鎂天三國打孔的建議以及個人見解
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鎂天三國打孔這個設(shè)計,是個吸金的好辦法,但我們綜合來看的話,打孔其實是個嚴(yán)重破壞平衡的東西。 因為,我們知道,游戲中武將原本的技能設(shè)計是比較合理的。 一般來說,技能越多的武將就越好使,但他的每個技能未必都好使。 相反,一些技能少的武將,卻因為技能很厲害,而更受玩家重用。 比如郭嘉,只有兩個技能,但打起仗來,他絕對能夠比司馬懿、鄧艾這倆有五技能的武將殺傷力大。這就是一種平衡設(shè)計。 但一有了打孔,這種平衡就被破壞了。 郭嘉可以再學(xué)到三個技能,全面超越司馬懿、鄧艾。而天生有五技能的童鞋們,因為無孔可打,就悲劇了,除了司馬懿、鄧艾,悲催的行列里還包括本來很好用的諸葛亮、趙云等。 如果說的極端一點的話,我們可以只培養(yǎng)屬性成長好的武將,然后給他打五個技能,成為超級神將。 但這樣做,還叫什么三國呢?鎂天三國在各方面給予我們的歷史的厚重感,在武將這方面會打一個很大的折扣。 因此,我不甚建議打孔功能開放給歷史武將,僅限于主將打孔是最好的。 反正主將毫無歷史背景,怎么打孔、培養(yǎng)得怎么變態(tài),都不會傷害游戲帶給我們的史感,對嗎? 還有,一些超級imba的卷軸也應(yīng)設(shè)計為無法獲得的,比如最imba的先登,還有次imba的霸王、橫槊、殺神等 以上是我對鎂天三國關(guān)于打孔的一些建議和個人見解,謝謝觀看哈——
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