我叫MT2英雄傻饅進階分析
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我叫MT2,我叫MT2英雄,我叫MT2傻饅
相信大家都已經(jīng)有不少英雄升紫色了吧,今天小編給大家詳細分析一下傻饅這個英雄在后期升紫色后的定位,以及其對應方法,希望能讓大家對此英雄有更為深刻的了解。
傻饅的特點
一句話概括就是高爆發(fā),尤其是升紫色后的技能4帶來的團隊暴擊buff更是讓整只隊伍的輸出上升一個檔次,不過其代價就是自身很脆,很容易被秒殺,簡單來說就是發(fā)揮不穩(wěn)定。
傻饅技能分析
個人認為傻饅的核心技能是技能2和技能4,技能2的雷霆打擊(俗稱落雷)可以輕松打出上萬的傷害(50級時),而且發(fā)動頻率高,不過比較尷尬的是雖然技能說明寫的是隨機目標,但一般都會扔向?qū)γ娴奶箍。而大招的話個人覺得比較雞肋,雖然算是個小AOE,不過最高的一發(fā)傷害依然是打向坦克,而且沒控制效果,相對于主流的院長公主大招相差太遠。
傻饅搭配陣容
小編覺得傻饅最佳的隊友是劣人,劣人的跳射配合傻饅的暴擊buff基本上秒中排無壓力,至于劣人的大招更是秒后排神技,不過這僅僅是理論上的最佳情況,實際上打競技場的時候,經(jīng)常會發(fā)生對面的院長把我方的傻饅和劣人直接控到死的情況,所以傻饅其實并不是非常適合競技場這地方。
推薦上場地點
冰封王座才是傻饅的發(fā)揮之地,和競技場不同的是,冰封王座可以手動控制技能施放時機,而且每場戰(zhàn)斗后能量還能保留。這就造成了傻饅+劣人的隊伍可以每次戰(zhàn)斗(第一場除外)一上場就放劣人的大招秒對面后排,形成5打4后就很輕松了,如果沒出暴擊沒秒掉怎么辦?直接退出戰(zhàn)斗重來就是了。
傻饅的克星
上文就提到,院長可以有效抑制傻饅的發(fā)揮,但傻饅最大的克星并不是院長,而是最近崛起的雙頭狗弈莫塔。弈莫塔的放逐技能可以讓傻饅在使用落雷前生效,直接讓傻饅在平A兩次后完全沒輸出。而且更為尷尬的是,無論怎樣換陣型,傻饅必定是隊伍里的最后排(畢竟母牛腿短),這導致只要對面有弈莫塔,其放逐技能的目標一定就是傻饅,所以如果看到對面有此雙頭狗,記得要把傻饅換掉哦。
要是遇到院長+弈莫塔,傻饅就只能哭了
綜上所述,傻饅這英雄值得培養(yǎng),用來打冰封王座還是非常輕松的,但如果要在競技場里發(fā)揮出其實力,還是要看對面的陣容。
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