鎂天三國高手心得
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開局篇
對于玩家來說,于個人,開局的好壞直接影響到中后期的發(fā)力情況,于勢力,直接影響到整個勢力的未來走向,所以開局是一個兩難的抉擇,發(fā)展流?前期太不給力了;暴兵流?中后期吃力,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)雖然是一個策略,但是我竊以為,除非RMB玩家,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)很難在中后期有實(shí)力和發(fā)展流叫板。所以我以我二區(qū)的實(shí)際情況來簡單的說一下開局的策略,如有弊亂,望各位看官海涵。
由于這個游戲支持自動建設(shè),我建議每個真正的玩家都采用一大拖二小的開局模式,先開3個號,進(jìn)去做完新手任務(wù),所有黃金先點(diǎn)一圈將,點(diǎn)到好將的這個號作為主力發(fā)展對象,所謂的好將包括3種,一種是強(qiáng)力內(nèi)政將,比如有開府的鄧艾和諸葛均等輔助將,一種是收成輔助將,比如糜竺,張角之流,一種是強(qiáng)力戰(zhàn)將,比如呂布、張頜之流,三者均有之的是極品。確定了主力號之后,把3個號主將均用禮金秒到16級,領(lǐng)上800騎兵,在主城先刷一圈商業(yè)(PS,前期商業(yè)對于玩家來說,用途十分明顯),然后跟隨大部隊(duì)一起去騙吃騙喝,騙箱子和糧票,粗略估計(jì),一個100人的團(tuán),如果有三分之一的人遵循我的這個原則開局,就立刻擁有接近10萬兵的實(shí)力,拆野絕對的快。由于以前系統(tǒng)均有軍團(tuán)糧的BUG,所以很多玩家都把第一個城建設(shè)為錢城,經(jīng)過我對比2區(qū)3個號(一個全糧,一個全錢,一個半糧半錢)的中后期發(fā)力程度,覺得第一個城全糧是最好的,錢糧在手,衣食無憂,前期保證足夠的糧食發(fā)展,銅錢可以通過開箱子和票貨得到,當(dāng)然如果開局旁邊的城人口過少的話,建議第一個城還是全錢,不然后面開地有壓力。前期的城依照拆下的城池?cái)?shù)量來決定你的發(fā)展方向,大原則是前期5城,最好保證2錢2糧1兵城,兵城開得快對于打野和防御來說,用處十分大。中期11-13個城,保證3個全糧5個全錢3-5個兵營就OK了。
主力號嚴(yán)格遵循正常發(fā)展模式開局,建議遵循糧-錢-糧-兵-錢-錢-糧-兵-兵-錢-兵的發(fā)展模式,以博取中后期的強(qiáng)勢發(fā)力,小號采用糧-錢-兵-糧-錢-錢-兵-兵-兵-兵的發(fā)展模式,強(qiáng)調(diào)盡可能多的生產(chǎn)小兵,源源不斷的補(bǔ)充戰(zhàn)力,同時(shí)也可多造錢城,捐各種體制。
小號前期作戰(zhàn)不灰,手賤總能抽到金磚,RP爆發(fā)總能摸到好將,那么轉(zhuǎn)為大號的日子就不遠(yuǎn)了,期待所有盟友都有這好事。
作戰(zhàn)篇
前期打野,軍團(tuán)長和主要領(lǐng)導(dǎo)應(yīng)該速度聯(lián)系勢力內(nèi)各軍團(tuán)長協(xié)調(diào)分配好各自作戰(zhàn)路線,原則上是要求盡早的搶占最首要節(jié)點(diǎn),如果哪個國家強(qiáng),就優(yōu)先往哪個國家伸出觸角,在分一個主力團(tuán)主打糧城和錢城的前提下,盡可能快的向?qū)嵙ψ顝?qiáng)的國家靠近。打野的時(shí)候,1級野控制在8000兵力+10隊(duì)炮灰,2級野控制在1.2W兵-1.5萬兵+15隊(duì)炮灰,3級野控制在3萬兵左右+20個炮灰,灰不求多,但求控制住戰(zhàn)場節(jié)奏,并需提前2分鐘到達(dá)戰(zhàn)場,才能有效的吸引火力和拉怪。很多詳細(xì)的戰(zhàn)爭策略,只有在戰(zhàn)場臨場的時(shí)候,才能發(fā)揮出作用,在此不進(jìn)行贅述。
武將培養(yǎng)篇
由于鎂天三國武將眾多,武將的培養(yǎng)是這個游戲最核心的奧義,武將招募的好壞和養(yǎng)成的好壞,直接決定了吃肉的多少,更左右了國戰(zhàn)的天平,在這個游戲中,暫時(shí)最好的升級辦法是吃大buff帶滿兵刷商業(yè)、修路、修墻,大概400禮金能到20級,而經(jīng)過我測試,打黃巾賊是前期最虧的練將方法,死得一塌糊涂。武將的好壞分為幾等,先登將和聯(lián)動將是不可爭議的戰(zhàn)場王者,強(qiáng)烈推薦如下幾名戰(zhàn)將:鞠義、樂進(jìn)、張合、呂布、張遼、周瑜、陸遜、張角、賈詡、郭嘉、關(guān)羽、馬超,魏延、曹操、張飛等,至于典韋、黃忠、諸葛亮、甘寧等也可一練。
武將的培養(yǎng)也離不開帶兵的兵種質(zhì)量,經(jīng)過天影和我共同的測試,步兵系列中青州、丹陽為上品,藤甲由MT帶領(lǐng)也十分強(qiáng)勢,戰(zhàn)車如果開放打孔和技能,由QS帶著,那是無敵的存在,南南女王的戰(zhàn)車已經(jīng)露過臉了;弓兵系列中,無當(dāng)飛軍為上品,神射為中品,弩騎兵因?yàn)槠鹫T人的機(jī)動性,適合快攻和奇襲,QS的最愛;騎兵系列中,白馬義從是上品,西涼騎是MT最佳選擇。
打孔和技能的開放,估計(jì)只針對大RMB玩家,暫時(shí)在此不贅述。
兵城原則
兵城分為起始兵城、主力兵城和前進(jìn)兵城:起始兵城一般在前期離開好1糧2錢后,應(yīng)該就近立刻落下1兵,1兵的落成,經(jīng)過一錘子的普,應(yīng)該能普12,那么可以源源不斷的補(bǔ)充后續(xù)兵力。主力兵營盡量開在去往主要敵對勢力的路途上,離勢力邊境為5-8城為宜,宜集中布置,前進(jìn)兵城為國戰(zhàn)的大本營,兵力經(jīng)過起始兵城、主力兵城的招募,最后匯集到前進(jìn)兵城來編輯,以作為國戰(zhàn)源源不斷的戰(zhàn)力的堅(jiān)強(qiáng)后盾。
暫時(shí)想到這些,后續(xù)再補(bǔ)充。
至于怎么把軍團(tuán)糧轉(zhuǎn)化為己用等學(xué)徒期問題,我就不在這里浪費(fèi)筆墨了。
成王敗寇的年代,希望大家都能成為各界精英。
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