夢(mèng)想帝王實(shí)戰(zhàn)兵種搭配
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夢(mèng)想帝王實(shí)戰(zhàn)兵種搭配
《夢(mèng)想帝王》中有六大系列兵種,除了輔助系,其它系列都有6種兵,不同的將領(lǐng)和兵種搭配,讓戰(zhàn)斗本身變得豐富多彩,也令戰(zhàn)局變幻莫測(cè)。在《夢(mèng)想帝王》中運(yùn)籌帷幄的你,可能對(duì)實(shí)戰(zhàn)還有很多疑問(wèn),筆者特別將自己游戲數(shù)月的經(jīng)驗(yàn),拿出來(lái)與大家分享一下。
一、兵種介紹
《夢(mèng)想帝王》共設(shè)置了6大系列兵種,分別是輔助系、槍兵系、刀兵系、弓兵系、騎兵系、攻城器械系。游戲初期的玩家對(duì)兵種可能不太熟悉,下面筆者簡(jiǎn)略介紹一下。
輔助系:義兵、糧草兵、偵察兵
槍兵系:槍兵、長(zhǎng)槍兵、雙槍兵、銀槍兵、僧侶、近衛(wèi)
弓兵系:弓兵、長(zhǎng)弓兵、強(qiáng)攻兵、弓騎兵、連弩兵、火銃兵
刀兵系:刀兵、刀盾兵、雙刀兵、重甲兵、刺客、金刀兵
騎兵系:騎兵、輕騎兵、巡邏騎兵、重騎兵、鐵騎兵、象騎兵
器械系:運(yùn)輸車、弩車、沖車、投石車、巨無(wú)霸、火炮
當(dāng)然,了解兵種并不足以達(dá)到攻城掠地,馳騁沙場(chǎng)的效果。玩過(guò)策略游戲的朋友一定知道,兵種是需要搭配的,這樣才能具有更高的作戰(zhàn)能力。以上兵種,雖然有些看上去不錯(cuò),但未必適合你的城池當(dāng)前面臨的局勢(shì),所以下面筆者將著重帶大家看看實(shí)戰(zhàn)中的各類兵種的搭配和應(yīng)用。
二、初期戰(zhàn)斗——義兵流
游戲的初期,由于經(jīng)濟(jì)所限,我們能夠輕松量產(chǎn)的兵種也就只有義兵了。義兵不需要裝備,價(jià)格低廉,在智力型武將的帶領(lǐng)下,仍是很有戰(zhàn)斗力的。這是因?yàn)橹橇ξ鋵⒕哂刑焐寄?ldquo;火計(jì)”,其傷害是由帶兵人數(shù)和智力影響的。
知道了這一原理,我們便能完美使用智將,戰(zhàn)勝一些副本NPC和野地了。本人的梁山就是由義兵打敗的,方法正是準(zhǔn)備了一定量的士兵后,由智力武將帶領(lǐng)前去攻堅(jiān)。當(dāng)一波敗北或者勉強(qiáng)勝利,你可以使用召回的指令。等隊(duì)伍撤回補(bǔ)滿后再次去“滋事”,百折不撓必將成功。本人是由一個(gè)可以帶1800兵110智力75防御的武將帶領(lǐng)下,8000義兵反復(fù)復(fù)活,足足打了1個(gè)鐘頭,才拿下的梁山,這個(gè)數(shù)字可以參考下。
知道怎么使用“人海”戰(zhàn)術(shù),你的初學(xué)已經(jīng)畢業(yè)了。不要擔(dān)心造兵太多沒(méi)地方擱置,轉(zhuǎn)型后義兵可以放在野地采集,收入的資源足夠維持開(kāi)銷了。初期主要會(huì)遭遇掠奪戰(zhàn)和野地爭(zhēng)奪戰(zhàn),而足夠多的義兵便足以應(yīng)付了。
三、中期戰(zhàn)斗——兵種綜合運(yùn)用
隨著城池的發(fā)展,義兵流的智將已經(jīng)很難滿足這時(shí)的戰(zhàn)斗了,那我們就將練兵科技提升至4~6級(jí)來(lái)到游戲的中期吧。這時(shí)的可用兵種,已經(jīng)是代表了各系兵種特點(diǎn)的特色兵種了。戰(zhàn)斗也由原來(lái)的野地戰(zhàn)副本戰(zhàn),升級(jí)成為了攻城戰(zhàn)和抓名將打?qū)毼,還有掠奪戰(zhàn)了。首先我們來(lái)看下中期的兵種輕騎、刀盾、弩車、雙槍、弓騎、強(qiáng)弓、雙刀、巡邏騎兵還有沖車。
智將帶刀盾:追求高防御,使武將技能成為傷害輸出,在攻城戰(zhàn)和野地戰(zhàn)中可以使用?膳浜祥L(zhǎng)槍兵使用。智力將應(yīng)該有些魄力為最佳。
武將帶弩車、弓騎:眾所周知,武力是用來(lái)提升隊(duì)伍攻擊加成的。所以帶這兩種攻擊速度可以用高速形容的單位,就很好用了。弩車移動(dòng)慢善防守、弓騎移動(dòng)快善侵略性攻擊,各有千秋,但弓騎并不適合攻城方使用,攻城時(shí)如果非要用最好配備沖車。武力將有點(diǎn)魄力為佳。
