天雷 智攻 智力為最高屬性時觸發(fā),傷害值=(自身總兵力*4.5+敵人總兵力*8)*(自身戰(zhàn)術(shù)-對方戰(zhàn)術(shù))/100+戰(zhàn)術(shù)*10(敵總兵力取值最大不超過自身兵力的5倍) 不屈 被動 回合前如果部隊總兵力<兵力上限的50%,本回合所有傷害增加30% 橫掃 武攻 武力為最高屬性時觸發(fā),傷害值=武力*30,最大傷害不超過自身兵力*100+500 八門金鎖 被動 敵人所有部隊攻擊速度-1 百出 被動 使用妙計消耗體力減半 冷靜 被動 使部隊不受混亂、幻術(shù)、八門金鎖的影響 束縛 被動 屏蔽敵我雙方的戰(zhàn)斗主動技能,無法屏蔽火計,無法屏蔽敵方的揮砍、威壓 急救 被動 戰(zhàn)斗后立刻恢復(fù)傷兵的50%到部隊中,城中扣除相應(yīng)的錢幣,如果城中錢幣不夠扣除則不恢復(fù),該技能不會得到醫(yī)療點的醫(yī)療優(yōu)惠 神行 主動 消耗10點體力,行軍消耗時間減少20%,只能對自己攜帶的部隊使用,每次行軍只能使用1次 血路 被動 絕對不會被其他玩家捕獲,但會因太拼命而容易受傷導(dǎo)致返回時間增加50% 狂瀾 主動 智力為最高屬性時觸發(fā),傷害值=自身總兵力*11*(自身戰(zhàn)術(shù)-對方戰(zhàn)術(shù))/100+戰(zhàn)術(shù)*10,傷害成功后50%的幾率吞滅傷害兵種30%的兵力 燎原火 主動 智力為最高屬性時觸發(fā),對敵方4個部隊造成自身總兵力*3.5*(自身戰(zhàn)術(shù)-對方戰(zhàn)術(shù))/100+戰(zhàn)術(shù)*5的火系計謀傷害,受到火燒部隊下降15點防御力 4級技能
名稱 類別 描述 霸王 武攻 揮砍,并使敵所有部隊的20%部隊本回合處于混亂 幻術(shù) 智攻 有(自身戰(zhàn)術(shù)-對方戰(zhàn)術(shù))*2%的幾率使對方一支部隊進入迷幻狀態(tài),進入該狀態(tài)的部隊會攻擊己方部隊,釋放幻術(shù)時會額外釋放火計 妖術(shù) 智攻 直接消滅敵人兵力為“自身戰(zhàn)術(shù)*2*(20%+自身兵力*80%/自身兵力上限)+20”的士兵,在遠程回合也可發(fā)動,但威力減半 連弩隊 被動 在有空位的情況下,戰(zhàn)斗中臨時額外獲得“統(tǒng)率*1+10”的諸葛弩,戰(zhàn)斗后消失。 戰(zhàn)神 被動 武將揮砍威力為三倍,所有部隊攻擊速度+1 連環(huán) 被動 武將火計威力增加50%,自身戰(zhàn)術(shù)效果降低10%,敵防御效果提高10 反計 主動 如對方使用智功技能,則使用智攻技能作用敵人,自己不受對方智功影響,如對方使用非智功技能,則使用火計作用對方 屏蔽 被動 屏蔽敵我雙方的戰(zhàn)斗被動技能,無法屏蔽增加人才屬性等技能 安樂公 被動 在與玩家對戰(zhàn)作為攻擊方時,自身攻擊降低40,其他任何時候,防御提高30 橫掃千軍 主動 武力為最高屬性時觸發(fā),對多個部隊造成大量傷害 七十三變 被動 戰(zhàn)斗開始前,隨機選擇一個1~4級的戰(zhàn)斗技能在本次戰(zhàn)斗中使用 神射 被動 所有遠程部隊基礎(chǔ)傷害+1,攻擊速度+1 飛將 被動 自身所有部隊攻擊速度+1,攻擊+10 建筑設(shè)計 主動 可以花費260點體力,有100%的概率獲得一個建筑精義 尋才 主動 消耗90點人才體力,刷新酒館,每個君主每天最多只可以使用5次 挑撥 主動 花費90點體力,說服對方名將下野(成功率為“75%-對方忠誠%”)或者忠誠度下降5(成功率為20%),每個名將每天只會受到一次此技能判斷 觀星 主動 消耗60點體力,無需偵察瞬間獲得對方城池情報,效果按1偵察兵偵察敵人計算 明查 被動 擔(dān)任太守時,本城所有人才清廉臨時提高20點,最高提高到95 仁德 被動 擔(dān)任太守時,使用典民令效果加倍;俘虜名將概率提高50% 籌集 被動 采集時獲得的資源量,提高量為(內(nèi)政-30)/100,最少提高10% 采女 被動 超過10小時的采集的收獲時,會為繡閣刷新秀女額外刷新,額外刷新中有正常5倍的概率獲得傳說秀女,且其他秀女相貌比一般高10% 神醫(yī) 被動 所帶領(lǐng)的部隊傷兵率提高到90% 點兵 被動 基礎(chǔ)統(tǒng)率+12 弱點擊破 被動 使用揮砍時威力*3,被揮砍擊中的部隊攻擊速度-1 風(fēng)林火山 被動 作為進攻方時,火計、怒炎、燎原火威力+15%,作為防守方時,防御力+15 八卦陣 被動 每回合受到的傷害減少魄力*10+500,只對士兵造成的傷有效 監(jiān)國 被動 當(dāng)人才為太守的時,內(nèi)政影響的資源產(chǎn)量額外增加30% 及時雨 被動 支援時,移動速度增加50% 連營火 主動 智力為最高屬性時觸發(fā),對敵所有單位造成自身兵力*11*(己方戰(zhàn)術(shù)-對方戰(zhàn)術(shù))/100+己方戰(zhàn)術(shù)*100的傷害,每個單位所受傷害平攤,剩余傷害以120%的比例作用其他士兵 上兵伐謀 被動 攻方時,對方士氣-10,守方時,對方15%比例士兵陷入混亂 指導(dǎo) 被動 使用后消耗人才250點體力,減少當(dāng)前城池國學(xué)院國學(xué)8小時
責(zé)任編輯:小俊
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