我叫MT2閃避屬性詳解攻略
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所以首先應(yīng)該看到,閃避概率的上調(diào)不是針對(duì)某一個(gè)英雄的,明白了這點(diǎn),我們?cè)賮硗驴础?/p>

深度解讀閃避
很多吧友在玩游戲的過程中不夠仔細(xì),畢竟都是休閑玩家嘛,完全可以理解,之前強(qiáng)調(diào)了樓主是個(gè)玩游戲有點(diǎn)認(rèn)真的人,所以總結(jié)了關(guān)于閃避屬性的一些問題,主要是改版之前的,現(xiàn)在分條陳述如下:
a.閃避概率跟等級(jí)有一定關(guān)系,在10號(hào)改版之前,在樓主從55級(jí)到75級(jí)的游戲過程中,可以清晰的感受到隨著雙方的等級(jí)提升,MISS率在升高。
b.閃避的出現(xiàn)集中性比較強(qiáng),這點(diǎn)不論是副本中還是PVP均有體現(xiàn),尤其是在使用呆賊的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中呆賊的閃避率就是奇高,但有時(shí)就是奇低,整個(gè)的分布不夠平均。
c.裝備進(jìn)階帶來的命中和閃避提升效果明顯。這點(diǎn)在任何等級(jí)都有體現(xiàn),每個(gè)英雄各有兩個(gè)部位的裝備能提升命中/閃避,這是很奇怪的,因?yàn)檫M(jìn)階裝備加的命中/閃避只有幾點(diǎn),但是你打一個(gè)進(jìn)階了裝備的英雄會(huì)明顯感覺自己的命中率低了個(gè)檔次。
d.雙頭狗和大小姐紫色技能效果不明顯。這點(diǎn)在改版之后,仍然不夠明顯,技能數(shù)據(jù)有幾千,但是實(shí)際的效果完全不行。
以上的4個(gè)特點(diǎn)是改版之前即存在的,老區(qū)的玩家可能會(huì)有一些感觸。
a、b兩點(diǎn)我認(rèn)為是目前版本很多朋友認(rèn)為閃避率奇低的主要原因,因?yàn)樵谝粓?chǎng)戰(zhàn)斗中很有可能閃避情況會(huì)集中出現(xiàn),導(dǎo)致呆賊大招在打擊多人時(shí)冒出一大串閃避,所以咯,吐槽不可避免。
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