末日傳說新人起步和中期實(shí)用指南
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末日傳說新人起步和中期實(shí)用指南,包括各方面都有講解,希望大家喜歡
1.種子傭兵培訓(xùn)法附新手選兵開圖掛機(jī)簡(jiǎn)要指南
本法雖然說是速度練30級(jí)種子已供結(jié)婚。不過之前還是說下自己開荒的隊(duì)伍起碼開到沙漠綠洲
。ㄟ@里要說的是已經(jīng)滿足之前條件的可以直接看下一段正文了,以下是對(duì)選擇第一批傭兵還不明確的新手簡(jiǎn)單教程,還只有一隊(duì)的新人別急著生孩子,好好的等待酒館的優(yōu)秀傭兵來當(dāng)開荒主力,推薦1神官1圣騎1槍2嗜血或武學(xué)。最低限度選擇要求也順帶說下,圣騎A體質(zhì)必須,槍手S遠(yuǎn)程A速度B命中C閃避,嗜血體質(zhì)近戰(zhàn)S,命中B,武學(xué)近戰(zhàn)B命中A最低限度,神官一切屬性要平均 魔法A是最理想B可以接受,關(guān)鍵在15級(jí)時(shí)得覺醒出一個(gè)治療技能。。選擇完開荒隊(duì)伍了,準(zhǔn)備動(dòng)手吧,早期開圖都是手動(dòng)沒有什么特別的難度,開完一個(gè)同等級(jí)圖時(shí),掛EX區(qū) 1小時(shí)解除一次繼續(xù)掛1小時(shí)。。直到在這個(gè)掛機(jī)點(diǎn)1小時(shí)經(jīng)驗(yàn)不能增加50%時(shí)就動(dòng)身開下一個(gè)地圖(睡覺或長(zhǎng)時(shí)間離開就在A或S掛12小時(shí)刷材料賣錢增加資本),一次次循環(huán)這個(gè)動(dòng)作直到開到沙漠綠洲,傭兵等級(jí)應(yīng)該上30了。。人物等級(jí)再這時(shí)卡在15級(jí)別升,傭兵34級(jí)就封頂,但是爬上30獲得經(jīng)驗(yàn)也少了。。鑒于之后的地圖難度開始增加了。不生出優(yōu)秀點(diǎn)的后代是很難前進(jìn)的。。于是。。正文開始)
切記:選擇一代原則就是均衡屬性。。E盡量少或者沒有。。
選擇好要帶的傭兵買了帶上,因?yàn)橘I來的1代是1級(jí)的。。所以這時(shí)就要靠群攻能力優(yōu)秀的槍手(沒個(gè)打多體的技能至少用碎片合點(diǎn)光晶槍來合加速度和傷害的綠裝)或者法師(光波風(fēng)刃隨意)1帶4的形式到陰暗森林(南之森下面的傳送口)開難度3的地圖往上走打老黏精,把要練的幾個(gè)新種子都帶到10級(jí)。批發(fā)完成后還隊(duì)形,開始2帶3,武學(xué)或嗜血+神官帶3個(gè)新種子。。在陰暗森林EX區(qū)掛機(jī),10分鐘解除一次掛機(jī),因?yàn)?0分鐘就能一級(jí),根據(jù)情況不同可以適當(dāng)延長(zhǎng)到15分鐘,這里完全取決帶隊(duì)的高級(jí)傭兵等級(jí)吸收經(jīng)驗(yàn)的多寡決定(理由解說:當(dāng)你選擇出戰(zhàn)的傭兵數(shù)量決定時(shí),去掛機(jī)系統(tǒng)給的經(jīng)驗(yàn)就是按照人頭和時(shí)間算的,在低級(jí)地圖帶低級(jí)號(hào)時(shí),高級(jí)傭兵本應(yīng)該得到的經(jīng)驗(yàn)是無法全部吸收的,所以多余的經(jīng)驗(yàn)就會(huì)分配到低級(jí)傭兵上,故單位時(shí)間比5個(gè)低級(jí)號(hào)掛經(jīng)驗(yàn)要多得多)。1個(gè)多小時(shí),第一批3個(gè)種子就順利的20級(jí)了。。然后換下一批。。
當(dāng)種子們都20級(jí)了。這時(shí)就來沙漠綠洲等地圖的EX區(qū)掛機(jī)吧。建議陣型變?yōu)?帶2(即3個(gè)高級(jí)帶2個(gè)低級(jí)),時(shí)間延長(zhǎng)至20分鐘一級(jí),幾小時(shí),就輕松30級(jí)了。。(這時(shí)肯定感覺當(dāng)初開圖真是悲劇。
以上是關(guān)于傭兵種子的培養(yǎng)方法
2.部分兵種技能配招簡(jiǎn)要分析
一:火槍
