{%背景介紹%}
洪荒初始,光之痕撕裂無(wú)邊暗境,碎落萬(wàn)籟星地。新生的蒼穹之下,心形大地微弱顫動(dòng),封印暗境魔心。光痕幻化大地生靈,噴薄而出。
光與暗的宿命,孕育與封印的承載。
---她,就是魔心大陸。
上萬(wàn)年的孕育,魔心的世界形成了種類(lèi)繁多的族群和城邦,勤勞的生靈們創(chuàng)造了讓這片大地驕傲的文化與歷史。空前繁榮的魔心大陸進(jìn)入輝煌的“光明紀(jì)元”,留下無(wú)數(shù)瑰寶。
但隨著魔心的生息,大地下封印的暗之力量也開(kāi)始蘇醒。惡魔心臟的跳動(dòng)撕開(kāi)了這片大地最脆弱的胸膛。無(wú)數(shù)魔物從一道道詭秘的裂縫中涌出,奔向各個(gè)角落。一時(shí)間生靈涂炭,災(zāi)厄肆虐大地。在長(zhǎng)達(dá)數(shù)千年的斗爭(zhēng)中,魔心大陸先后誕生了四大職業(yè):狂戰(zhàn)士、獵魔者、風(fēng)舞者和魔喚師。他們?cè)宕?a target="_blank" href="http://m.jishengyuan8.com/fengmo/">封魔,換來(lái)魔心短暫的喘息。
但古老的大地光輝不再,嘆息云下是滿目瘡痍。
禁忌4760年,厄運(yùn)之鐘又一次被敲響,第六次裂變帶來(lái)前所未有的災(zāi)難。光之血脈消失千年后,將是誰(shuí)來(lái)拯救這片古老的大地。
那早已失落的七圣物能否重現(xiàn)大陸,身負(fù)光與暗的生靈們又將怎樣面對(duì)自己雙重的命運(yùn)。魔心的生靈期待你王者的怒吼,烈火中英雄的重生。
{%職業(yè)介紹%}
一、獵魔者
獵魔者主要裝備武器為太刀和雙槍?zhuān)C魔者的技能動(dòng)作幅度是四個(gè)職業(yè)中半徑最為廣闊的,因?yàn)楂C魔者本身?yè)碛姓邩O高的近戰(zhàn)物理攻擊和較為薄弱的物理防御能力。
【獵魔者技能】
蜥突刺——獵魔者手持雙槍進(jìn)行連續(xù)發(fā)射,此項(xiàng)技能可在移動(dòng)中同時(shí)使用,是一項(xiàng)不錯(cuò)的遠(yuǎn)程騷擾戰(zhàn)術(shù)。
飛雪亂——近戰(zhàn)技能,獵魔者先進(jìn)行閃避一次同時(shí)使用后旋踢進(jìn)行攻擊,之后緊接著使用太刀進(jìn)行橫斬。
星羽斬——近戰(zhàn)二段技能,一般在進(jìn)行正面打擊或者戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)的情況下可以追加兩次額外技能傷害。
沖天斗——獵魔者一躍而起,擁有0.5秒無(wú)敵時(shí)間后,想正前方180°發(fā)射出三段脈沖導(dǎo)致附近敵人濺射傷害
凌波影——獵魔者在面對(duì)群體攻擊時(shí),如舞蹈一般讓周?chē)@滿紫色櫻花瓣和流光,觸及敵人均會(huì)收到傷害,是一項(xiàng)群體攻擊技能。
流光刃——獵魔者提高專(zhuān)注,瞬間提高攻速并且集中于一個(gè)怪物身上,一般會(huì)用于一對(duì)一競(jìng)技場(chǎng)或者對(duì)戰(zhàn)Boss較多。
修羅斬——獵魔者中級(jí)奧義技能,激起所有流光讓其瞬間進(jìn)入短暫的無(wú)敵狀態(tài),跳起落地后將流光刃插入地面從而產(chǎn) 生打的崩裂,并且同時(shí)召喚閃電來(lái)雙重打擊大范圍敵人。
疾風(fēng)裂——獵魔者高級(jí)技能,將職業(yè)本身的快、閃、狠等特點(diǎn)融入其中。獵魔者瞬間進(jìn)行突進(jìn),由于揮刀過(guò)快所以在路勁上一路造成傷害。疾風(fēng)裂既適合殺出重圍,也適合突襲敵人。

