我叫MT2呆賊的大招會(huì)被閃避
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閃避效果是不在人物的基礎(chǔ)屬性中的,我們可以看見,呆賊或者任何一個(gè)英雄,他的屬性中是沒有閃避的,這就意味著閃避效果“只會(huì)是技能帶來的”(這句話不完全對(duì),后面會(huì)做解釋),我們就可以在技能中找原因。

這個(gè)技能叫:相位共振。相位共振:弈莫塔使用位面的力量扭曲空間來躲避攻擊,使己方全體閃避等級(jí)提高。學(xué)習(xí)此技能增加額外閃避等級(jí)。
閃避的來源是技能,如果敵方的隊(duì)伍中有增加閃避的技能,出現(xiàn)大招被閃避的事情是非常的常見的,這一點(diǎn)毋庸惱火,它是單純的技能機(jī)制,并不是呆賊的削弱或者針對(duì)大招的暗改。但有些小伙伴提出,在沒有閃避技能的環(huán)境下,呆賊的大招依然出現(xiàn)了閃避,并且排除了等級(jí)因素的干擾,這是為何?我們并沒有發(fā)現(xiàn)類似的截圖作為證據(jù),如果真的如此所述,那么很可能是技能的計(jì)算方式出現(xiàn)的變化。(這就是全面括號(hào)里的解釋)

這里有一個(gè)別的游戲中摘抄來的公式:公式: 傷害減少[Damage-Reduction] = Armor ÷ ( Armor + 85 × Level + 400 ) ,任何游戲中的任何傷害數(shù)據(jù)的產(chǎn)生,都不是憑空出現(xiàn)的,都符合一定的計(jì)算公式,所以很有MT2中的傷害計(jì)算公式出現(xiàn)了變化,加入了閃避的計(jì)算,才會(huì)出現(xiàn)大招被閃避的情況。大家不用對(duì)這類情況驚慌,它的更改是針對(duì)整個(gè)游戲的,意思就是你有閃避,別人也有閃避,這是公平的。
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