我叫MT2冷門(mén)英雄將軍 克制巨人打蒼白
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我叫MT2將軍目前是一個(gè)相當(dāng)冷門(mén)的英雄,這個(gè)英雄從公測(cè)就冷到了現(xiàn)在,傷害低、群控弱是玩家對(duì)這個(gè)英雄的映象,但是這個(gè)英雄的碎片又是十分容易獲取的,下面會(huì)給大家對(duì)這個(gè)英雄做一個(gè)分析,它真的像想象中那么弱嗎?
【將軍技能】

災(zāi)變打擊:對(duì)敵方全體造成巨大傷害,距離將軍 越遠(yuǎn),受到的傷害越高。
無(wú)情踐踏:踐踏地面,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害并使其眩暈。
暗影烈焰:黑龍族的烈焰不僅對(duì)大范圍敵人造成傷害,還將持續(xù)造成傷害并融化敵人的護(hù)甲。
黑劍秘法:普通攻擊將觸發(fā)將軍 黑劍的秘法,隨機(jī)為將軍提升攻擊、防御、暴擊和暴擊傷害,效果可疊加。
將軍這個(gè)英雄雖然冷門(mén),但是他的技能十分的“討巧”,何謂“討巧”?下面會(huì)做詳細(xì)的解析,但是我們先還是先來(lái)對(duì)將軍的技能和他的屬性成長(zhǎng)做一下評(píng)估:
五星將軍的耐力成長(zhǎng)是:8.07,力量成長(zhǎng)是:6.4。就目前的版本來(lái)看,將軍的耐力成長(zhǎng)是獨(dú)一無(wú)二的!高達(dá)8.07的耐力成長(zhǎng)讓將軍的身軀簡(jiǎn)直就是鐵板一塊,雖然不像坦克那樣富有硬性減傷,但是如此高超的耐力屬性讓將軍可以在近戰(zhàn)堆里很好的生存下去。力量成長(zhǎng)只有6.4,這就等于告訴我們,將軍的傷害注定不高,當(dāng)然事實(shí)也確實(shí)如此。
從技能的角度來(lái)看,將軍的技能缺乏大控,也缺乏很好的爆發(fā)(力量成長(zhǎng)的低下和大招基礎(chǔ)傷害的平庸,讓將軍的傷害受到了很大的限制)。紫色技能的機(jī)制也很奇怪,這是一個(gè)隨機(jī)附魔的效果,讓將軍隨機(jī)的獲取一些增益效果,這其中包括攻擊、防御、暴擊和暴傷,也是一個(gè)實(shí)際意義有、但是不大的技能。
這也就是為什么將軍目前不是很火的原因,將軍這樣一個(gè)英雄,特點(diǎn)不明顯,可替代性高、傷害疲軟?墒菍④娬娴囊稽c(diǎn)用都沒(méi)有嗎?
【將軍解析】

之前我們提到將軍的技能十分的討巧,下面我們就談?wù)剬④姷募寄苋绾斡懬伞?/p>
將軍的大招的機(jī)制是:離將軍距離越遠(yuǎn),受到的傷害越高。這是一個(gè)切后排的技能,雖然不是像奕莫塔的放逐那樣簡(jiǎn)單明了,但是將軍的大招就很像院長(zhǎng)的火球,對(duì)敵人后排是一個(gè)不小的壓力,可這也不是將軍討巧的重點(diǎn),將軍真正討巧的是他的無(wú)情踐踏。
無(wú)情踐踏這個(gè)技能釋放的非常的快,基本就是起手就釋放的節(jié)奏,而且是一個(gè)近戰(zhàn)范圍的眩暈。單單的看這個(gè)技能似乎沒(méi)什么特別的,但是將軍的無(wú)情踐踏釋放比巨人的更快、比蒼白者的邪穢領(lǐng)域更快!這就是一個(gè)非常有利且討巧的點(diǎn)了!如果我方使用將軍,敵方使用的是巨人和蒼白者,將軍起手一波暈,完全可以讓巨人和蒼白者的擊飛和致死釋放不出來(lái),這是一個(gè)大克制!
所以總結(jié)一下,將軍的的確確不是一個(gè)強(qiáng)力的英雄,它在當(dāng)前版本下,還達(dá)不到T1梯隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn),但是這個(gè)英雄可以用于對(duì)一些熱門(mén)英雄的克制,只要克制得當(dāng),將軍的價(jià)值就體現(xiàn)出來(lái)了~!玩家如果在碎片富余的情況下,可以嘗試的培養(yǎng)一下這個(gè)英雄,相信在陣容克制方面,將軍會(huì)做的十分的出色。
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