二、狂戰(zhàn)士
戰(zhàn)士主要裝備厚重的板甲和大斧、大劍等重型武器。其物理防御是四個(gè)職業(yè)中最為突出的一個(gè),并且配備沖鋒和跳躍技能。所以在戰(zhàn)斗一開(kāi)始,狂戰(zhàn)士就能迅速殺入敵陣,一是在其實(shí)上給予對(duì)方威脅,二是迅速吸收傷害打破敵方布局,為隊(duì)友站位及進(jìn)攻做好有利鋪墊。
【戰(zhàn)士技能】
怒焰拳——戰(zhàn)士將怒氣基于自己的拳頭,用力擊碎腳下的地面,周?chē)?60度敵人均會(huì)受到傷害,雖然范圍較小,但氣勢(shì)逼人。
回云斷——戰(zhàn)士用力揮舞的大斧,除了能給予近身周?chē)鷶橙酥圃靷ν獠⑶腋郊訐敉诵Ч,在招受(chē)r(shí)是一門(mén)很好的擊退技術(shù)。
爆裂斬——戰(zhàn)士一躍而起,殺入敵陣,對(duì)周?chē)頂橙嗽斐梢欢ǖ姆秶鷤Α_@一技能能很好的讓?xiě)?zhàn)士迅速切入敵方。
驚空陣——戰(zhàn)士怒吼一聲,吸引周?chē)鷶橙藗Γ⑶疫M(jìn)行反射給攻擊他的敵人。
熾焰旋風(fēng)——戰(zhàn)士的高級(jí)奧義技能,瞬間提升攻擊速度和力量快速猛揮武器從而導(dǎo)致一陣旋風(fēng),所到之處必然寸草不生。
弒魔絕地——怒氣集中于一身的狂戰(zhàn)士,用力擊打地面后對(duì)于一條直線上的敵人造成嚴(yán)重傷害。其中距離越近所受到的傷害越高,在面對(duì)群怪和多個(gè)敵人的時(shí)候是一條很好的開(kāi)辟道路。
百戰(zhàn)神盾——戰(zhàn)士使用神盾來(lái)來(lái)進(jìn)行格擋,造成短暫的無(wú)敵和反傷。是一項(xiàng)很好的自保技能。
圣火燎原——戰(zhàn)士將怒氣轉(zhuǎn)化為一道光球形狀的沖擊波來(lái)攻擊敵人。
荒野巨力——戰(zhàn)士全身的能量瞬間提升,向后一躍大斧用力往地上一記,給予巨大傷害并且富有加層傷害。

