末日傳說萬金油武學(xué)家心得
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首先,進(jìn)入末日的新人們,看到世界上炫耀的末日傳說武學(xué)種子也好,時(shí)不時(shí)蹦出的娃也罷,心中疑惑:怎么就這么多人搞末日傳說武學(xué)?
近戰(zhàn)的暗武、嗜血、夜行看起來要耀眼的多,怎么就認(rèn)準(zhǔn)武學(xué)了?要速度比不過夜行和暗武,要體力和近戰(zhàn)比不過嗜血,心中迷惑了?
咱們慢慢說來,之說以選擇武學(xué),因?yàn)樗褪悄┤绽锏娜f金油,所用之處無所不在。。。
特點(diǎn):前排攻擊,近戰(zhàn)能力強(qiáng),連續(xù)攻擊,速度稍慢
首先我們分析一下武學(xué)的技能
武學(xué)的神技:斗志
每回合增加近戰(zhàn)能力的技能,好了,這是末日里獨(dú)一無二的技能,簡直是bug的存在,也因此讓其他近戰(zhàn)職業(yè)望塵莫及。。無論打boss還是刷圖,后發(fā)制人,所向披靡。。。隨著近戰(zhàn)能力的累加,打boss一下上萬的血,誰人能敵?
此神技武學(xué)必備,沒有斗志,那不叫武學(xué)。。。
連擊技能:優(yōu)秀的連殺,不但看著爽快無比,效率也是讓你偷著笑
首選技能:破魂、破脈
在選連續(xù)技的時(shí)候我們最注重的是連擊幾率,而不只是傷害,連的多了傷害自然就高了。
破魂首選,雖然傷害偏低,但是50%的連擊幾率讓你爽歪歪,次選破脈,破脈40%的連擊幾率稍低,但是傷害高很多,所以個(gè)人比較喜歡破魂和破脈的連擊組合,連擊率高,傷害可觀
奧義:無限連殺和破天
無限連殺算是武學(xué)的標(biāo)志性技能,7回合后一定觸發(fā),極高的連擊幾率,不過也得看人品,人品爆發(fā)連擊二十多次,爽歪歪,人品不好的話。。。來個(gè)一兩下讓意思意思也很正常
此奧義華麗是一大特點(diǎn),玩游戲嘛,玩的過癮很重要~,另外PK來個(gè)無限,神人也得倒下。。。打boss的話也算適中吧,總體來說很華麗很實(shí)用的奧義
破天。。。三連擊后觸發(fā),高傷害,但是就爽一次,個(gè)人認(rèn)為廢品一個(gè),如果改成每次三連后都觸發(fā),此奧義也神技了。。。但是現(xiàn)在,我是果斷放棄。。。
反擊:爭議技能,做肉盾的話,反擊代替圣騎的圣光刃了,完全是搶圣騎的生意。。。不少人嫌耽誤時(shí)間忽略此技能,這個(gè)看個(gè)人愛好吧
其他技能:破心破骨之流,30%的連擊幾率,實(shí)在太低,雖然傷害高,但是真的不討人喜歡
通用技能:分身、高速、生命之力,肌膚,之類都適用武學(xué),首選高速和分身,高速提高效率,分身增加你的成活幾率,后期打boss重要
綜上所述,武學(xué)的理想技能很豐富,我的理想技能:斗志、破魂、破脈、無限、高速、分身。(雖然到現(xiàn)在我還沒搞定。。。)
屬性是靠生出來的,生孩子不是我的強(qiáng)項(xiàng)。。。
理想中的屬性咱就不詳細(xì)說了,全EX和ss最好,誰不想要?
但是武學(xué)作為典型的種馬,還是屬于比較好生的職業(yè),我們可以定義一下比較理想的屬性:體力EX,近戰(zhàn)SS,閃避SS,命中S,速度B,這些相對不是很難,代數(shù)多了就有機(jī)會(huì)積累起來,
如果你是生娃狂人,上述屬性請無視,速度SS,命中ss。。。太容易斷種,只能看RP慢慢來吧
建議:先找新人B速武學(xué)和神官生,這至少很少出垃圾,武學(xué)和神官都是最容易出也最實(shí)用的職業(yè),搞差不多了再找暗武之類拉速度吧
裝備:
武學(xué)裝備選擇也簡單,平民裝血裝和傷害速度裝配合就可以過圖用了,中級(jí)裝備木槍裝配合頭骨裝不錯(cuò),有血有近戰(zhàn),有速度,有暴擊,中期的利器!
至于后期,+13紫裝的話,殺人機(jī)器出現(xiàn),請大家小心。。。
好了,說來說去這些都是比較基本的東西,有說錯(cuò)歡迎指正,再次聲明:本人新手,至今沒有8星武學(xué),無+13紫裝。。。僅獻(xiàn)給新人,老鳥請無視。。。
寫完收工,生娃的培養(yǎng)問題,請參考本區(qū)生娃神人夏娜的相關(guān)帖子。。。再次感謝CCTV、MTV、末日TV。。。
感謝夏娜提供生娃經(jīng)驗(yàn)和大量娃娃~感謝流歌技術(shù)和材料支持~感謝群里的各位兄弟的鼎力支持。。。不一一列舉了,保留大家隱私。。。哈哈,有問題歡迎交流!~
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