高速分身齊備時(shí)自然是最佳狀態(tài),這兩個(gè)是公用技能里最實(shí)用的,高倍狙擊無夜行不觸發(fā),獵殺也雞肋的要死。所以沒有必要留著
在pk時(shí)個(gè)人更看中命中,因?yàn)殚W大家都能做的很好,剩下就看誰先打到誰了,精準(zhǔn)考慮保留,開圖也很用,火槍個(gè)人喜歡配招是
亂射 穿刺 狙擊/彈雨(狙擊換成彈雨就是比較優(yōu)秀的開圖火力覆蓋了) 分身 高速 精準(zhǔn)。。。
狙擊必中在PK中很好用,發(fā)動(dòng)就讓對(duì)面頭大。
二:武學(xué)
根據(jù)個(gè)人體會(huì)
選擇理由就如火槍那般所以直接給建議配招
斗志 分身 高速 精準(zhǔn) 破魂/破脈 反擊。。。這是典型的盾型閃武,擁有反擊讓對(duì)面的近戰(zhàn)非常頭疼。
斗志 分身 高速 破魂 破脈 破心 。。。 這是攻擊型武學(xué),較大注重了連擊的幾率,有點(diǎn)RP。
三:暗武士
相比之下,S技能基本都是RP機(jī),實(shí)用度不高,根據(jù)個(gè)人使用經(jīng)歷來看,暗武的村正算是比較好控制輸出的S技能,有其一席之地的價(jià)值,而控制血量觸發(fā)的一閃,在高等級(jí)對(duì)抗中,追求秒殺屠戮中幾乎失去其的價(jià)值了,所以暗武比較推薦
破甲/破魔·【注+帶物攻輸出留破甲,帶法師隊(duì)輸出的留破魔! 束縛 村正 高速 分身 精準(zhǔn)【注+當(dāng)喜歡破甲和破魔并存時(shí)。去掉精準(zhǔn)可以接受】
注意:這樣的配招注重實(shí)用和加強(qiáng)持久性,精準(zhǔn)其實(shí)可有可無。根據(jù)情況和喜好替換就行。
三:嗜血者
嗜血這個(gè)不算熱門的熱門,配招也走實(shí)用路線。。
分身 精準(zhǔn) 血怒 嗜血/高速 吸血 撕裂/粉碎!具@個(gè)技能隨個(gè)人喜好而定,嗜血慢出手也不是太大問題。。ex體質(zhì)的嗜血玩低血量拼輸出的機(jī)會(huì)是確實(shí)存在的。祈禱吧。PS:兩個(gè)S技能都是娛樂性質(zhì)】
這個(gè)配招的嗜血。。在閃避高的時(shí)候單挑boss也不成問題。。
四:神官
神官的配招非常隨性,根據(jù)組成隊(duì)伍和戰(zhàn)術(shù)改變,沒有太大的通用性配招
個(gè)人用的神官配招如下:群療,單療,分身,加速,魔盾,重生。
一定有人會(huì)說居然沒有魔法研究,省個(gè)技能格子留下雞肋的重生。當(dāng)然我只能解釋。畢竟我不是神圣信仰,不能復(fù)活人,高速隊(duì)配個(gè)復(fù)活也挺好用的。
神官的看家兩大S技能。遺愿和魂之回復(fù),都有奇特配招的組合,相信你能摸出來一套出其不意扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的配招吧。神官活性很大,思路也廣泛。我就不晃半桶水了。
五:火炮
據(jù)說是屬性相同裝備相同時(shí),超越火槍的DPS。。啊啊。。確實(shí)也很猛啊
PK面對(duì)武學(xué)信仰的沉默時(shí),火炮依靠十字輸出,比不能出技能的火槍確實(shí)強(qiáng)大了一個(gè)檔次。當(dāng)然,和火槍一樣,兩者都要優(yōu)秀的裝備。
建議配招
高速 快速填充 精準(zhǔn) 彈幕 硬直彈/燃燒彈/煙霧彈(這里建議單填充或者雙填充,單填充的優(yōu)勢(shì)是火炮能最快時(shí)間出手炮擊附帶一種狀態(tài),此時(shí)單填充還可以附加一個(gè)被動(dòng)技能比如瞄準(zhǔn)來強(qiáng)化戰(zhàn)斗力,雙填充的特點(diǎn)是附加更多的狀態(tài)打擊對(duì)手,根據(jù)攻略目標(biāo)隨意替換)
部分傭兵的簡(jiǎn)要分析就做到這里了。以上要做的盡可能最好的話。。。覺醒光晶和運(yùn)氣都是極大的考驗(yàn)啊。。。反正只是個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)推薦。。。多多考慮實(shí)際情況配招才能事半功倍。。生孩子不是很擅長(zhǎng)總結(jié)什么,變數(shù)很大。。以上。諸君加油吧
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