三、魔喚師
魔幻魔喚師是四個(gè)職業(yè)中破壞威力最為強(qiáng)大的一個(gè)職業(yè),雖然其綜合機(jī)動(dòng)力是四個(gè)職業(yè)中最為薄弱的一位,但是其強(qiáng)大的破壞矩陣和控制能力往占據(jù)著團(tuán)戰(zhàn)中核心輸出的地位。即便如此魔喚師在單體作戰(zhàn)時(shí)也能運(yùn)用其召喚術(shù)召喚強(qiáng)大的靈獸來(lái)進(jìn)行襲擾或者抵擋,并且還擁有所有職業(yè)中唯一可以瞬間移動(dòng)的驅(qū)魂術(shù)來(lái)逃避敵人的正面來(lái)襲。為其他技能的釋放贏得了寶貴的時(shí)間。
【蘿莉魔喚師職業(yè)技能詳解】
召喚術(shù)——魔喚師初級(jí)技能,可以召喚出一只靈熊為自身戰(zhàn)斗,由于魔喚師是一個(gè)厚積而薄發(fā)的職業(yè)所以該技能一般是用于抵擋而較為常用。但隨著角色的不斷成長(zhǎng),召喚術(shù)也將召喚出更高級(jí)的人形系靈獸來(lái)為其共同作戰(zhàn)。
旋風(fēng)術(shù)——魔喚師運(yùn)營(yíng)大自然的力量來(lái)控制風(fēng)元素使其釋放出來(lái)一陣颶風(fēng),在造成傷害的同時(shí)也能將其吹開(kāi)。是前期阻擊敵人的常用技能之一。
水芒陣——魔喚師運(yùn)用大自然之力將水元素集合形成霸體后炸開(kāi),從而對(duì)其周?chē)臄橙嗽斐尚》秶鷤Σ殡S著冰凍效果使其無(wú)法移動(dòng)。
星雷陣——魔喚師中級(jí)奧義技能,運(yùn)用古印度占卜的六芒星原理來(lái)造大范圍的破壞矩陣。該技能是對(duì)付群體敵人攻擊的的精良利器。
光源術(shù)——魔喚師集合光的力量向正前方發(fā)射一條光束,并對(duì)其一條直線的敵人造成傷害。
驅(qū)魂術(shù)——魔喚師最有特色的技能之一,將自身體內(nèi)靈魂釋放出來(lái)然后肉體瞬間移動(dòng)到靈魂飄蕩之處。一般常用于逃脫或者迷惑敵人,也是彌補(bǔ)了其天生機(jī)動(dòng)性不足的劣勢(shì)。
迷霧陣——魔喚師聚集周?chē)撵`氣用于保護(hù)自己吸收傷害,當(dāng)傷害累積到一定上限時(shí)即可像周?chē)尫懦鋈舾蓚(gè)魔法飛彈來(lái)回?fù)魯橙恕?/p>
幻靈陣——魔喚師的保護(hù)技能之一,和迷霧陣不同的是幻靈陣可以一邊移動(dòng)一邊釋放,當(dāng)然觸及范圍沒(méi)有其那么廣闊。
冰刃術(shù)———魔喚師的高級(jí)奧義技能,魔喚師運(yùn)用大自然的寒氣將腳底下的大地瞬間變成冰面,并且從冰面上召喚出一股股寒冰刺。雖然沒(méi)有星雷陣的范圍廣闊,但冰刃術(shù)是四個(gè)職業(yè)中唯一一個(gè)可以在團(tuán)戰(zhàn)中能起到戰(zhàn)術(shù)布陣的技能。

