我叫MT2英雄技能加點(diǎn)推薦
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技能的重要性不容忽視!!
玩過(guò)封測(cè)的玩家都知道之前的技能只有三個(gè),而如今的版本不僅添加了很多的好玩元素,技能也從原來(lái)的三個(gè)變?yōu)榱怂膫(gè)技能,那么應(yīng)該如何優(yōu)先升級(jí)什么技能呢?下面就讓小編給大家分享下英雄技能的加點(diǎn)思路。
職業(yè)型技能
【防御性】:也就是玩家所說(shuō)的T所要加的技能,作為一個(gè)t,肯定就是要增加自己的生存能力,比如說(shuō):龜爺(大囧龜)除了二技能,其他的技能都是直接影響到自身防御的技能,所以應(yīng)該優(yōu)先加,最后加二技能。

【治療性】:治療,一定是優(yōu)先加恢復(fù)技能,這樣恢復(fù)技能等級(jí)越高,才能保證隊(duì)員的存活率,再下面才是輔助技能,最后才是加可能跟輸出有關(guān)的技能。

【輸出性】:可以?xún)?yōu)先升級(jí)一些被動(dòng)技能,加屬性的技能,因?yàn)橐粓?chǎng)打斗下來(lái),其實(shí)放主動(dòng)技能的機(jī)會(huì)并不是很多,推boss的時(shí)候技能的施放也會(huì)影響時(shí)間,不過(guò)還是要根據(jù)自己的陣容酌情更改

特殊技能
【控制技】:控制性的技能在任何游戲中都有用,特別對(duì)于喜歡打pk場(chǎng)的玩家,最好有優(yōu)先升滿,比如院長(zhǎng)的全場(chǎng)控制。好卡的全體沉默。

【buff技能】:這類(lèi)技能也非常的有用,不過(guò)一定要根據(jù)自身的陣容加點(diǎn),不能全物理陣容去加法術(shù)傷害的buff吧。
上述所說(shuō)的只是給玩家的一個(gè)參考,希望大家根據(jù)角色的定位選擇性的優(yōu)先加技能,更加愉快的享受這款游戲。
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