我叫MT2吸血屬性詳解攻略
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我叫MT2,我叫MT2吸血,我叫MT2攻略
我叫MT2吸血屬性解析,我叫MT2新屬性吸血有用嗎!我叫MT2的吸血屬性是在上一次的更新中推出的新屬性,附加在物理英雄上,將對(duì)地方的傷害轉(zhuǎn)化為自身的生命值,這一屬性的推出也帶來了一些物理英雄的崛起,那么我叫MT2新屬性吸血有用嗎,一起來看看我叫MT2吸血屬性解析!

我叫MT2吸血屬性
“吸血”顧名思義就是將給對(duì)手造成的傷害轉(zhuǎn)化為自身的生命值,在我叫MT2中只有物理英雄有“吸血”屬性。這里需要提醒大家的是:一些法術(shù)傷害的英雄比如恐懼領(lǐng)主和上古巨人也是物理英雄。
這項(xiàng)全新的屬性將附加在物理英雄的戒指和項(xiàng)鏈兩件裝備上,也就是說提升裝備等級(jí)和進(jìn)化裝備都可以提高吸血等級(jí)。技能和普通攻擊造成的傷害都可以回復(fù)一定的生命。雖然回復(fù)的生命值是沒有暴擊的,但如果英雄打出了暴擊傷害,那么英雄吸取的生命值也會(huì)增加。
屬性影響
吸血屬性給物理英雄帶來的影響是巨大的,基本可以說是很大的加強(qiáng),F(xiàn)在超熱門的呆賊等近戰(zhàn)物理英雄,有了新屬性直接就是鳥槍換大炮。就拿呆賊來說,如果突進(jìn)對(duì)手人群中開出一個(gè)大招,即使沒有暴擊也可以回復(fù)驚人的生命值。如果呆賊擁有了逆天的紫色技能,那一局就可以開出2-4個(gè)大招,戰(zhàn)場(chǎng)上就是恐怖的輸出機(jī)器,PVE十分變態(tài)。PVP由于調(diào)整了部分英雄的攻血比例,以及閃避流的異軍突起,競(jìng)技場(chǎng)保持了一定的平衡。
一些中排的遠(yuǎn)程物理輸出比如劣人、俺哥等英雄,雖然傷害很高,但是被對(duì)手的AOE技能擦到邊就容易陣亡。如今有了吸血屬性,這些爆發(fā)很高的遠(yuǎn)程物理輸出尷尬的地位得到大大的緩解,只要不被秒殺,治療和吸血的奶量可以在戰(zhàn)場(chǎng)上堅(jiān)持一段時(shí)間。
一些常年冷板凳的物理英雄也可能會(huì)借此機(jī)會(huì)重出江湖,被發(fā)掘出來。比如魚人船長(zhǎng)雖然自身傷害有限,但是開出大招給團(tuán)隊(duì)帶來的增益相當(dāng)厲害,吸血屬性既使魚人本身放出大招的幾率變大,也使得到增益的其它物理英雄通過更高的傷害更快的攻速吸取更多的生命。
不得不說吸血屬性的出現(xiàn)是對(duì)目前主流的各種法師隊(duì)的削弱,脆皮法師無法依靠爆發(fā)秒掉物理DPS就會(huì)被收割。當(dāng)然法師的優(yōu)勢(shì)——優(yōu)秀的控制依舊能主宰戰(zhàn)場(chǎng),寒冰王子、公主和血精靈等英雄很容易就可以打亂對(duì)手的陣形,例如突進(jìn)到人群中的呆賊常常被公主魅惑跑回了自己的隊(duì)伍中。
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