四、風(fēng)舞者
風(fēng)舞者主要裝備長(zhǎng)弓和匕首,其移動(dòng)速度和暴擊是《魔心大陸》中最為突出的一個(gè)職業(yè)。雖然其綜合防御能力也是四個(gè)職業(yè)中較為薄弱的,但是擁有騰空射擊、旋空掃射等較強(qiáng)的閃避反擊技能足以彌補(bǔ)這種不足,除此之外風(fēng)舞者還具有布置陷阱的能力,能給予敵人進(jìn)攻創(chuàng)造莫大的重創(chuàng)。
【風(fēng)舞者職業(yè)技能】
散射——風(fēng)舞者初級(jí)普通技能,瞬間釋放三支魔法箭至正前方,路徑觸到的碰敵人將會(huì)造成一定傷害。
騰空射擊——風(fēng)舞者躍身騰空向后翻滾兩圈后沖擊地面,期間會(huì)朝空中方向射出多支魔法箭掉落至周?chē)斐尚》秶鷤,該技能用于防止敵方近身或者遭受(chē)r(shí)閃避回?fù)羰褂谩?/p>
穿云箭——風(fēng)舞者二段攻擊技能,也是其唯一可近身攻擊技能;一段時(shí)風(fēng)舞者使用匕首和回旋踢近身攻擊敵人,二段時(shí)瞬間提高攻擊速度將弓箭進(jìn)行連射。另外穿云箭在二段攻擊時(shí)是具有擊退效果,同時(shí)由于技能持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),如果在釋放有偏差那很有可能給予敵人可乘之機(jī)。
陷阱——風(fēng)舞者獨(dú)到技能之一,在敵人進(jìn)攻前先布置陷阱用于阻止敵人的前進(jìn)并且給予一定傷害,一般該技能在單打獨(dú)斗中表現(xiàn)的尤為突出,當(dāng)然其對(duì)于玩家的操作和意識(shí)要求較高。
旋空掃射——風(fēng)舞者的第二個(gè)閃避回?fù)艏寄埽查g向后跳躍旋轉(zhuǎn)360度,期間向四周發(fā)射魔法箭從而造成180°的范圍傷害。
火鳥(niǎo)——弓箭手中級(jí)奧義技能,將所有靈氣集中于弓箭末梢上,然后瞬間召喚出一只火鳥(niǎo)直撲敵人從而造成大范圍傷害,并且?guī)в写┩讣氨ㄐЧ,火鳥(niǎo)所到之處將一切化為灰燼。
箭雨——風(fēng)舞者群體傷害技能,使用大自然元素向空中發(fā)射火鳥(niǎo)爆炸后像隕石般散落四周,造成大范圍傷害,并且附加眩暈效果。
急速射擊——風(fēng)舞者瞬間提高集中注意力,攻速提高400%像目標(biāo)連續(xù)發(fā)射多支弓箭造成持續(xù)傷害,并且附帶穿透及擊退效果。
凌空射——風(fēng)舞者高級(jí)奧義技能,利用身體輕便的優(yōu)勢(shì)讓自身周?chē)纬梢还娠L(fēng)刃來(lái)破壞敵人的護(hù)甲,然后配合高速的破甲箭來(lái)?yè)舸⿺橙恕?/p>

{%PVE系統(tǒng)%}
一、副本系統(tǒng)
每9個(gè)副本為一個(gè)副本鏈。副本地圖,每個(gè)區(qū)域都能點(diǎn)擊,王者級(jí)以下的副本需要扣除精力點(diǎn)。

每個(gè)副本都有四個(gè)難度,分別為普通級(jí)、挑戰(zhàn)級(jí)、英雄級(jí)、王者級(jí)。其中王者級(jí)不需要消耗疲勞度。副本主要掉落幸運(yùn)石和各類(lèi)合成材料。

每個(gè)副本鏈集成指定星星數(shù),可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

除王者級(jí)之外所以副本扣除精力點(diǎn)都為10點(diǎn)。

副本內(nèi)可以手動(dòng)攻擊也可以進(jìn)行掛機(jī)。

每個(gè)副本都有BOSS,打完BOSS會(huì)爆出獎(jiǎng)勵(lì),完成后會(huì)有抽卡片的機(jī)會(huì),獎(jiǎng)勵(lì)豐厚喲!

二、疲勞值
疲勞值在界面的下方,打副本需要扣除疲勞值,扣完需要等疲勞值自己回復(fù)(每半小時(shí)回復(fù)5點(diǎn)疲勞)和通過(guò)龍幣購(gòu)買(mǎi)疲勞值,購(gòu)買(mǎi)疲勞值次數(shù)和覺(jué)醒等級(jí)掛鉤。

{%PVP競(jìng)技%}
競(jìng)技場(chǎng)圖標(biāo)在界面右上角,可以進(jìn)行PVP對(duì)戰(zhàn)。
競(jìng)技場(chǎng)分為2種模式:精英競(jìng)技和戰(zhàn)隊(duì)賽場(chǎng)。

