我叫MT2新銘刻英雄來(lái)襲 哀木涕、好卡化身已臻化境
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七月新版本到!又有一波英雄即將開(kāi)啟銘刻,迎來(lái)屬性的全面飛升了哦,究竟是誰(shuí)會(huì)引領(lǐng)新時(shí)代呢,一起來(lái)看看吧!
一、哀木涕
首當(dāng)其沖的當(dāng)時(shí)是我們的主角哀木涕啦!經(jīng)過(guò)幾個(gè)月版本的忍耐與等待,這個(gè)蠢萌的牛頭人終于迎來(lái)了自己的春天。
哀木涕在古老的版本中有過(guò)一段灰暗的記憶,成了大家眼中的脆皮牛,但是在成為第一批開(kāi)放橙武和橙卡的英雄之后,哀木涕重振雄風(fēng),先是憑借風(fēng)劍的閃避風(fēng)騷競(jìng)技場(chǎng),后又憑借橙色技能蔑視一切物理系,但是在他幼小的心靈中始終有些許遺憾,如今這個(gè)遺憾終于可以消散啦!
哀木涕的銘刻體系具有諸多特點(diǎn),從測(cè)試服的數(shù)據(jù)來(lái)看,哀木涕的銘孔可是相當(dāng)強(qiáng)力的,原因如下:
1.跟有些英雄東一榔頭西一斧頭的銘刻體系不同,哀木涕的銘刻非常強(qiáng)調(diào)核心屬性的提升,重點(diǎn)提升生命物防,大量提升法防,兼顧提升攻擊,在特殊屬性上是韌性暴擊和被治療增益的提升,也非常契合他的定位。暴擊對(duì)于哀木涕來(lái)說(shuō)意味著雷霆震擊更多的回血?偠灾咎閷(duì)銘刻屬性的利用率相當(dāng)之高。
2.銘孔的數(shù)值提升高于大部分英雄。大家都知道,在不久前的一次改版中開(kāi)放了英雄更多的銘刻位,還開(kāi)放了新銘文,但是為了調(diào)整這個(gè)屬性差距,大部分英雄的新銘孔帶來(lái)的屬性提升都是偏小的,一般在1500左右,但是哀木涕是個(gè)例外,他的新銘孔一樣提供了很高的屬性。
3.內(nèi)圈銘孔不提供生命回復(fù),大家都知道,生命回復(fù)是一個(gè)相當(dāng)雞肋的屬性,尤其是在冰封王座實(shí)裝了噩夢(mèng)模式之后。以往的英雄內(nèi)圈銘文都有生命回復(fù)這一屬性,哀木涕則沒(méi)有,而是以更多的生命等實(shí)用屬性進(jìn)行了替代。
綜上所述,哀木涕的銘刻體系可謂相當(dāng)強(qiáng)悍哦,而且短期內(nèi)在物理坦克的領(lǐng)域中樹(shù)人沒(méi)有開(kāi)放銘刻,哀木涕是一枝獨(dú)秀獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,建議大家在新版本上線(xiàn)后盡快銘滿(mǎn)!
二、好卡化身
好卡化身一直都是一張比較神秘莫測(cè)的卡牌,在高玩手中他堪稱(chēng)法師殺手,作為一個(gè)集控能、沉默、光環(huán)于一身的強(qiáng)力物理輔助,好卡化身的能力不容置疑,在《我叫MT2》的世界中有屬于自己的一席之地,但是作為前排非坦類(lèi)英雄,生存能力一直是最大的問(wèn)題。
在開(kāi)放了橙卡之后,好卡化身的死亡爆炸+控能的能力進(jìn)一步奠定了他物理系第一輔助的地位,現(xiàn)在開(kāi)放銘刻后,他生存和輸出雙方面的能力都將得到大幅上漲。
跟蒼白者等前排非坦英雄一樣,好卡化身的銘孔屬性也是相當(dāng)有特色的,總結(jié)如下:
1.提升方面多面,提升數(shù)值中庸。在銘刻屬性中兼顧了生存和輸出雙方面的屬性,但是平均來(lái)看每一個(gè)銘孔的數(shù)值中規(guī)中矩。
2.有物法免傷的稀有屬性。這也是前排非坦英雄的最大福利了,有銘孔提供10%的免傷,在目前這個(gè)英雄屬性膨脹的時(shí)代,英雄們?cè)谠纫呀?jīng)很高的基礎(chǔ)之上再去提升收益并不算高,而免傷作為一項(xiàng)稀有屬性其收益是非常之大的,這點(diǎn)從銘刻前后生存能力天壤之別的蒼白者身上得到了應(yīng)驗(yàn)。
總體而言,好卡化身作為一張物理王牌輔助卡片,如今屬性也達(dá)到了一個(gè)巔峰期,喜歡它的朋友也應(yīng)該優(yōu)先銘刻,打造屬于自己的物理隊(duì)伍。
PS:以上圖片截自開(kāi)發(fā)版本,具體情況請(qǐng)以正式版為主。
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