魄力將可帶雙槍:雙槍天生就是被魄力將帶的,其技能槍舞,能力非常強(qiáng),要求就是魄力。很多玩家用魄力將帶其他兵種,其實(shí)我并不認(rèn)同。魄力將真正適合帶的只有善于牽制,且攻城時(shí)被城墻克制最少的槍系兵。魄力將有點(diǎn)智力為佳。
魄力武力均衡將:最近看到了很多朋友都在使用一種魄力與武力均衡的將領(lǐng)帶兵。我自己驗(yàn)證了一下效果不錯(cuò),所以特別加了一種類型的武將。這種將的最大特點(diǎn)就是帶一些個(gè)攻守兼?zhèn)溆植皇窍仁止舻谋N,例如輕騎與強(qiáng)弓。輕騎雖然有著不錯(cuò)的近戰(zhàn)攻擊速度,但遠(yuǎn)程回合要吃掉對(duì)手攻擊這點(diǎn),就需要他有不錯(cuò)的防御能力了。因此魄力武力均衡性也就有了其生存的道理了。強(qiáng)弓也是如此,雖然是遠(yuǎn)程單位但速度并不算快的。其技能反射也是需要吃掉對(duì)手的攻擊再反擊。整體而言這兩種兵種用魄力武力將帶效果不錯(cuò),不過(guò)打NPC又是另一回事兒了,武力將才是秒殺的關(guān)鍵,魄力武力的只能是PK是才能體現(xiàn)作用……
PS:巡邏騎兵與雙刀雖然有著對(duì)自己同系的克制能力,但其低迷的防御力使得很多戰(zhàn)斗中,并不實(shí)用。輕騎和強(qiáng)弓也可以用武力將帶。
四、后期戰(zhàn)斗——城池攻守戰(zhàn)
后期可用兵種非常多,如果不是對(duì)他們有很大了解不要輕易嘗試量產(chǎn)。雖然兵種非常多種多樣,但說(shuō)到底后期主要將面對(duì)的戰(zhàn)斗,將是攻城戰(zhàn)。一點(diǎn)不夸張的說(shuō)后期的戰(zhàn)斗就是攻城守城,包括縣城、郡城、王城,還有玩家的主城。
1、攻城篇
攻城戰(zhàn)中,玩家將面對(duì)的不只是對(duì)方的軍隊(duì),還有堅(jiān)固的城墻。所以如何解決城墻才是關(guān)鍵。觀看兵種的特性不難發(fā)現(xiàn),很多兵種并不擅長(zhǎng)攻城。而很多高級(jí)兵種的造價(jià)和科技需求較高,所以可以先不考慮9級(jí)以上練兵的兵種了。下面推薦幾個(gè)后期兵種。
銀槍:有效克制騎兵,攻城對(duì)城墻降低20%攻擊。攻城能力還是不錯(cuò)的。
僧侶:有防御遠(yuǎn)程攻擊和增加隊(duì)伍傷害作用,可以在隊(duì)伍中攜帶一部分。
連弩:憑借掃射技能,不攻擊城墻這點(diǎn),在很多的攻城戰(zhàn)中很實(shí)用,推薦使用。
重步:優(yōu)秀的防御和抗遠(yuǎn)程能力,可以使他成為智將的不二選擇。但對(duì)城墻傷害偏低,所以只能依靠?jī)?yōu)秀的智將了。
投石車:攻城神奇。推薦,但不易練成。
小技巧:算好時(shí)間后攻城,使數(shù)隊(duì)兵馬同時(shí)出征,同時(shí)到達(dá)。攻打縣城時(shí)可提前出征,以占先機(jī)。(例如4點(diǎn)開(kāi)始,路程35分鐘,3:30分左右時(shí)就開(kāi)始出征。當(dāng)真正開(kāi)始時(shí),你已經(jīng)在戰(zhàn)斗了。注意不要太早到,否則會(huì)自動(dòng)返回。)
2、守城篇
守城可沒(méi)有那么多講究,攻擊力加速度就是根本。最好使用對(duì)那些善于攻城的部隊(duì),有較好的克制能力的單位。推薦使用能夠迅速殲滅的單位,例如弩車、弓騎、輕騎、重騎,刺客也可以。
小技巧:守城方可以使用一些計(jì)謀,來(lái)延遲時(shí)間等待援軍。另外如果主力沒(méi)在城中,可以放些兵在任意將領(lǐng)身上。這樣民兵就會(huì)被召集起來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,以等待支援。如果主力在家,不要把多余兵力放在任何武將上,爭(zhēng)取民兵全部被主將帶上,達(dá)到最高戰(zhàn)力。
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