競(jìng)技場(chǎng)的決斗玩家必須使用手動(dòng)進(jìn)行,對(duì)方由電腦控制。

玩家每日有免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)完后需要扣除龍幣增加挑戰(zhàn)次數(shù),擊敗相應(yīng)名次的玩家,即可上升名次。每一個(gè)階段的名次都有相應(yīng)的排名獎(jiǎng)勵(lì)。

{%成長(zhǎng)之心%}
成長(zhǎng)之心在界面的左上角,可以在副本內(nèi)持續(xù)加血,界面會(huì)提示生命低于多少進(jìn)行加血。

玩家可以從派系祈福、簽到、每日比干、都有幾率獲得成長(zhǎng)結(jié)晶。

可以使用龍幣補(bǔ)充成長(zhǎng)之心內(nèi)的血量,補(bǔ)充的越多,成長(zhǎng)之心回饋的血量就會(huì)越大。

戰(zhàn)魂圖系統(tǒng)
戰(zhàn)魂圖標(biāo)在界面的右上角,達(dá)到等級(jí)后即可出現(xiàn),戰(zhàn)魂圖可以增加戰(zhàn)力值。
戰(zhàn)魂圖是使用充能值,可以點(diǎn)亮戰(zhàn)魂圖的各個(gè)節(jié)點(diǎn),從而增加屬性。充能值依靠競(jìng)技場(chǎng)排名,每30秒獲得一定量的充能值。競(jìng)技場(chǎng)排名越高獲得越多。

點(diǎn)亮每一個(gè)戰(zhàn)魂都會(huì)得到非常高的屬性喲!

當(dāng)一張戰(zhàn)魂圖充滿后即可點(diǎn)亮下一個(gè)戰(zhàn)魂圖,點(diǎn)亮戰(zhàn)魂圖需要材料,沒(méi)材料用龍幣也可以進(jìn)行點(diǎn)亮。

{%活動(dòng)玩法%}
一、心魔系統(tǒng)
心魔系統(tǒng)圖標(biāo)在界面的右上角,玩家每日都能進(jìn)入心魔系統(tǒng)。

更加等級(jí)開(kāi)放心魔,到達(dá)指定等級(jí)可以指定多個(gè)心魔,最多可以1V4,獲勝可以獲得大量魔魂和金幣。
二、博弈格斗(金幣)
死亡格斗在界面的左邊欄,擁有大量的金幣收益。

進(jìn)入角斗場(chǎng),觀看兩個(gè)人互相戰(zhàn)斗?梢詫(duì)其中一人使用綁定龍幣或者龍幣祝福,從而提高他的HP或者攻擊。一旦所祝福的人勝利,自己將獲得金幣,祝福越多,獲得金幣越多。
選擇后即可進(jìn)入。

觀看雙發(fā)進(jìn)行生死決定,可以進(jìn)行祝福,為你選擇的一方增加戰(zhàn)力值。

獲勝后可以獲得大量金幣。

三、地獄隕坑(寶石)
地獄隕坑圖標(biāo)在界面的右上角,點(diǎn)擊后進(jìn)行可以獲得海量經(jīng)驗(yàn),一共有99層。

每天只能進(jìn)入一次,可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)、隨機(jī)寶石、惡魔殘骸。打的層數(shù)越多,收益越大。在地獄隕坑內(nèi)可以復(fù)活,復(fù)活次數(shù)隨著覺(jué)醒等級(jí)提高而提高。

收集到的惡魔殘韓可以到隕魔商店購(gòu)買(mǎi)商品。
四、惡魔城(輔裝備)
打惡魔城能收集到的惡魔殘骸,惡魔城分普通難度和地獄難度,打完普通難度才會(huì)有地獄難度。

可以組隊(duì)一直玩攻打惡魔城。

打通普通難度將獲得15級(jí)以上白、綠、藍(lán)輔助裝備。
打通地獄難度將獲得15級(jí)以上藍(lán)、紫、橙輔助裝備。